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  1. #651
    L'Onesto L'avatar di Kargan
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Sinceramente Flop totalmente prevedibile.

  2. #652

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    I))(I)(I)(I)(I)I)(((X(VIII

    Mi sapreste dire che numero saprebbe?

  3. #653
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Marlborough's
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da PCMaster Visualizza Messaggio
    I))(I)(I)(I)(I)I)(((X(VIII

    Mi sapreste dire che numero saprebbe?
    Boh?



    Sinceramente non saprei che ca**o c'entrino le parentesi, al limite si usano i trattini sopra i simboli per i multipli di mille

  4. #654

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Marlborough's Visualizza Messaggio
    Boh?



    Sinceramente non saprei che ca**o c'entrino le parentesi, al limite si usano i trattini sopra i simboli per i multipli di mille
    Boh, dovrebbe essere il numero della Collector's.

    Visto che siamo in tema, nell'onagro i pali di sostegno anteriore si incastravano e la rotella metallica dell'asse posteriore si staccava?

  5. #655
    Lo Zio L'avatar di zinho
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Il gioco sarà stato un flop.
    L'onagro però ha avuto un successo spaventoso!

  6. #656

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Infatti penso che al momento chi ha preso la collector's è meglio che si diverti con quello

    PS

    Occhio alle guerre civili eh:

    http://www.twcenter.net/forums/showt...-war-from-hell

    15-20 stack di armate ribelli nate in un turno...

  7. #657

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Traiano Visualizza Messaggio
    Infatti penso che al momento chi ha preso la collector's è meglio che si diverti con quello

    PS

    Occhio alle guerre civili eh:

    http://www.twcenter.net/forums/showt...-war-from-hell

    15-20 stack di armate ribelli nate in un turno...
    Anceh a me poco fa:

    http://steamcommunity.com/id/PCM4st3...93161043868369

    Ricaricando il turno non sono ricomparsi, boh.

    Comunque roba che mi fa rimpiangere la separazione del reame di Shogun 2.

  8. #658
    Shogun Assoluto L'avatar di NoNickName
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    ma che ha di brutto rome 2? il game play o i bug? il gamr play l'ho trovato un po' troppo arcade per i miei gusti

  9. #659

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Che palle, sono indifesa da un mega-esercito romano, io ho solo la guarnigione ma l'ia a parte aver schierato tre pretoriano davanti la porta a testuggine non fa niente, 60 minuti a fare quasi niente...


    Non dovevano mettere la possibilità di fare assalti senza armi d'assedio.



    Edit: forse dopo il massacro dei tre pretoriani l'ia si è svegliata...


    Edit nr.02: Noooooooooooo, l'ia ha mandato altri tre pretoriani davanti la porta a farsi massacrare.
    Ultima modifica di PCMaster; 13-09-13 alle 13:25:38

  10. #660

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da NoNickName Visualizza Messaggio
    ma che ha di brutto rome 2? il game play o i bug? il gamr play l'ho trovato un po' troppo arcade per i miei gusti
    per quel che ho giocato fino ad ora (livello prima di leggendario come difficoltà), come romano ho il centro e sud italia + corsica, ho lottato solo con gli etruschi ed ora ho i veneti che muovono truppe sul confine (ma perchè in guerra con i liguri, devo scegliere chi appoggiare, pensavo i veneti per papparmi lombardia e liguria, ma li lascio scornare ancora qualche turno). La parte strategica la trovo migliore dei ricordi che ho di Rome e Medieval, mi diverto a leggere i menu vari e sottomenu... la diplomazia sembra random come al solito (son curioso di vedere che succede quando interverrò tra liguri e veneti), la gestione invece della famiglia e instabilità interna devo ancora capirla, ad esempio ho un "altre gentes" definito dalla AI come Demente (in effetti nel prospetto ci son scritte robe da far cadere le palle tipo "si mi piacciono le padelle, cosa hai contro le padelle?", che faccio lo faccio uccidere? anche perchè guadagna tratti ad ogni turno... Per il momento il reame è florido. Per quel che riguarda la parte tattica, devo dire che gia da medieval ci ho messo una pietra sopra, tutto bello ma mi spallo subito visto la IA non all'altezza, insomma diciamoci la verità di tattico i Total War non hanno mai avuto un cazzo se vuoi vincere ti basta comportarti di conseguenza con le cagate che fa la AI, aggiungici che questo è il TW piu buggato di sempre.... (per dirne un'altra, alla presa della corsica, scontro in paese, cerano le truppe avversarie che giravano in tondo come gli indiani, con una sola corte di hastati, messi in formazione a testudo sono avanzato e han fatto una carneficina da soli... le altre mi scocciava muoverle, ho fatto tutto il game con la telecamera "action" o come si chiama.)

