bah è una cosa ridicola, indicare un punto sulla mappa, anche approssimativo, è una soluzione decisamente più efficiente e sensata al dare indicazioni.
sinceramente m'è capitato più volte, girando per città che non conosco, di chiedere informazioni facendomi aiutare con una cartina. la differenza è che nella vita vera solitamente chiedi la posizione in cui ti trovi attualmente, visto che quella che devi raggiungere è generalmente già indicata sulla cartina. nei vari giochi PB la mappa ha il GPS integrato (o forse sono i personaggi ad avere un senso dell'orientamento da guinness dei primati) ma pochi luoghi indicati in maniera riconoscibile. quindi se uno mi dice "il faro di 'stocazzo? basta che vai verso est seguendo il terzo sentiero sulla sinistra che trovi uscendo dalla città a nord, poi alla seconda roccia a forma di grillo parlante attraversa il fiume e guardando a ovest vedi il faro sulla scogliera" mi girano le palle perchè dal dialogo si capisce benissimo che l'NPC ne conosce la posizione in maniera perfetta e quindi perchè diavolo non può indicarmela sulla cartina? non mi interessa il punto preciso, basta una zona o un sentiero che se seguito porta alla destinazione.
comunque non è affatto questione di indicazioni troppo difficili da seguire (non stiamo parlando di morrowind), generalmente i PB riescono a tenerle molto semplici, concise e chiare, penso mi sia capitato giusto due o tre volte di non trovare una strada nei loro giochi. il fatto è che mi da fastidio appunto perchè rompe l'immersione. perchè sprecare fiato, sai dov'è il posto? bon, indicamelo sulla mappa.
pensando a morrowind, questo meccanismo veniva usato per indicare sulla mappa i luoghi importanti. se chiedevi a un NPC di seyda neen informazioni su balmora la risposta era "si trova di qua di la... aspetta, te la indico sulla mappa" e così ci si ritrovava con un bel marker "balmora".
oggi come oggi, addirittura, il fatto di indicare cose sulla mappa potrebbe essere eseguito in maniera dinamica con un'animazione in cui l'NPC indica il punto da raggiungere, il percorso da seguire o l'area entro quale ritiene che si trovi l'obiettivo del giocatore. sarebbe una chicca in grado di rendere il sistema di marker, che di base rompe la sospensione dell'incredulità, qualcosa di ancora più immersivo delle indicazioni date a voce.