eu4 è un buon gioco.
assolutamente irrealistico, strapieno di concetti astratti, semplificato all'inverosimile a confronto con eu3, però è un buon gioco.
tolti gli slider, accorpate tecnologie, instupidite le idee, è il gioco di spendere i punti che ti arrivano ogni mese.
i punti ora ogni mese è un pò vero in effetti, sul resto non sono molto d'accordo. Poi chiaro eu III con divine wind aveva, per le eastern, idee ed eventi migliori, ma grazie tante
aggiungo che su eu III era decisamente più facile blobbare.
Ultima modifica di Kurtz; 31-10-13 alle 10:58:01
In EU3 potevi fare il mega blob facilmente ora no, visto che mantenere un esercito grosso ti costa tanto e se conquisti troppo ti danno enormi malus a livello diplomatico e problemi interni.
Wow, grazie a tutti delle lunghe risposte, in particolare a Kurtz, super esauriente
Naa, non ti preoccupare, lo so che è ad un livello diverso, ma grazie dell'appuntoNon sono un esperto della Paradox, quindi ti prego di prendere le mie affermazioni cum grano salis.
Confermo che EU4 contiene più materiale di gioco rispetto ad EU3 + espansioni, questo tuttavia non lo rende necessariamente più vario nel gameplay (ma nemmeno meno vario a mio parere). Detto questo CK2 è molto più complesso a livello di politica ed intrigo e se ti stai aspettando qualcosa del genere ne resterai deluso.
Fico, anche se la moddabilità dei giochi paradox è già elevatissima da sempre. Ed è stata gran parte del loro successo.Il vantaggio principale di EU4 è uno steam workshop in piena attività con un pool di mod in rapida espansione e un paio di grandi progetti già in piena via di sviluppo.
La moddabilità da quel che ho capito dovrebbe essere superiore a CK2 cosa che significa che prima o poi esisterà un mod per ogni genere di meccanica desiderata.
Ottimo
eu IV è un ottimo prodotto, forse con qualche possibilità di azione in meno rispetto a euIII+exp coi migliori mod ma non entro nel dettaglio che non la finiamo più. Le migliorie rispetto al III ci sono, dal ping pong delle army agli assedi al trade system (su cui ci sono delle pecche, ma ripeto non voglio fare pelo e contropelo), ui molto bella, generale feeling di prodotto polished.
Quello che avevo letto anche io in generale sulla semplicità, ed è un po' quello che temevo.Quello che gli manca è l'approfondimento su molti punti,e bada bene che non intendo la profondità. Ogni tema è gestito bene, il gioco gira, ma è semplice: per semplice non intendo facile (forse è più facile di eu III e sicuramente più immediato, ma provate a giocarlo ironman...) ma alcuni concetti del gioco, in realtà non pochi, sono 'poveri'. In sintesi, nel complesso il prodotto funziona ma nella singola feature funziona male.
Un esempio che forse è il più calzante? La colonizzazione. Una palla colossale, non si fa niente se non mandare l'omino premere un bottone e ogni tanto reprimere una rivolta con l'army power. Se si vuole fare le cose per bene si assolda un conquistadores e bon, molto utile ad esempio in africa dove è pieno di nativi incazzosi che in confronto il brasile è disneyworld.
Sarà per questo che ho sempre preferito le serie Vic/Ck piuttosto che gli Eu . E per la gueRa totale ci sono i cuori di feRo.Tutto questo porta al problema principale, ovvero che oltre al map painting si fa un cazzo se non premere bottoni e spendere punti tenuti da parte un pò qua un pò la, cosa che mi esalta fino a un certo punto. I rapporti di diplomazia sono ben fatti, eccellenti le idee nazionali.
Il problema, e qua la colpa va molto a come ci ha abituato CK II, è che oltre al map painting c'è poca gestione interna, difetto o caratteristica storica di eu IV che però va sistemata in futuro come la stessa paradox ha affermato di voler fare.
Ci contoIl gioco per me vale 8.5/10, a ck II con tutti i dlc do un 9,5. Come per ck il voto è destinato a salire con i dlc che amplieranno una base comunque ottima, rendendo eu IV davvero profondo come merita di esserlo.
Aspetterò i saldi
si però non farti idee sbagliate, è un prodotto eccellente sono classici difetti di versione vanilla pre dlc/exp/patch.
COF COF
http://forum.paradoxplaza.com/forum/...s-A-Ryukyu-AAR
COF COF
Io mi ci sto divertendo, pur avendo giocato parecchio (ma senza esserne esperto, vedi domanda successiva...) ad Eu III. Pensavo ad un maggiore effetto "deja vue" invece le novità si fanno in qualche modo sentire.
Domanda niubbosa: Come faccio ad attaccare ed eventualmente fagocitare uno stato del HRI (con mio claim) senza incorrere nell'ira funesta dello imperatore?
ah beh se quello lo chiami facilmente tra l'altro con un buon uso di bug ed exploit. Ottomila OE, tempo 10 mesi e gli esplode tutto Impressive comunque
Ultima modifica di Kurtz; 31-10-13 alle 14:11:46
Ultraeccellenti relazioni con l'imperatore e buona velocità per il coring.Domanda niubbosa: Come faccio ad attaccare ed eventualmente fagocitare uno stato del HRI (con mio claim) senza incorrere nell'ira funesta dello imperatore?