  11. #661

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    E uno dei millemila bugs noti. Penso verrà risolto. Le campagne al momento vanno giocate "in allegria", per capire i meccanismi di gioco, inutile pretendere nulla di un minimo coerente ed impegnativo prima di novembre <---- estremo sforzo di ottimismo.

  12. #662

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    ora mi hanno attaccato con un altro esercito quell'insediamento, spero l'ia si comporti meglio.

  13. #663
    Shogun Assoluto L'avatar di NoNickName
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    si in effetti l'ia è sempre stata beota:la tattica vincente era attirare il nemico fuori dalla città e poi conquistargliela via mare oppure conquistare un'altra città sguarnita alle spalle della città di frontiera

  14. #664
    War Machine
    ospite

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Uscita la patch 2.0 beta, sperem...

    Here are the patch notes for Total War: ROME II- Patch 2 (CURRENTLY IN BETA as of 13/09/2013):

    Warning: Your current Save Games will work with Patch 2, but Save Games created or overwritten in Patch 2 will be incompatible with previous versions of Total War: ROME II.

    Technical and Performance Issues
    • Campaign performance optimisations.
    • Campaign AI round time improvements (greatest effect during early game).
    • A new "Limited" option has been added to the "Show AI Player Moves" settings in Single Player an Multiplayer Campaign modes, this enables the player to see all movement of enemy factions, all movement within the players regions, and all movement within sea that the player has ports in during the AI turns.
    • Improved AI recruitment decisions in Campaign modes. Further improvements planned for subsequent patches.
    • Pathfinding optimisation on the Campaign Map.
    • Fix for "Level of Detail" distances scaling incorrectly when the "Field of View" is changed which reduces the chance of the "Intelligent Zoom" [N] key, causing "zombie like” low quality textures on unit faces in battles.
    • A new warning message has been added to loading screen to inform the player when graphics memory is running low, and the game is downgrading the players graphics settings. This can be overriden, allowing the game to use system memory for graphics (VRAM) by ticking the "Unlimited video memory" option in the graphics menu.
    • Increased the frame rate and reduced frame stuttering in battles on certain GPUs.
    • Improved compatibility for graphics cards with multiple GPUs.
    • Added earlier Multiplayer Campaign resyncronisation detection, upon loading save games which allows resyncronisation in more cases.
    • More conservative out-of-the-box graphics settings and resolution for DirectX 10 and 11 on Mobile GPUs
    • Improved the processing speed of the default deployment placement, reducing battle loading times on some battle maps.
    • Fixed battle crash bug caused by the default deployment placement.
    • Crash fix for when the player placed the mouse over a garrison force of a region in Campaign mode.
    • Fix for crash loading save games that were created on the "settlement captured" screen in Campaign modes.
    • Fix for a crash when holding the [SHIFT] and [CTRL] keys down, and selecting a unit card, when no unit cards where previously selected in Campaign and Battle modes.
    • Fix for crash caused by forming a Confederation in Campaign modes.
    • Some desyncronisations have been fixed in multiplayer city / port assault battles.
    • Crash fix for when multiple AI reinforcements arrive in a single player siege battle in Campaign mode.
    • Fix for crash when selecting Custom Battle mode after fighting several different Multiplayer battles.
    • Fix for a crash in 4v4 custom or multiplayer battles caused by the battle AI.
    • Fix for crash when cancelling a game request for a password protected game whilst in a Multiplayer battle lobby.
    • Fix some crashes in multiplayer campaign mode, when one player quit the game, it would cause the other player to crash.
    • Fixed a Multiplayer crash which happened when a client joined a lobby and was being allocated to the wrong slot.
