Non che ci volesse molto: ne sono usciti tre in croce(e buona parte è costituita dai rayman).
Mario sunshine rimane comunque un buon gioco,ma è lontanissimo dai fasti di mario 64 e da quelli dei migliori platform 2d.
Non che ci volesse molto: ne sono usciti tre in croce(e buona parte è costituita dai rayman).
Mario sunshine rimane comunque un buon gioco,ma è lontanissimo dai fasti di mario 64 e da quelli dei migliori platform 2d.
è il platform più complesso in circolazione, seguito del gioco che ha rivoluzionato il controllo dei videogiochi 3d, in mario si salta tridimensionalmente in tutte le direzioni facendo più o meno pressione sull'analogico, ma indipendentemente dalla direzioneMaxPayne84 ha scritto mar, 30 maggio 2006 alle 21:31
Nn ci vuole un genio per far si che la telecamera resti fissa alle spalle del personaggio, almeno così si evitano inutili correzioni di visuale.
E poi è un platform, come fa ad avere un sistema di controllo per nulla familiare ai nn giocatori??
Manco fosse steel battalion.
se tu sei abituato a giocare a crash bandicoot e altre schifezze simili dove hai sempre la visuale alle spalle e punti sempre la stessa direzione per saltare fai pure, tanto quei giochi non hanno nulla di tridimensionale
ribadisco che non hai capito nulla di mario sunshine.
Ciccio, io giocavo con i platform di mario ancora prima che tu venissi a conoscenza della parola videogioco.kaioh ha scritto mar, 30 maggio 2006 alle 21:42
è il platform più complesso in circolazione, seguito del gioco che ha rivoluzionato il controllo dei videogiochi 3d, in mario si salta tridimensionalmente in tutte le direzioni facendo più o meno pressione sull'analogico, ma indipendentemente dalla direzioneMaxPayne84 ha scritto mar, 30 maggio 2006 alle 21:31
Nn ci vuole un genio per far si che la telecamera resti fissa alle spalle del personaggio, almeno così si evitano inutili correzioni di visuale.
E poi è un platform, come fa ad avere un sistema di controllo per nulla familiare ai nn giocatori??
Manco fosse steel battalion.
se tu sei abituato a giocare a crash bandicoot e altre schifezze simili dove hai sempre la visuale alle spalle e punti sempre la stessa direzione per saltare fai pure, tanto quei giochi non hanno nulla di tridimensionale
ribadisco che non hai capito nulla di mario sunshine.
Mario sunshine nn ha nulla di complesso, ha solo una pessima gestione della telecamera, il sistema di controllo lo si assimila in poco più di 10 minuti e nn ha rivoluzionato nulla(a quello ci ha già pensato mario 64).
Se poi vuoi far finta di nulla, arrangiati, tanto la sostanza nn cambia.
mario l'ho giocato dalla sua prima apparizzione, ciccio non è appropriato dato che sono 4 anni più vecchio di tèQuote:
Ciccio, io giocavo con i platform di mario ancora prima che tu venissi a conoscenza della parola videogioco.
Mario sunshine nn ha nulla di complesso, ha solo una pessima gestione della telecamera, il sistema di controllo lo si assimila in poco più di 10 minuti e nn ha rivoluzionato nulla(a quello ci ha già pensato mario 64).
Se poi vuoi far finta di nulla, arrangiati, tanto la sostanza nn cambia.
cmq ho ragione io
Mario Sunshine ha il grosso difetto di essere "piccolo".
Voglio dire, 7 mondi, ma si può?? Concordo poi con Bad per le monete blu: penso sia stata la peggior nefandezza che potessero fare. Devo ancora trovare una, dico UNA, moneta blu nel baia dei noki...e non è che la conformazione del livello mi spinga molto alla ricerca! Scelta di gameplay veramente discutibile.
E ci vuoi del latte oppure preferisci lo zucchero??kaioh ha scritto mar, 30 maggio 2006 alle 22:08
mario l'ho giocato dalla sua prima apparizzione, ciccio non è appropriato dato che sono 4 anni più vecchio di tèQuote:
Ciccio, io giocavo con i platform di mario ancora prima che tu venissi a conoscenza della parola videogioco.
Mario sunshine nn ha nulla di complesso, ha solo una pessima gestione della telecamera, il sistema di controllo lo si assimila in poco più di 10 minuti e nn ha rivoluzionato nulla(a quello ci ha già pensato mario 64).
Se poi vuoi far finta di nulla, arrangiati, tanto la sostanza nn cambia.
cmq ho ragione io
Ebbravo Smith che ha tolto quella Sign "fastidiosa"...