Alternativamente stringi un'alleanza con l'imperatore ed attacca un alleato non HRI della tua vittima sperando che scendano entrambi in campo.
Fintantoché per la tua vittima perdura il malus alle relazioni per "era in guerra contro di noi" l'imperatore se ne fregherà bellamente dei territori occupati "illegalmente". A quel punto dovresti avere tutto il tempo che ti serve per il coring.
Tieni comunque presente che lo status di "territorio illegale" non dura in eterno, solo cerca di non subirlo più volte ripetutamente o ti troverai con l'intero HRI sul piede di guerra.
PS: se un territorio ha un tuo core puoi sempre conquistarlo senza rischiare l'ira funesta; alcune specifiche decisioni nazionali (tipicamente se formi una nuova nazione) possono fornire dei core al di fuori dei tuoi confini politici.
Ultima modifica di Dark Kain; 31-10-13 alle 14:29:15
Interessante, grazie! Una soluzione potrebbe essere fagocitare e sostituirmi alla vittima come stato membro (nello specifico sono la Danimarca) ma non so se sia possibile...
Diventare un membro del HRI è una discreta faticaccia e non elimina l'eventuale status di territorio illegale (considera che anche i membri dell'HRI ricevono la disapprovazione dell'imperatore se si azzuffano per rubarsi i territori a vicenda). Se poi l'imperatore ti reputa troppo potente quello semplicemente rifiuterà il tuo ingresso nell'Impero.
Potresti provare a rendere tuoi vassalli gli stati che intendi conquistare e poi annetterli diplomaticamente. E' un processo lungo e causerà comunque tensioni con l'impero, ma almeno eviti le penalità peggiori.
Kain ho visto adesso la tua firma +
Dopo mi ci aggiungo a quel minigruppo su steam
Quando lo farà senza usare bug or altre cose dirò bravo.
Non so se il mio possa essere un parere da paradoxiano scafato, ma reputo il 4 un decisissimo passo avanti rispetto a tutto quello che era il 3. Una vera evoluzione, imho, e non un rimestolamento di vecchi concetti applicati a logiche nuove. Hanno avuto il coraggio di cambiare, in quel di Svezia, e secondo me hanno proprio c'entrato l'obiettivo. Questo dopo centinaia di ore passate su EU3 prima, poi MEIOU, ed ora sul IV.
In realtà le nazioni cinesi erano moooolto più popolose nel 3, salvo il fatto che la loro (ridicola) tecnologia le rendeva niente più che carne da macello. Ora sto facendo una partita coi Ming nel 4, e non ho il benchè minimo problema a sostenere quasi 300k uomini d'esercito.
ma hai una tech ridicola rispetto all'europaIn realtà le nazioni cinesi erano moooolto più popolose nel 3, salvo il fatto che la loro (ridicola) tecnologia le rendeva niente più che carne da macello. Ora sto facendo una partita coi Ming nel 4, e non ho il benchè minimo problema a sostenere quasi 300k uomini d'esercito.
Momento topico della partita: Due coalizioni contro di me(russia) mi attaccano,peccato che ho quasi 600k di uomini sul confine stanno ancora raccogliendo i cocci.
Infatti, è quello che dicevo sulla tecnologia, ma a puro livello di numeri (manpower), la Cina era assolutamente imprendibile.
EDIT: ah, forse intendi nel 4? Si, la tech fa sempre cagare, ma se si prende come gruppo di idee subito l'espansione coloniale, tramite l'africa ci si riesce ad occidentalizzare moooolto velocemente. Nel mio caso, nel 1550 ero a Trarza, confinante col Portogallo, da lì è stata tutta in discesa
Spettacolo i cocci, io tra poco invece dovrò proprio dichiarare guera ai Russi, ma conto di farcela
I Ming sono una delle nazioni più divertenti da giocare: tra il sistema a caste e la sfida dell'occidentalizzazione vengono fuori partite memorabili.
Eccezion fatta per il fottutissimo malus "Inward Perfection"... ma già il sistema delle fazioni è sgravato abbestia, rispetto ai vicini sudorientali.
... ed arriva la prima espansione, prevista per l'11 dicembre:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/...loper-diary-1&
Molto interessante l'avevo un pò predetto, la colonizzazione nel IV atm è troppo semplificata.
Alternative History? Credo sia una prima assoluta
Ed è anche vero che conoscendo a menadito la geografia mondiale, per il giocatore è molto semplice andare a colpo sicuro... che figata!
finchè il fulcro del dlc non sarà la randomizzazione ma c'è altro, va bene.
già come alternativa una mappa un po più casuale la vedo meglio da giocare di tanto in tanto rispetto agli aztechi assassini. anche se, volendo variare, preferisco semplicemente giocare nazioni fuori dall'europa.
oltre alla randomizzazione e al revamp delle colonie leggo di molte altre modifiche tba. IN ogni caso sarà possibile giocare con tutte le feature ma col continente americano non randomizzato, quindi ben venga.