Da warr arms...come cazz si tira giù un mago frost? sopratutto se dietro ha un prete disci e io sono con un pala holy
Pre patch almeno rompevo un po con il reflect,ora grazie al cambiamento sensato al suo cd posso solo star fermo e vedere i danni che arrivano,o correre intorno alle colonne tanto per fargli perder tempo
un po come ho provato a battere in duel il mio compagno pala...non va giù a morire ora spero che portino il colossus ad almeno 75% riduzione armor..ho terrore a provare le 3vs3 ora. (pala holy warr e prete shadow,andavano benino ma soffrivamo un po di danni...ora ho arma nuova ma sta cosa del 50% riduzione mi sa che ci taglia definitivamente le gambe )
per il mago ho visto che il prete shadow se lo mangia easy.
sharano i cd però! a meno che tu non sia prote,ma a quel punto non ti serve lo stancedance.
Prova a fare un paio di macro con "/cast Battle Stance /cast Charge" e "/cast Berserker Stance /cast Intercept" :O devi premerle 2 volte però,una sequenza automatica non è possibile che io sappia
Vabbè, tanto ho risolto... Ma ho un'altra domanda per i warrior più esperti: da arms ho sempre gemmato STR e reforg con CRIT (dopo aver cappato hit e exp), ma il buon Mr. Robot mi suggerisce di gemmare full CRIT roba che vado a perdere 1130 STR per avere un +3,5% di crit... ho sempre saputo che da fury si va di CRIT mentre arms STR
Io ho un alt Warrior e per ottimizzare il PG, come per l'Hunter main, uso sia AskMrRobot che Noxxic, ed entrambi puntano sul Crit Rating. Probabilmente è perchè i critici fatti con Mortal Strike e Colossus Smash ti attivano Enrage, che da un bel 10% di boost al danno fatto. Quindi +crit = +enrage = +10% danno per più tempo. Questa soluzione sulla carta compensa e supera la perdita di Strength.