Tutti? Scusa, ma la trovo una gestione superficiale della cosa.
Tutti? Scusa, ma la trovo una gestione superficiale della cosa.
per favore, non rigirare il coltello nella ferita, in 10 minuti mi hanno annichilito il feeling per una serie sulla quale avevo investito molto in termini di dedizione e aspettativeM.E.3 semplicemente non era cio' che era stato previsto nella sceneggiatura originale e che era molto piu' sensato, probabilmente per motivi di tempo e per l'appunto denaro hanno tirato su quel finale raffazzonato e pieno di incongreuenze nonostante l'extended cut per riusciscire a pubblicarlo nei tempi idonei, non puoi menarla per 2 capitoli con continui riferimenti alla materia oscura prima come indispensabile ai poteri dei biotici, poi con un intero capitolo quello del salvataggio di tali ,con la materia oscura responsabile dell'invecchiamento precoce delle stelle ed ergo deterioramento veloce dell'universo, poi te ne esci invece con quel mini minchione dello starchild che per velocizzare lo svolgersi del finale te lo inventi come deus ex machina, non dico che fosse un brutto gioco come capitolo a se stante solo che per motivi palesemente economici hai stravolto l'intera serie gia' parzialmente rovinata da quel raccogli pg itinerante che era il secondo capitolo ma che almeno era rimasto ancora in tema!!
Si un po' superficiale lo è e sicuramente poteva esser fatto molto meglio ma il focus su una tematica di per sè anche matura (e lo è anche il secondo tema, quello dei qnari) e una trama che si discosta dal solito salvataggio del mondo sono comunque un lato positivo del gioco e alla fine non è trattato nemmeno malissimo. Ovviamente gli hint lasciano intendere che nel 3 si tornerà alla solita roba
Pare lo facciano apposta provano qualcosa di interessante che andrebbe sviluppato e implementato sempre meglio (le origini prima, il plot poi) e nel titolo successivo segano via tutto. Geniale.
Ma anziché seviziare questa saga perché non fanno il seguito di Jade empire?
Il problema di Dragon Age 2 è che è stato un palese tentativo di masseffectizzare Dragon Age.
Solo che la base di partenza era molto diversa, non si trattava di applicare la masseffectizzazione su un titolo già vicino a quell'idea, ma di rivoltare un brand dalle fondamenta.
Quel che hanno ottenuto è un ibrido fatto in fretta e furia e non un Mass Effect fantasy come immagino sperava EA.
Nel 3 non credo torneranno alla formula di Origins, ma l'andazzo è quello e non sono affatto confidente che abbiano ben capito il problema del 2.
Se non sbaglio il lead developer si era detto "soddisfattissimo" di quanto fatto in DA2.Il problema di Dragon Age 2 è che è stato un palese tentativo di masseffectizzare Dragon Age.
Solo che la base di partenza era molto diversa, non si trattava di applicare la masseffectizzazione su un titolo già vicino a quell'idea, ma di rivoltare un brand dalle fondamenta.
Quel che hanno ottenuto è un ibrido fatto in fretta e furia e non un Mass Effect fantasy come immagino sperava EA.
Nel 3 non credo torneranno alla formula di Origins, ma l'andazzo è quello e non sono affatto confidente che abbiano ben capito il problema del 2.
Quoto sul tentativo di masseffectizzazione, han tentato di scopiazzare il brand vicino e son caduti di pancia.
Bastava che mi facessero uno squillo: glielo dicevo subito io che ME faceva cagare e non era il caso di copiarlo
A me Mass effect é piaciuto parecchio,solo che applicarlo male ad un titolo diverso é da premio per il miglior suicidio.
Chissá faranno qualcosa di valido,ma dovranno vedersela con The witcher 3 che non credo sia un avversario facile.
Gli avversari peggiori che possono avere sono loro stessi. Hanno fatto un secondo capitolo molto deludente, quando il 90% di coloro che avevano giocato DAO non chiedevano altro che un "more the same". Praticamente l'equivalente di sbagliare un rigore a porta vuota.
Se avranno l'intelligenza di rimettersi nella strada del primo capitolo, venderanno a prescindere dalla concorrenza.
In particolare, DA3 e The Witcher 3 non credo che saranno alternativi come possono essere un Fifa ed un Pes.
Se saranno due prodotti validi, i videogiocatori compreranno tutti e due.
Concordo.
Rifacessero DAO con un'altra storia, a me andrebbe benissimo.
Così mi gioco sia DA3 che TW3.
a me è piaciuto giocare a un DA2 masseffect-izzato...
