Confermo, beta tramite steam per tutti i backer da 55$ in su.Ieri ad alcuni donatori (mi pare quelli che han donato almeno 75$) è stata distribuita una beta giocabile, con tanto di reference card provvisoria per spiegare i comandi di gioco.
Tra l'altro la beta è già stata leakata a quanto vedo...
Gia'. Sembra bello pero', mi sto quasi pentendo di non averlo backerato, vorra' dire che lo comprero'
Mi chiedo se e' un tattico puro in aree piccole o se invece c'e' anche una parte di esplorazione
54,99 euro su Steam.... ma con scemi?
Ti dirò, probabilmente è la scelta più intelligente, così arrivano solo gli appassionati che lo vogliono provare davvero e sanno cosa vuol dire Early Access, senza trovarsi fra i piedi caterve di gente che si lamenta perchè è incompleto, perchè ci sono troppi bug e fanno cattiva pubblicità senza sapere di che stanno parlando.
Così però il gioco te lo spoileri tutto: va bene che ad esempio in questo caso dalla beta mancheranno molte aree, ma dentro c'è anche roba che finirà nel gioco definitivo, se uno passa il tempo adesso a giocarsi la beta si toglie metà del divertimento poi quando tra le mani si troverà la release finale.
Magari poi tolgono pure roba che ti piace e poi ci resti pure male al day one a non ritrovartela dove era...
Quando esce definitivamente si sa??
Su Steam lo da a 44.99, lo hanno abbassato....mah.
Ho aspettato molto Wasteland e ora che ci ho giocato per una quindicina di ore, anche
se in fase Beta, si può capire molto del gioco.
A parte Crash vari (che spero verranno risolti in gioco), la trama sembra bella e il gioco
ricorda, non molto da lontano, Fallout Tactics.
Purtroppo, a livello tattico, è davvero lontano da FT.
Infatti, nel combattimento, non ci sono le posizioni e non ci si può sdraiare, inginocchiare, ecc.
Cosa gravissima, non si può mirare nessuna parte del corpo....mah
Non c'è nessuna tipologia di Stealth in gioco, almeno, per ora, non sono mai riuscito a farla.
I nemici hanno le munizioni infinite, mentre i tuoi ragazzi, le hanno sempre in maniera limitatissima.
Non c'è nessun sistema, neanche semplice, di panico o fuga da parte di NESSUNO.
Non ci sono penalità per sparare a lunga distanza, la percentuale per colpire è sempre la stessa,
l'unica cosa che cambia è il raggio delle armi (che stranamente non è riportato).
L'interfaccia è confusionaria e poco chiara, come spesso, il sistema di telecamera.
Le armi anche se ben disegnate, hanno pochissime caratteristiche e i Danni sono molto appiattiti (una mazza
fa come un Fucile da cecchino).
A parte l'ultima cosa, sistemabile prima dell'uscita o male che va, dai Mod, il resto non credo possa
essere sistemato e rimarrà un gioco di nicchia, meglio di un X-com moderno sicuramente, ma tatticamente poco valido in confronto a colossi come JA 2 1.13
e lo stesso FT, e mi sembra un gran peccato.
Ultima modifica di Kargan; 16-12-13 alle 15:55:32
Vista la rece di Kargan, non credo proprio che spenderò 44,99 euro per questo gioco.
I miei soldi (quei 15 dollari necessari ad avere una copia omaggio) ormai se li sono presi, ma credo che qualcosa delle criticità evidenziate da Kargan qua sopra (come ribilanciare le armi e introdurre penalità e vantaggi sul loro uso, o rifare l'interfaccia) riescano ancora a correggerla prima dell'uscita, altre invece (come mirare a parti del corpo specifiche o sistemare le telecamere) o saranno impossibili da implementare o richiederanno un po' di lavoro da parte dei modder (e visto che promettono che sarà mod friendly e sapendo che *qualcuno* non ci metterà molto ad aprirci una sezione sul proprio sito specializzato ci sono buone speranze che certi mod diventino "obbligatori" o quasi tanto magari da meritarsi un giorno un posto in una eventuale gold edition se e quando esce), quindi forse non è tutto perduto.
Diciamo che non sto trattenendo il fiato...
A quanto pare le lamentele per un sistema di combattimento non
all'altezza erano già partite da altri utenti sul forum ufficiale.
http://wasteland.inxile-entertainmen...php?f=7&t=5273
Ripeto, è un peccato incredibile, poteva essere un capolavoro questo gioco, ci speravo troppo.
Io ci spero ancora...ma che manca quel "quid" lo si vede anche dagli screen...troppo impersonali...
Ad ogni modo...non è un tactics ma un RPG...quindi spero che almeno si parta dalla base di fallout 1/2...dopodiché se c'e' altro ben venga...
...anche perché la cosa succosa sarà l'avventura...purtroppo è su quella che sono più che dubbioso...
Letto il thread linkato. E' interessante il secondo post, del tizio che ricorda che questo gioco non mira ad essere un tattico (a la JA2), ma un RPG. E soprattutto, pare che gli skill non da combattimento siano piu' di quelli da combat.
Io non l'ho finanziato ma se le review mostreranno che la parte RPG merita, io lo prendo al volo (non a 45 sacchi, pero' ). Ora sia chiaro, non ho provato la demo, ma io non ho certo ricominciato Fallout 2 giusto 2 giorni fa perche' mi mancava il combat system.
Ci sto giocando...le abilità non da combattimento è vero che sono di più, ma le hanno frammentate da
abilità che, solitamente sono in un solo talento.
Scassinare, ad esempio, qui è diviso per le casseforti e i bauli e c'è ne è una sociale che fa la stessa cosa.
Ce n'è un altra che serve a riparare i TOSTAPANE (si esatto, i tostapane), che alla fine, riparandoli, ci trovi la
roba dentro, proprio come un baule (praticamente, si poteva risparmiare un'abilità del genere).
Comunque come avventura la storia è carina, ma non conoscendo bene l'Inglese mi sto perdendo molto e anche
questo è un altra mazzata per i videogiocatori italiani.
Per il resto, si poteva fare molto di più. Dite che il combattimento è secondario, ma qui si combatte l'80% del gioco, altro
che se servivano i colpi mirati, le posizioni e tutto un sistema più complesso.
Ma visto che stai facendo l'early access non dovresti comunicare le tue critiche agli sviluppatori ?
Già fatto (tra l'altro non è obbligatorio, tutti possono giocare acquistandolo), sul forum ce ne sono parecchie di critiche.
ma che presa per il culo, ci credo che le skill non da combattimento sono di più
Ma quella dei tostapane è giusto una joke skill, complice anche l'importanza storica dei tostapane nel primo wasteland (tant'è che anche all'epoca era possibile ripararli) e nel suo seguito spirituale (fallout, vedi old world blues, il DLC di new vegas, che tra i vari NPC contiene anche un tostapane parlante, oltre a contenere altri riferimenti al vecchio wasteland come la salsiccia di sangue o i roboscorpioni).