1) NUOVE GEMME
Sostanzialmente un enorme money e gem sink. Le nuove gemme non solo costano una fortuna (sia come costi vivi per il craft che per il raggiungimento dei materiali necessari) ma sono pure bind on account. L'ironia vuole che una volta "castonate" non solo costi una fortuna rimuoverle (5m?!?) ma anche riparare l'oggetto (1.5m )
2) NUOVI CRAFT
Più o meno come sopra fatto salvo che i costi del craft sono quasi ragionevoli. Il problema qui è che si era creata l'aspettativa che gli oggetti craftati potessero rollare stat core fino a 199 ("These new items will have six affixes and feature a primary stat (Str, Dex, Int, Vit) that extends higher than what is currently available in the respective slots." cit.). E in realtà no; le nuove stat possono rollare fino a 15 punti in più rispetto al massimo valore corrente.
Un esempio per capirci: la chest può rollare al massimo 200 in forza (100 str puro + 100 str & 100 a qualcos'altro); con la nuova ricetta, se si crafta una chest "of strenght" il primo roll sarà da 101 a 115 portando al massimo valore teorico di 215 in strenght.
3) MODIFICHE ALLE CLASSI
Devo ancora provarle in prima persona ma, almeno per quanto riguarda il monk, mi sembra una grande occasione persa. Dalle parole del CM davvero speravo in qualche cambiamento significativo alle meccaniche di generazione dello spirito che fornisse un'alternativa o qualcosa di realmente complementare all'uso dei generator (che poi è uno solo quello realmente utilizzabile: Fists of Thunder) e invece è solo un carnevale di numeri. La ricerca esasperata dell'incremento di DPS rende praticamente impossibile utilizzare altri mantra oltre a quello della condanna e il "buff" di sweeping wind si è rivelato essere un nerf visto che è stato rimosso la meccanica dello snapshot (castando un buff prima di attivare sweeping wind il danno di quest'ultimo rimaneva aumentato anche allo scadere del buff).
4) PVP
Ancora da sperimentare approfonditamente. A grandi linee è equivalente a quello che si vedeva su Diablo 2. Sarà richiesto un gear specifico, molto più bilanciato, per poter sostenere i burst di danno e aggirare alcune problematiche (ad esempio Demon Hunter che con set di Natalya legacy restano praticamente sempre in smokescreen).