Stesse meccaniche un tubo, finora è decisamente meglio sotto molti degli aspetti di gameplay.
Dopo una maratoncina di un sette orette, sono a metà di un piccolo scenario con mappa random, e la prima impressione è quanto sopra.
Detto da uno che ha rivoltato AOW2 e AOW2:SM come un calzino, è un gioco decisamente diverso. In generale mi sembra che sia la parte strategica che la parte tattica abbiano ricevuto moltissima attenzione in più, e siano più profonde.
E delle due, proprio la parte strategica mi sembra la più cambiata e quella a cui Triumph pare aver dedicato più peso nell'aggiungere o nel cambiare.
La gestione e la progressione delle città, per dirne una, mi pare molto diversa a prima e molto più da ponderare. Idem per l'espansione geografica e la ricerca.
Le unità di tier 2 e persino di tier 1 non sono delle pippaccie cosmiche, ma servono anche a qualcosa (nel primo, il 75% delle tier1 erano davvero bruttine).
Il level up stile "RPG" super customizzabile degli eroi mi gusta tantissimo.
Nel combattimento tattico, trovo tutto apprezzabilissimo, ma a parte l'assenza degli hit&miss, sostituiti dal nuovo sistema dei danni, trovo tutto più familiare. Approvo però la scelta di limitare lo spellcasting a 1xround.
Evita certe robacce che si facevano nel 2 XD
Il meccanismo delle classi mi lasciava scettico, ma l'ho trovato "naturale" dopo una decina di turni e decisamente "interessante" dopo un'altro poco. Per ora sto provando il warlord, che forse è il meno caratteristico di tutti.
Certo, peccato di avere solo 6 razze invece che 12, ma non sarebbe stato realistico pensare di averne 12 a questo livello di profondità e caratterizzazione.... allo stesso budget.