(Comunque hai toppato: la principessa nella Gif l'hai chiamata Peace )
NON gli ultimi.Quote:
se tu sei abituato a giocare a crash bandicoot
Sunshine ha avuto un grosso problema: veniva dopo Mario64.
Lo stesso problema di Zelda WW: veniva dopo OOT.
e bissare capolavori è sempre difficile.
vedremo TP e MG...
Ma anche Majora's Mask veniva dopo OOT, Echoes dopo Metroid Prime, Perfect Dark dopo Goldeneye. Secondo me hanno proprio avuto un calo: non è possibile che non ci sia neanche un-elemento-uno di evoluzione, probabilmente per Wind Waker puntavano tutto sull'impatto grafico\stilistico mentre per Sunshine si tratta di un gioco portato da N64, magari non si sono presi il tempo per rifinirlo nella fretta di buttarlo fuori.
beh, perfect dark non penso abbia migliorato Goldeneye XD
http://www.everyeye.it/revolution/galler ia.asp?id_immagine=96465&keyword=the legendofzeldatwilightprincess
A me Z:TP piace sempre di più
Si, veramente emozionanti queste immagini... prego in dei combattimenti degni di tal nome.C&C_R2 ha scritto mer, 31 maggio 2006 alle 19:25
http://www.everyeye.it/revolution/galler ia.asp?id_immagine=96465&keyword=the legendofzeldatwilightprincess
A me Z:TP piace sempre di più
leggevo su NRU che le due versioni di zelda per Cubo e Wii usciranno in confezioni differenti (e quindi molto probabilmente la versione cubo non avrà tutti gli add on per wii nel caso venga usato su wii stesso), ma che senso ha sta cosa tanto c'è la retrocompatibilità?fatene una sola versione! ma la versione Wii potrà usare il pad normale?
Lo dissero già alla conferenza.andro ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 08:21
leggevo su NRU che le due versioni di zelda per Cubo e Wii usciranno in confezioni differenti (e quindi molto probabilmente la versione cubo non avrà tutti gli add on per wii nel caso venga usato su wii stesso), ma che senso ha sta cosa tanto c'è la retrocompatibilità?fatene una sola versione!
Credo di no.Quote:
ma la versione Wii potrà usare il pad normale?
mi sfugge totalmente la comicità della vignetta. E' fuori dalla mia portata.
wow non sono l'unico, è da un pò che ho provato a leggere sorethumbs, ma spesso non lo capisco,krizalid ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 12:16
mi sfugge totalmente la comicità della vignetta. E' fuori dalla mia portata.
diciamo che l'ho postata per il wii a 250 euro più che altro
intando:
humor britannico o da nerd?GauL2077 ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 12:23
wow non sono l'unico, è da un pò che ho provato a leggere sorethumbs, ma spesso non lo capisco,krizalid ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 12:16
mi sfugge totalmente la comicità della vignetta. E' fuori dalla mia portata.
diciamo che l'ho postata per il wii a 250 euro più che altro
ma non si era parlato anche di altre guest star (tipo sonic)?kaioh ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 12:32
intando:
Snake è IDENTICO a quello di MGS2 alla fine del gioco...
Comunque Sonic era un vecchissimo Rumor.
Nn per niente sono dei fotomontaggi...Shagohod ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 13:58
Snake è IDENTICO a quello in MGS2 alla fine del gioco...
Comunque Sonic era un vecchissimo Rumor.
Davvero? Sembrano fatti discretamente, però.MaxPayne84 ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 13:59
Nn per niente sono dei fotomontaggi...Shagohod ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 13:58
Snake è IDENTICO a quello in MGS2 alla fine del gioco...
Comunque Sonic era un vecchissimo Rumor.
Secondo me si, il modello di snake è preso pari pari da MGS2.Joe Slap ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 15:35
Davvero? Sembrano fatti discretamente, però.MaxPayne84 ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 13:59
Nn per niente sono dei fotomontaggi...Shagohod ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 13:58
Snake è IDENTICO a quello in MGS2 alla fine del gioco...
Comunque Sonic era un vecchissimo Rumor.
Anche il fondale della prima immagine nn mi convince(anche quello mi sembra preso da MGS2 inoltre quelle texture sono da PS2).
Effettivamente le texture rimettono tutto in gioco, mi sa che hai ragione te.MaxPayne84 ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 15:43
Secondo me si, il modello di snake è preso pari pari da MGS2.Joe Slap ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 15:35
Davvero? Sembrano fatti discretamente, però.MaxPayne84 ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 13:59
Nn per niente sono dei fotomontaggi...Shagohod ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 13:58
Snake è IDENTICO a quello in MGS2 alla fine del gioco...
Comunque Sonic era un vecchissimo Rumor.
Anche il fondale della prima immagine nn mi convince(anche quello mi sembra preso da MGS2 inoltre quelle texture sono da PS2).