Originariamente Scritto da
MIK0
Nah, è il solito errore di divide by zero. Fixeranno
Una bella confezione... esattamente come il gioco.
Scherzi a parte direi che lo stato del gioco era chiaro prima e molto più chiaro ora. Si temeva dallo sviluppo una certa direzione, e se ne è avuta purtroppo la conferma poi.
Non ci si può aspettare che stravolgano il gioco, anche se con i milioni di copie vendute senza far niente si vorrebbe che spendano del loro per inserire ciò che han trascurato prima. Almeno per guardasi allo specchio la mattina. Quindi contenuti. Perché è inquietante che con la mole di produzione che hanno, quello che manchi siano proprio i contenuti. La quantità, le cose da fare, la varietà. TL2 ha lavorato parecchio su questo.
Se anche avessero un team piccolo, rimane sempre colpa loro per aver trascurato lo sviluppo.
Ora penso, storia a parte che è insalvabile (ma se la riscrivono da zero non mi lamento), qualcosa per il gioco si può fare. Ma si devono mettere ad un tavolo e rifare il design da capo, spendendoci per una volta. Decidono delle meccaniche che diano scelte ai giocatori, motivi per rigiocare e provare alternative. E poi implementino anche stravolgendo pesantemente.
La prima cosa che devono chiedersi e se non ci sia un modo per dare un senso agli oggetti, perchè l'equip in diablo ha poco senso. Potevano mettere l'equip fisso e delle gemme con gli attributi ed era uguale. Non credo tornino indietro sul bilanciare tutto sul danno dell'arma, sarebbe forse troppo e come idea si può anche far funzionare. Ma allora devono dare senso a stats diverse. Si deve aver scelta e non sapere che dovrai aumentare sempre quello e che l'unica cosa che ti separa da quel traguardo è generare infinite combinazioni di oggetti in un procedimento tedioso. Il procedimento dovrebbe essere divertente ed il premio una cosa che arriva ogni tanto come ciliegina sulla torta.
Aggiungano altri eventi casuali, son tutte cose che entrano nel pool di quelli selezionabili e quindi si fan sentire. Ma vanno anche cambiati per renderli significativi, con una certa difficoltà e con premi che li rendano ambiti. E magari con scelte ed esiti diversi, perché no?
Il crafting va reso importante quanto il loot e l'acquisto in AH. Devo domandarmi come giocatore, cosa voglio fare di ciò che ho raccolto dai nemici, decidere come spenderlo e sapere che avrò pregi e difetti da questa cosa. Non si pretende la soluzione di PoE, si può fare anche diversamente, ma che si dia quel tipo di scelta. È stato suggerito tante volte anche prima che PoE fosse famoso.
Prima di provare a fare gli sbruffoni e proporre un'espansione senza prima aver fatto il proprio dovere e aver sistemato il gioco, sarebbe un grosso errore oltre che l'ennesimo sfoggio di disonestà. Aggiungere contenuto nella rotazione degli elementi di gioco, ravviverebbe il tutto, abbinato a meccaniche adeguate.