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  1. #76

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    A me van bene entrambe le soluzioni, basta che ci sia TANTA trama (e di QUALITA').

  2. #77
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Per com'è il rulest e come funzionano Effort e l'implementazione che voglion fare delle Crises una versione rtp sarebbe stata per lo meno improba.
    fortunatamente la maggior parte dei backer l'ha capito.
    In realtà la differenza tra le due votazioni non era molta anche perché entrambi gli approcci avevano i loro pro e i loro contro. Possono fallire o funzionare bene entrambi. Il sistema a turni, anche a detta degli sviluppatori, non può funzionare così da solo senza accorgimenti particolari. Comunque han trattato abbastanza nel dettaglio le principali motivazioni contrarie al sistema a turni per spiegare che molti sono problemi aggirabili.

  3. #78
    PinHead81
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Up solo per dire che hanno appena acquisito diritti di utilizzo per la tecnologia sviluppata da Obsidian per PoE...mah, meglio, almeno spero si concentrino su storia dialoghi ecc.

    http://tormentrpg.tumblr.com/

  4. #79
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da PinHead81 Visualizza Messaggio
    Up solo per dire che hanno appena acquisito diritti di utilizzo per la tecnologia sviluppata da Obsidian per PoE...mah, meglio, almeno spero si concentrino su storia dialoghi ecc.

    http://tormentrpg.tumblr.com/
    Letto anche io poco fa. Beh alla fine se devono fare cose simili mi pare una buona scelta e fa anche un po' effetto nostalgia dei vecchi tempi.

  5. #80
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Devo dire che l'idea di avere a che fare con giochi differenti (Torment, PoE e W2) che utilizzano lo stesso motore di gioco mi piace...un po' come ai bei vecchi tempi con l'infinity engine.

  6. #81
    Shogun Assoluto L'avatar di hansolo
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Si si, basta che facciano delle belle storie.

  7. #82
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Flaco Visualizza Messaggio
    Devo dire che l'idea di avere a che fare con giochi differenti (Torment, PoE e W2) che utilizzano lo stesso motore di gioco mi piace...un po' come ai bei vecchi tempi con l'infinity engine.
    E' semplicemente una questione di convenienza. L'unity è un buon motore, leggero e molto funzionale al tipo di gioco che devono fare, inoltre permette il porting linux con estrema facilità. Tenendo conto che Avellone è coinvolto in tutti e 3 i progetti e che nessuno ha un produttore alle spalle la collaborazione fra i team per risparmiare tempo e soldi è al cosa più logica e palese. Considerando poi che il CS sarà a turni come in Wasteland 2 anche per quello potran sfruttare le conoscenze già acquisite e parte del alvoro già fatto.

  8. #83
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Ma difatti siam tutti contenti per me possono anche creare un consorzio e avviare un Gdrificio che ne sforna 3/4 all'anno, con grafica-meccaniche simili ma storie e quest diverse

  9. #84
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Con tempi un po' più lunghi di 3-4 titoli l'anno quello lo fa già bioware

  10. #85
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    E con risultati eccellenti oserei trollare

  11. #86
    La Borga
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Ma quando uscirebbe sto torment?

  12. #87
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Il 10 febbraio

  13. #88
    Shogun Assoluto L'avatar di hansolo
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Davvero???????? Così presto!!!! Fantastico....anzi, oserei dire FANTASTICO!!!!
    In effetti ho backato su KS, sia questo, sia Project Eternity, sia Wastelands 2

  14. #89
    Lo Zio L'avatar di Dark Kain
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da PinHead81 Visualizza Messaggio
    Il 10 febbraio
    What?

  15. #90
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Perculavo il gioco è ancora embrionale. La notizia del licensing della tecnologia Obsidian per PoE accelererà sicuramente il tutto ma, a spanne, dico inizio 2015 (MOLTO difficilmente natale 2014).

  16. #91
    La Borga
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Quindi pieno altomare tipo project eternity?

  17. #92
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Uhm ni, sono anche più in alto mare essendo un progetto posteriore; come detto, se PoE vedrà la luce in winter 2014, questo come minimo nello stesso periodo (imho first quarter 2015)

  18. #93
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Tieni conto che finchè non esce Wasteland 2 i lavori sono concentrati su di lui.
    Al momento Torment è in fase di pre-produzione.

  19. #94
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Sembrerebbe, come già detto da qualcuno:
    W2: entro 3/6 mesi.
    PoE: entro fine anno.
    ToN: primi sei mesi 2015.

  20. #95
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Dubito uscirà prima del Q3 2015

  21. #96
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    primo gameplay:


  22. #97
    Lo Zio L'avatar di Dark Kain
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Oozes awesome

  23. #98
    Il Puppies L'avatar di Zent
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Ora si ragiona!

  24. #99
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Atmosfera Torment: >9k

  25. #100

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Mannaggia, postare ste cose... ora tocca pulire il monitor

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