    • Fix for a very rare crash when launching a new campaign.
    • Fixed rare battlefield loading lockup.
    • Fix for a rare crash caused by animal handlers in battles.
    • Fix for crash that happens when AI unit triggers raise banner special ability when no human units are selected in battles.
    Gameplay Improvements
    • Reduced infantry run speed, charge speed and acceleration in battles.
    • The low level casualty moral penalties have been significantly reduced in battles.
    • Improved balancing for Food and Squalor in Campaign Mode.
    • Campaign AI is more likely to make a stand when defending its final settlement, but may still seek out another home, if they fear losing the final battle.
    • Encampments battles are no longer incorrectly merged with Coastal battles, which lead to forts floating in the air when a friendly navy reinforced an army in the Fortification stance.
    • Improved ship movement speeds in battles.
    • Shock cavalry run speed and charge speed have been increased in battles.
    • Increased flanking morale penalties.
    • Added icons to indicate activity in the Technology and Faction screens during a campaign.
    • Fix for the boarding/ramming button which showed the incorrect state in certain circumstances in battles.
    • Fix for a bug that sometimes made it impossible to exchange units between a transported land force and another land force on the Campaign map.
    • Fix for armies on the sea getting stuck in patrol stance in Campaign modes.
    • Fixed splitting an embedded army from a navy which sometimes caused the player to get stuck in the Prologue Campaign.
    • Some missions in single player and multiplayer Campaign have been fixed and now execute correctly.
    • When a settlement is captured via a siege battle, with a friendly naval fleet blockading its port, the ownership of the port is now changed correctly to the friendly navy fleet on capture.
    • Fix for AI taking inappropriate sized siege equipment into battle when the user changed the settlement wall height, via the map selection settings, in Custom Battle mode.
    • Fix for defending armies under AI control grouping together at the edge of their deployment zone, during Ambush battles when the player choses to wait before attacking them.
    • Improved AI and scripting in the Raphia Historical Battle.
    • Fixed a bug preventing the player from progressing in The Invasion of Samnium prologue chapter, if they had spent all of their funds before being instructed to recruit a General (and therefore having no funds to do so).
    • The Attribute increases for an agent accompanying an army now activate its associated effects on the general of that army in Campaign modes.
    • Improved AI collision detection with Deployables in battle.
    • In Multiplayer Campaign mode, one player can no longer cancel recruitment during the other players turn.
    • The order of events leading up to the Battle of Bovianum in the prologue have been re-scripted. The player now gets multiple turns to construct siege equipment.
    • Fixed issues with not enough time being given for certain advisor lines to play in different languages in the prologue.
    • Fix for units floating in the air while climbing siege towers in battle, when the tower is placed on a slope.
    • Attacking siege ladders will no longer clip through the gate house in the siege on Bovianum battle during The Invasion of Samnium chapter in Prologue Campaign.
    • The victory screen in Multiplayer Campaign mode now shows the correct title for both players.
    • The Basilica of Vulcan religious building now applies the correct bonus to recruitment cost reduction in Campaign Mode.
    • Added level indicators to the Sanctuary of Austro & Sanctuary of Fraujaz shrines in Campaign mode and the Encyclopaedia.
    • Fix for settlement expansion trapping / blocking units movement on the campaign map in very rare cases.
    • Improved the terrain in a small Barbarian city battle map.
    • Minor bug fixes for Roman and Barbarian siege battle maps.
    • During battles, players are no longer able to un-pause the game while in the options menus.
    Usability improvements
