Se dovessi ritornare a giocare prima dell'espansione, cosa mi converrebbe fare? Dovrei livellare i paragon?
Se dovessi ritornare a giocare prima dell'espansione, cosa mi converrebbe fare? Dovrei livellare i paragon?
Almeno uno centarlo, direi.
Non ricordo, era particolarmente devastante farli salire? Ho mollato più o meno proprio quando sono strati introdotti...
E' lunghetta... meglio fare coop.
Credo che sarà disponibile anche a livello normale, non dimentichiamoci che sarà giocabile anche con il crociato, e con il crociato di forza a livello 1 dobbiamo inziare
Con il giusto equip e giuste run in gruppo con circa 100 ore lo si fa easy
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Secondo voi(abbiate pazienza, non ho mai giocato Lord of destruction -e si, tempo fa venni dileggiato a dovere per questo- quindi più che andare ad intuito...) dunque i dieci livelli aggiuntivi verrebbero "spalmati" su Normale-Incubo-Abisso per poi partire ad Inferno a 70, si?
E coi livelli Paragon come si regoleranno?
P.S.: Mi piace 'sto crociato, per quel poco che ho visto almeno, non ho capito bene se sia più tank o più un'Ira d'Iddio Spaccaculi ma mi piace
..direi che, più che spalmati, verranno aggiunti al termine del gioco aumentando gli atti: il quinto atto fornirà l'exp necessaria per 70re il personaggio; certo, non vuol dire che giocando con un personaggio endgame di adesso (un 60) tu terminerai l'ultimo atto raggiungendo il 70, per fare ciò credo sarà necessario fare più passaggi.Secondo voi(abbiate pazienza, non ho mai giocato Lord of destruction -e si, tempo fa venni dileggiato a dovere per questo- quindi più che andare ad intuito...) dunque i dieci livelli aggiuntivi verrebbero "spalmati" su Normale-Incubo-Abisso per poi partire ad Inferno a 70, si?
E coi livelli Paragon come si regoleranno?
P.S.: Mi piace 'sto crociato, per quel poco che ho visto almeno, non ho capito bene se sia più tank o più un'Ira d'Iddio Spaccaculi ma mi piace
inizialmente era realmente dura a causa della difficoltà ad mp alti, ora è decisamente più semplice, complice non solo il rubino in testa, quanto l'anello infernale con un buon aumento di xp ottenuta.
aggiungiamo una ulteriore agevolazione fornita dal bonus dei giocatori, della densità dei mob rivista.
poi ci son giocatori che hanno optato per sfruttare il glitch del wd che in pvp riusciva a rushare in modo impressionante i giocatori, a patto di avere un gear adatto molto costoso... (credo fixato)
oppure si faceva a ripetizione la cripta antichi ottenendo diversi milioni di xp a giro, soluzione che con il bonus da anniversario di blizzard, mi ha fatto passare da 60 a 80 in poco tempo.
personalmente ho fatto il barbaro e per arrivare a paragon 100 ci ho messo circa 400-500 ore giocando saltuariamente e con sessioni brevi che non mi consentivano di livellare a dovere.
è importante giocare con gente che ara discretamente in modo da livellare più velocemente imho.
EDIT
e quando c'era il glitch del wiz immortale in archon, uno di sto forum appena mi vide in gioco ad atto 4 (allora impossibile per me causa equip pessimo e prezzi orridi in ah) iniziò a farmi la paternale in chat eliminato al volo, se c'è una cosa che spezza la monotonia in titoli del genere son proprio ste situazioni inusuali che mi vien voglia di provare, in single player oltretutto, rovinando l'esperienza di gioco solo a me.
non ricordo chi fosse ma mi feci una risata, povero idiota.
Ultima modifica di metatron; 25-08-13 alle 19:32:32
Allora dovrebbe funzionare in questo modo. Il 5 atto (ed il 6° dell'espansione successiva) si aggiungeranno alla fine del gioco a tutti i livelli di difficoltà.Secondo voi(abbiate pazienza, non ho mai giocato Lord of destruction -e si, tempo fa venni dileggiato a dovere per questo- quindi più che andare ad intuito...) dunque i dieci livelli aggiuntivi verrebbero "spalmati" su Normale-Incubo-Abisso per poi partire ad Inferno a 70, si?
E coi livelli Paragon come si regoleranno?
Questo farà si che tutti i PG nuovi quando finiranno il gioco a livello Normal saranno di livello sicuramente più alto rispetto a prima, anche considerando che l'atto 5 e poi il 6 (ed io spero anche in un 7° con l'espansione finale) daranno sicuramente più esperienza dell'atto 4. Stesso discorso per i livelli di difficoltà più alti. Questo significa che cappare ogni PG nuovo a gioco finito richiederà molte meno Run complete e Run dell'ultimo atto.
