Originariamente Scritto da
Jaqen
Allora, ho visto che questo gioiellino non c'era nè nell'elenco degli underdogs, nè aveva un suo topic ufficiale, anzi, l'unico topic a lui dedicato risaliva al 2006.
Quindi ho ben pensato che meritasse un nuovo topic tutto suo, per festeggiare l'uscita, proprio 2 giorni fa, della nuova versione 1.6
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Battle for Wesnoth
Di che si tratta: Wesnoth è uno strategico a turni nel classico stile esagonale, a tema fantasy, completamente open source, disponibile per praticamente tutti i sistemi operativi pc.
Immersi in una coloratissima e dettagliata grafica 2D, ci si trova al comando di bande di soldati delle varie razze e reami del mondo fantasy di Wesnoth, e si è chiamati a svolgere compiti che variano, a seconda dello scenario e della campagna che si sta affrontando.
Solitamente, si tratta di reclutare e costruire la propria armata e sbaragliare il nemico tatticamente e strategicamente, trasformando man mano le proprie reclute in temute unità veterane, ma non mancano le missioni "party-style" in cui il numero di soldati è contato.
Il controllo di villaggi assicura cure ai propri soldati e fondamentali risorse per mettere in campo i rimpiazzi, e durante le numerose campagne, oltre a delle storyline curate e a scelte in-game che influenzeranno i risultati delle missioni e l'andamento della campagna stessa, sarà possibile richiamare i propri guerrieri migliori perchè possano seguirvi nello scontro successivo.
Il mondo di Wesnoth è assolutamente enorme, con numerose campagne, scenari e fazioni con cui sbizzarrirsi, ed è anche completamente moddabile, con la comunità che ha già fornito decine di scenari, mappe e campagne. Inoltre, è anche possibile giocarci in multiplayer.
Immagini e Video:
Un vecchio trailer, per la versione 1.2 (di acqua ne è passata tanta sotto i ponti!)
http://www.youtube.com/watch?v=EIt69vznegs
Screenshots nuovi per la version 1.6
Manuale (è anche incluso nel download in ogni caso)
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Qualche opinione personale: Pur con i suoi evidenti limiti (non è e non sarà mai un titolo AAA) Wesnoth merita sicuramente di essere giocato, specie per tutti gli amanti degli strategici "esagonali" classici. Panzer General, e simili, per capirci
Mi ero spupazzato a lungo la versione 1.3, ed già era molto completa, nonostante qualche bug e problema di bilanciamento della difficoltà in alcune campagne. Non vedo l'ora di rimettere mano un po' su questa, dopo che mi ero autoimposto il "salto" della versione precedente
La grafica, l'interfaccia, le storyline e tutti gli elementi di contorno sono curati in modo eccezionale per essere un progetto nato come "amatoriale", ma evolutosi in uno dei pochi progetti open source ludici talmente meritevoli da arrivare nella Google Summer of Code program.
Il gameplay è semplice, facile da apprendere e difficile da padroneggiare perfettamente, profondo, pieno di variabili e di unità eterogenee, anche se nella versione base si sente molto l'assenza di unità da "seconda linea" che non siano di puro supporto (le unità "ranged" attaccano comunque ad 1hex di distanza, anche se con modalità particolari). Sono piuttosto rari gli scenari che richiedono un unica via per essere completati, altra cosa che si apprezza.
La moddabilità del gioco, è al massimo, e il numero di add-on disponibili è imbarazzantemente alto, e stiamo già parlando di un gioco longevo di suo.
Sostanzialmente, è una piccola perla che consiglio caldamente di provare, specie in rapporto del suo rapporto qualità (decisamente alta) / prezzo (0) [oh shi-!]