A me van bene entrambe le soluzioni, basta che ci sia TANTA trama (e di QUALITA').
A me van bene entrambe le soluzioni, basta che ci sia TANTA trama (e di QUALITA').
In realtà la differenza tra le due votazioni non era molta anche perché entrambi gli approcci avevano i loro pro e i loro contro. Possono fallire o funzionare bene entrambi. Il sistema a turni, anche a detta degli sviluppatori, non può funzionare così da solo senza accorgimenti particolari. Comunque han trattato abbastanza nel dettaglio le principali motivazioni contrarie al sistema a turni per spiegare che molti sono problemi aggirabili.
Up solo per dire che hanno appena acquisito diritti di utilizzo per la tecnologia sviluppata da Obsidian per PoE...mah, meglio, almeno spero si concentrino su storia dialoghi ecc.
http://tormentrpg.tumblr.com/
Letto anche io poco fa. Beh alla fine se devono fare cose simili mi pare una buona scelta e fa anche un po' effetto nostalgia dei vecchi tempi.Up solo per dire che hanno appena acquisito diritti di utilizzo per la tecnologia sviluppata da Obsidian per PoE...mah, meglio, almeno spero si concentrino su storia dialoghi ecc.
http://tormentrpg.tumblr.com/
Devo dire che l'idea di avere a che fare con giochi differenti (Torment, PoE e W2) che utilizzano lo stesso motore di gioco mi piace...un po' come ai bei vecchi tempi con l'infinity engine.
Si si, basta che facciano delle belle storie.
E' semplicemente una questione di convenienza. L'unity è un buon motore, leggero e molto funzionale al tipo di gioco che devono fare, inoltre permette il porting linux con estrema facilità. Tenendo conto che Avellone è coinvolto in tutti e 3 i progetti e che nessuno ha un produttore alle spalle la collaborazione fra i team per risparmiare tempo e soldi è al cosa più logica e palese. Considerando poi che il CS sarà a turni come in Wasteland 2 anche per quello potran sfruttare le conoscenze già acquisite e parte del alvoro già fatto.
Ma difatti siam tutti contenti per me possono anche creare un consorzio e avviare un Gdrificio che ne sforna 3/4 all'anno, con grafica-meccaniche simili ma storie e quest diverse
Con tempi un po' più lunghi di 3-4 titoli l'anno quello lo fa già bioware
E con risultati eccellenti oserei trollare
Ma quando uscirebbe sto torment?
Il 10 febbraio
Davvero???????? Così presto!!!! Fantastico....anzi, oserei dire FANTASTICO!!!!
In effetti ho backato su KS, sia questo, sia Project Eternity, sia Wastelands 2
Perculavo il gioco è ancora embrionale. La notizia del licensing della tecnologia Obsidian per PoE accelererà sicuramente il tutto ma, a spanne, dico inizio 2015 (MOLTO difficilmente natale 2014).
Quindi pieno altomare tipo project eternity?
Uhm ni, sono anche più in alto mare essendo un progetto posteriore; come detto, se PoE vedrà la luce in winter 2014, questo come minimo nello stesso periodo (imho first quarter 2015)
Tieni conto che finchè non esce Wasteland 2 i lavori sono concentrati su di lui.
Al momento Torment è in fase di pre-produzione.
Sembrerebbe, come già detto da qualcuno:
W2: entro 3/6 mesi.
PoE: entro fine anno.
ToN: primi sei mesi 2015.
Dubito uscirà prima del Q3 2015
primo gameplay:
Oozes awesome
Atmosfera Torment: >9k
Mannaggia, postare ste cose... ora tocca pulire il monitor