Finita la prima parte! Avventura fantastica, mi riservo il resto dei complimenti quando sarà finita, ma per ora posso davvero dire che mi ha stregato.
Sul cliffanger finale mi è uscito un WATTAFUQ di tutto cuore, roba che manco Lost .
Il counter segna 5 ore, gli enigmi sono intuitivi e scorrevoli, ma per me (PER ME!) è un punto a favore, non avrei sopportato di bloccarmi e interrompere così il prosieguo della trama.
Animazioni e disegni bellissimi, il comparto audio invece è top notch. Grandi doppiatori e soundtrack davvero ma davvero stupenda.
Ora quando esce il continuo?
Spoiler per chi l'ha finito:
Spoiler:io ho completato prima la parte di Shay e poi Vella, per chi ha fatto il contrario si è diciamo "spoilerato" il fatto che il ragazzo vive all'interno di voisapetecosa? Oppure quella scena finale si sblocca solo dopo aver completato entrambe le storie?
Spoiler:considerato che vella perde i sensi dopo aver sconfitto il mostro credo che il finale.rivelatore dove si scambiano di posto venga attivato solo quando hai portato a termine le due storie
inviato dal mio telefono a disco
Si ok, perche' il cane era l'unico a saper fiutare la mappa Comunque ci sono altri esempi: aspettare il vento per sputare, usare il volantino del capitano sul poster "wanted" per farlo catturare ed accedere all'inventario, insomma dai hai capito cosa voglio dire SE non ti piace la parola illogico, allora usiamo la locuzione "inutilmente astrusi"
Io li ho sempre trovati tutti logici anche se su alcuni si rimaneva bloccati e una volta risolti la logica tornava. La logica ovviamente è legata all'ambientazione e al mood dell'avventura, quindi in quella di MI gli anacronismi e le buffonate ci stavano tranquillamente.Si ok, perche' il cane era l'unico a saper fiutare la mappa Comunque ci sono altri esempi: aspettare il vento per sputare, usare il volantino del capitano sul poster "wanted" per farlo catturare ed accedere all'inventario, insomma dai hai capito cosa voglio dire SE non ti piace la parola illogico, allora usiamo la locuzione "inutilmente astrusi"
Semmai una cosa tipo sputare col vento spiazzava perché andava a richiedere azioni che il giocatore non si attendeva per la tipologia di interazione delle AG: in genere il tempismo non è richiesto, un po' come l'enigma dei boccali di grog del primo.
Ragazzi state facendo confusione. Gli enigmi so o tutti logici perché seguono una loro precisa logica (la così detta logica trasversale). Al massimo un enogma può essere o meno ben contestualizzato e coerente con l'avventura.
In mo key Island ci può stare che ad un certo punto si prenda in tasca un cane o una scommia, perché il contesto è semidemenziale. In un gioco come broken sword la cosa stonerebbe sicuramente di più, non parliamo poi in un datkness within.
Gli enigmi possono essere anche ben inseriti nella storia stessa, ovvero essere funzionali alla narrazione. Un errore che si vede fare in molte avventure è quello di inserire e contestualizzare male gli enigmi rischiando che la narrazione si pieghi a loro. Ad esempio in secret files ad un certo punto per ottenere un limone bisogna creare i presupposti per un incidente e far sbandare un camion di limoni senza sapere prima che quel camion sarebbe passato per di lì. Oppure in yesterday dei pandulo, sei sul'hymalaya circondato da neve ed ad un certo punto devi recuperare dell'acqua. L'unica soluzione è prendere un blocco di ghiaccio da un pozzo e scioglierlo, cosa stupida perché essendo circondati da neve non c'è motivo di prendere l'acqua per forza da quel blocco di ghiaccio in particare.
Scusate se ho scritto male.
inviato dal mio telefono a disco
È quello che ho detto io.Ragazzi state facendo confusione. Gli enigmi so o tutti logici perché seguono una loro precisa logica (la così detta logica trasversale). Al massimo un enogma può essere o meno ben contestualizzato e coerente con l'avventura.
In mo key Island ci può stare che ad un certo punto si prenda in tasca un cane o una scommia, perché il contesto è semidemenziale. In un gioco come broken sword la cosa stonerebbe sicuramente di più, non parliamo poi in un datkness within.
Ho un po' di sconti del 25% per Broken Age su Steam. Credo vengano dati a chiunque abbia giochi della Doublefine su steam, ed immagino che ne abbiano mandati a pioggia e anche altri li abbiano, però sono lì e non ci faccio niente. Chi è interessato mi contatti.
Cacchioooo mo lo devo comprà de corsa, ndo sta su steam, ora cerco, qua tutti l'avete finito grrr
...eggrazzie al c...
Steam mi ha tempestato con 5 buoni per il 25% di sconto per il gioco. Se a qualcuno interessano me ne restano quattro, li regalo. Ho visto che scadono il 14 marzo, quindi offerta valida fino a quel giorno
Comprato, giocato, finito. Breve.. Molto bello e delicato. Quel che mi ha colpito è che, chiaramente, se n'è fregato di quel che secondo me avrebbero voluto i backers. Ovvero un altro Monkey Island.
Ne esce fuori una piacevolissima avventura, abbastanza guidata mi pare dato che nessun enigma crea difficoltà.
Il colpo di scena finale è stato strano, ora aspetto con impazienza l'atto 2
Si sa nulla della seconda parte?
no
Pregate per avercelo a fine anno.
Che fregatura
nessuna news... incredibile
Porta pazienza...
Novità di queste ore è che in Double Fine hanno finito... la sceneggiatura dell'Act 2, hanno iniziato il doppiaggio e si muovono per portare in alpha la parte di Vella. Aspettate e sperate, per quest'anno non ci sarà.
Con calma, Tim, non c'è fretta, eh...
6 mesi solo per scrivere la sceneggiatura ?
Come se non avesse avuto nient'altro da fare in questo periodo. Tutti professionisti di settore qui, eh?