Per quanto riguarda il Paragon Level, passerà dai singoli PG all'account (probabilmente senza cap limit). L'esperienza attualmente ottenuta dai singoli PG di liv.60 e con livelli di Paragon si sommerà andando a formare un unico contenitore.
L'altra differenza starà nel bonus alle caratteristiche, in quanto il bonus sarà uguale per tutti i PG (non aggiungendo più il bonus in base alla classe) e settato dal giocatore (probabilmente con la possibilità di variarlo liberamente ad ogni partita). Questo fornirà un notevole boost ai PG nuovi, oltre a consentire di cancellare un PG figo anche Paragon 100 senza stracciarsi i vestiti!
Decisamente Tank, per picchiare c'è il Barbaro.
Oggi ho provato una run dopo tipo un anno che non gioco, non ce la posso fare, la noia regna sempre sovrana. Allora ho dato un occhio ai prezzi in ah, vedo prezzi che superano le decine di milioni, quando io non sono mai riuscito a superare la soglia del mlione. Boh.
Intervista (poca roba): http://www.youtube.com/watch?feature...&v=Y8r9n08yJDM
Notavo, guardando la "copertina" dell'exp che circola in rete, che è la prima volta che il nome Diablo non è in caratteri dorati...o no?
athene mi innervosisce a pelle proprio, così come l'impressione che ogni fottuta feature, anche la più stupida, venga soppesata come fosse oro.
del tipo "ti metto la chat colorata1!11!!!" e tutti "ooooooooooh "
La chat poi, sarà che io ho bindato SHIFT->Spazio per stare comodo, ma m'incasino non poco... non che sia la feature più importante eh...
No, scusa, quindi se ho un PG 60 con cui ho finito il gioco a Inferno devo farmi comunque il 5° atto prima a Normal, poi ad Incubo e di nuovo Abisso prima di poterlo giocare a Inferno?Allora dovrebbe funzionare in questo modo. Il 5 atto (ed il 6° dell'espansione successiva) si aggiungeranno alla fine del gioco a tutti i livelli di difficoltà.
Questo farà si che tutti i PG nuovi quando finiranno il gioco a livello Normal saranno di livello sicuramente più alto rispetto a prima, anche considerando che l'atto 5 e poi il 6 (ed io spero anche in un 7° con l'espansione finale) daranno sicuramente più esperienza dell'atto 4. Stesso discorso per i livelli di difficoltà più alti. Questo significa che cappare ogni PG nuovo a gioco finito richiederà molte meno Run complete e Run dell'ultimo atto.
Cla.
Ma figurati. Chi è al 60 potrà subito cominciare atto 5 in inferno, non avrebbe il minimo senso il contrario.
Praticamente sarebbe tale e quale al "primo giro", soltanto in versione ridotta; questo ovviamente per tutti i vecchi (credo più o meno tutti qua dentro) che giocheranno l'espansione con i loro amati e coccolati pg 60/100(o qualcosa meno).
Il che mi fa pensare ad un grosso lavoro di bilance e bilancini, visto che c'è 60 e 60...
altre cose varie ed eventuali che mi piacerebbe vedere implementate in un qualche futuro:
- una chat degna del nome, con possibilità di creare e configurare finestre per i vari canali
- AH con indicazione di chi sia il venditore: continuo a pensare/temere che così com'è ora la stessa Blizzard possa vendere oggetti in rmah per monetizzare oppure in ah per "smuovere" l'economia; sapere da chi compro crea una certa quale parvenza di "trasparenza" al tutto
- nuovi filtri in AH: perchè se cerco di comparare un leggendario o un pezzo di set che possiedo l'ah mi butta tutti i pezzi con medesimo nome e se ne fotte delle stat? (cosa che invece fa per gli altri pezzi) non potrebbe ricercarmi tutti i leggendari/set con quelle stat e lasciare poi a me la scelta di modificare le stat oppure cercare anche tra i "giallini"?
- maggiore possibilità di comparazione tra item: se confronto due item vorrei anche vedere, oltre a +-hp, +-armor, +-dps altre stat, come ad esempio +-res, +-crit, +- as
- AH consultabile tramite web, con possibilità di comprare/vendere anche al di fuori del gioco: questo sono convinto non lo vedrò mai...
Ultima modifica di raven77; 26-08-13 alle 11:59:58
Se fosse come dici tu, gli basterebbe creare N-mila personaggio fittizi (con item stats e achievement credibili) e continuare a farlo ma comunque non credo che siano arrivati a questo punto.- AH con indicazione di chi sia il venditore: continuo a pensare/temere che così com'è ora la stessa Blizzard possa vendere oggetti in rmah per monetizzare oppure in ah per "smuovere" l'economia; sapere da chi compro crea una certa quale parvenza di "trasparenza" al tutto
Ignorante: ON
Com'è possibile che ci siano così tante skorn droppate in giro e io non ne becco una?!?!?
Ignorante: OFF
Boh. Io ne ho droppato due in "carriera", entrambe scarse ma comunque vendute (una a 50k e una a 700)