Una volta sarebbe stato un raid da 40. Adesso invece ci sono persino instance da cinque giocatori (per non parlare di quando i paladini possono farsele da soli). World of Warcraft prima del 2008 non era perfetto, ma la filosofia alla sua base era indubbiamente diversa.
Forse il problema di WoW è che è durato troppo, ed è diventato il pensiero principale di Blizzard specialmente dal punto di vista economico.
E a guardare bene, dal 2004 al 2010 non sono usciti giochi della casa di Irvine che non fossero espansioni del loro MMORPG. Sono tanti sei anni.