    • In Campaign mode, exempting a province from tax will no longer incorrectly adjust the food number in the province info panel left side of the screen.
    • Improved multiplayer lobby discovery, reducing the chance of finding *multiplayer lobbies with the wrong battle type.
    • Removed the red tint from the sky in battles.
    • Fix for "Rome Wasn't Built in a Day" achievement failing to unlock when its requirements were met in some situations.
    • The "Quaestor" achievement should now unlock correctly, when completing the Prologue campaign
    • Fixed the inability to select the previous faction, when an army is automatically loaded due to a battle type change during battle setup.
    • Improved the clarity of stats displayed for Slaves Economic Effect when placing the mouse over "Slaves" in the Province Details panel on the Campaign map.
    • Fix for rare cases of broken save games in Campaign mode.
    • Fix for Campaign mode bug, where a hostile agent and the players' ship became stuck in the same position, with neither one able to move.
    • Fix for very rare agent pathfinding issue, which caused the game progression to become impossible in Campaign modes.
    • Removed the ability to loading the wrong type of units into a battle from a saved army pre-set in Custom Battle mode.
    • In Multiplayer battle setup, unit restrictions related to "Battle type" are no longer desynchronised between the host and client, so only the correct units can be chosen.
    • Defending armies in an Ambush Battle can no longer load an army containing *Fixed Artillery and other Siege Equipment.
    • Fixed the tooltip displayed when placing the mouse over the garrison in enemy settlements, while the settlement is under siege.
    • The Public Order "Change per turn" stat is now displayed as the sum of all of its "Contributing Factors" on the Province Info panel in Campaign mode.
    • Right-clicking on the Aggressive, Balanced and Protective stance buttons when Autoresolving a battle in campaign mode will now take the player to the Encyclopedia, where these stances are explained in more detail.
    • More detailed descriptions added to the tooltips for the "Occupy, Loot and Raze" buttons after successfully capturing a settlement on the Campaign map.
    • Improved icons for Province Effects in Campaign mode.
    • Fixed an error with uploading stats when a multiplayer battle was ended prematurely.
    • The "Force March" movement effect on the campaign map (looks like a whirlwind) are now correctly removed from the screen when the AI move their army.
    • Correction to the Assault Hexeres unit card in the Parthia faction during battles, which had no colour mask and appeared black.
    • The buttons to change pages in the Leaderboards menu have been fixed, so more players can be seen on the Leaderboards.
    • The Provinces list in Campaign mode can now be scrolled with the mouse wheel.
    • Units in a recruitment queue, in a province with its capital under siege, now have an "infinity sign" icon to indicate that the "turns to recruit" is infinite while the siege is maintained in Campaign mode.
    • In the "Controls" menu under the "Settings" option in the main menu, when the player modifies the keyboard controls, and saves them, the new name for these controls is now replaces the "Classic Total War" name.
    • Added a tooltip to say "Left-click to remove unit from recruitment queue" for units that are queued for hire in Campaign mode.
    • Added a tooltip to make ruined buildings more obvious in Campaign mode.
    • Added tooltips to "Weather" and "Time of Day" settings in the Custom Battle menu.
    • Fixes and corrections for text in the encyclopaedia have been made.
    • Minor text and grammar corrections in Campaign Modes.
    • Fix for some German text not fitting into the available text space in the campaign mode user interface.
    • Improved text formatting in the Objectives panel in Campaign mode.
    • Added some localisation text fixes for French, Italian, German, Spanish, Czech, Russian, Polish and Turkish.
    • Fixed some missing text on the Diplomacy screen in Campaign modes.
    • Added white outline to Armoured Legionaries unit cards in battle.