E a me piace grattarmi le balle, come dire esistono svariati livelli di divertimento
e a ognuno il suo (il divertimento)...
This^.... Bel gioco Dao, origini interessanti, storia passabile, ma il ruleset proprio non mi e' piaciuto
piu' che altro che se la smettessero con i filmatini dell'accampamento per colloquiare con il party, rendendo i dialoghi che apportano delle conseguenze nel gioco durante il game come era per baldurs!!!
O magari perchè in BG l'accampamento non c'era proprio
E' anche ridicolo che per dire qualcosa di significativo ad un altro personaggio debba prima montare una tenda, se non montarmi direttamente lui/lei
Io non sono un esperto del settore, però secondo me è evidente che c'è una voglia fottutissima di giochi di ruolo "vecchia maniera".
Basta guardare la classifica di vendite di Steam.
Baldur's Gate EE, all'esordio, è balzato in testa alla classifica delle vendite. Un gioco del 1998. Riveduto e corretto per carità, ma sempre di un gioco di 15 anni fa stiamo parlando.
A me viene un dubbio: forse il problema non è "la ricerca del guadagno" di chi sviluppa i gdr "moderni", ma una totale mancanza di ispirazione (capacità) nel costruire mondi credibili e storie affascinanti.
Faccio un esempio: ho da poco finito Kingdoms of Amalur: Reckoning (certo, non è proprio un gdr duro e puro ma rende l'idea). Un gioco con una grafica molto bella e curata, una colonna sonora ottima, ma con una storia decisamente sotto tono, una specie di brutta copia di idee di altri messe tutte insieme un po' alla rinfusa. E non c'è un personaggio uno che ti rimane in testa. Eppure io in ambito videoludico sono anche abbastanza incline all'affezionamento. Senza chiedere una Morrigan o una Liara T'Soni, a me basta una Neeshka per farmi felice.
Sto rigiocando Baldur's gate EE e superato lo shock iniziale (non ci sono più abituato) è tutt'oggi migliore del primo Dao.
Ciò che può far storcere il naso ai bimbiminkia è che anche all'inizio gli scontri sono più difficili delle media,oltreché c'è la possibilità di finire in un luogo dove i nemici sono più forti del party.
Questo unito ad un livellamento più lento potrebbe scoraggiare i giocatori più giovani:insomma è come farsi Reggio Calabria-Bolzano appena presa la patente.
Come ho già scritto prima, non vorrei che questo presunto allontanamento di una fetta di mercato fosse diventato un alibi per sviluppatori poveri di idee.Sto rigiocando Baldur's gate EE e superato lo shock iniziale (non ci sono più abituato) è tutt'oggi migliore del primo Dao.
Ciò che può far storcere il naso ai bimbiminkia è che anche all'inizio gli scontri sono più difficili delle media,oltreché c'è la possibilità di finire in un luogo dove i nemici sono più forti del party.
Questo unito ad un livellamento più lento potrebbe scoraggiare i giocatori più giovani:insomma è come farsi Reggio Calabria-Bolzano appena presa la patente.
Il numero di copie digitali vendute di Baldur's Gate EE dimostra che gli scontri più difficili delle media, la possibilità di finire in un luogo dove i nemici sono più forti del party
ed un livellamento più lento non hanno spaventato gli acquirenti, che sono comunque disposti a comprare un prodotto eccellente di 15 anni fa (e che magari hanno già giocato 15 anni fa).
Ma poi, volendo approfondire, il "bimbominkia classico" comprerebbe mai un gdr???
Ma quanto ha venduto sinora ?Come ho già scritto prima, non vorrei che questo presunto allontanamento di una fetta di mercato fosse diventato un alibi per sviluppatori poveri di idee.
Il numero di copie digitali vendute di Baldur's Gate EE dimostra che gli scontri più difficili delle media, la possibilità di finire in un luogo dove i nemici sono più forti del party
ed un livellamento più lento non hanno spaventato gli acquirenti, che sono comunque disposti a comprare un prodotto eccellente di 15 anni fa (e che magari hanno già giocato 15 anni fa).
Ma poi, volendo approfondire, il "bimbominkia classico" comprerebbe mai un gdr???
Ora che approda su steam credo ci sarà un'impennata di vendite, magari ai prossimi saldi.
Infatti credo che l'acquirente comune di GDR sia decisamente più esigente del cliente tipo di altri generi. Non voglio dire che è superiore, più colto, sensibile ecc... è solo che se compro un gdr voglio impegnarmi per così dire, altrimenti mi gioco un call of duty o un assassin creed (cosa che, per inciso, faccio quando voglio divertirmi in relax) e via.