  15. #665
    Crysis85
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Patch 2 beta?

    Dear God...

  16. #666
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Marlborough's
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da zinho Visualizza Messaggio
    Il gioco sarà stato un flop.
    L'onagro però ha avuto un successo spaventoso!
    A dire poco

    Ultimato il montaggio definitivo, con colla e cordame, sostituito lo spago originale, spezzato durante i primissimi test(come sicuramente ricorderete), con dieci(!) fili di cordino da cucina iper-resistente intrecciati, una vera bomba.
    Test con sassetti da 5 a 25g, gittata massima raggiunta 14 metri!

    E aumentando ulteriormente la tensione credo di potermi spingere anche oltre...sperando di non spezzare nuovamente il cordame

  17. #667
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Marlb, ma stai assediano l'appartamento del vicino?


  18. #668
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Marlborough's
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Recidivo Visual Visualizza Messaggio
    Marlb, ma stai assediano l'appartamento del vicino?

    Lancio in giardino, prima ho fatto la barba a un merlo

  19. #669
    Shogun Assoluto L'avatar di NoNickName
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    ma poi si lamentano della pirateria

  20. #670
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FrederickVanCoK
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    ma non è un furto far pagare i dlc che sbloccano le fazioni giocabili? è una cosa che può fare qualsiasi modder in pochissimo tempo

  21. #671

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Penso/spero che quando li rilasciano aggiungeranno anche nuove unità per quelle fazioni...

  22. #672
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Marlborough's Visualizza Messaggio
    A dire poco

    Ultimato il montaggio definitivo, con colla e cordame, sostituito lo spago originale, spezzato durante i primissimi test(come sicuramente ricorderete), con dieci(!) fili di cordino da cucina iper-resistente intrecciati, una vera bomba.
    Test con sassetti da 5 a 25g, gittata massima raggiunta 14 metri!

    E aumentando ulteriormente la tensione credo di potermi spingere anche oltre...sperando di non spezzare nuovamente il cordame
    per colpa del tempo di merda non ho potuto far l'upgrade alla tartaruga

  23. #673
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Marlborough's Visualizza Messaggio
    Lancio in giardino, prima ho fatto la barba a un merlo
    Citazione Originariamente Scritto da Recidivo Visual Visualizza Messaggio
    Marlb, ma stai assediano l'appartamento del vicino?

    Citazione Originariamente Scritto da NoNickName Visualizza Messaggio
    ma poi si lamentano della pirateria
    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    per colpa del tempo di merda non ho potuto far l'upgrade alla tartaruga

  24. #674
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da PCMaster Visualizza Messaggio
    Penso/spero che quando li rilasciano aggiungeranno anche nuove unità per quelle fazioni...
    veramente le fazioni sbloccabili sono già state sbloccate dai modder
    hanno pure trovato alcune funzionalità bloccate prima del lacio del gioco..
    cmq si vede che è fatto col culo rome 2...
    shogun 2 al confronto è oro colato... nella diplomazia vedevi l'animazione del signore con cui contrattavi.. l'albero genealogico ben fatto, quello delle ricerche e quando utilizzavi un agente appariva un'animazione che ti faceva vedere il successo o il fallimento...
    Poi l'influenza non conta nulla.. praticamente la politica interna è solo per far vedere che c'è... a livello di gameplay non ti cambia nulla..

    provato a livello, facile, normale, difficile.. non cambia una ceppa..
    Poi i nemici non ti dichiarano mai guerra -.-

  25. #675

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da eddison Visualizza Messaggio
    veramente le fazioni sbloccabili sono già state sbloccate dai modder
    hanno pure trovato alcune funzionalità bloccate prima del lacio del gioco..
    cmq si vede che è fatto col culo rome 2...
    shogun 2 al confronto è oro colato... nella diplomazia vedevi l'animazione del signore con cui contrattavi.. l'albero genealogico ben fatto, quello delle ricerche e quando utilizzavi un agente appariva un'animazione che ti faceva vedere il successo o il fallimento...
    Poi l'influenza non conta nulla.. praticamente la politica interna è solo per far vedere che c'è... a livello di gameplay non ti cambia nulla..

    provato a livello, facile, normale, difficile.. non cambia una ceppa..
    Poi i nemici non ti dichiarano mai guerra -.-
    Lo so che le hanno già sbloccate, è da una settimana che ho provato il mod. -.-
    Ho detto che se e quando rilascerano i dlc spero/penso che a quelle fazioni """aggiungano""" nuove unità per cercare di dare un senso a quel dlc, basta pensare a Shogun 2.


    Comunque Shogun 2 è su un altro livello non c'è dubbio

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