RoS frequently asked questions (in inglese)
Se ci son altri dubbi o domande su equip, paragon, difficoltà, luoghi, etc. postate in questo topic.
Per informazioni sulle build, usare i topic di classe.
RoS frequently asked questions (in inglese)
Se ci son altri dubbi o domande su equip, paragon, difficoltà, luoghi, etc. postate in questo topic.
Per informazioni sulle build, usare i topic di classe.
Parto io.
Come funziona l'anello di bul Khatos?
Quando e quanta vita succhia?
Inviato con tapacoso
Toglie circa l'1% degli hp -attuali- del mob per secondo.
Inizia a proccare dopo che il mob ti tocca e per tutto il tempo che resti in melee.
La cura è cappata ad 1% dei tuoi hp per secondo.
Questo era il funzionamento in d3v. Non credo sia cambiato
Forse può essere usato da barb e monk, ma su wiz è sprecato :/
Come funziona l'anello unity? Divide i danni subiti dal proprio pg su tutti i"portatori dell'anello" nella partita?
Inviato dal mio subconscio utilizzando carta moschicida e due etti di panna da cucina.
Azz io l'uso su dh.... Ho un giallino che migliora danno e tempra metto quello alloraToglie circa l'1% degli hp -attuali- del mob per secondo.
Inizia a proccare dopo che il mob ti tocca e per tutto il tempo che resti in melee.
La cura è cappata ad 1% dei tuoi hp per secondo.
Questo era il funzionamento in d3v. Non credo sia cambiato
Forse può essere usato da barb e monk, ma su wiz è sprecato :/
Inviato con tapacoso
Non lo so per certo ma suppongo sia diviso il "raw damage" tra tutti i portatori e su quello si applica la mitigazione per calcolare il danno effettivo agli hp dei giocatori.
Es. due portatori, tank (mit 90%) e glass cannon (mit 50%), bordata da 100k -> tank subisce 50*(1-0.9)=5k, glass cannon subisce 50*(1-0.5)=25k.
Entrambi hanno una riduzione del 50% a prescindere da chi riceve il colpo da 100k (e il nome dell'anello avrebbe senso).
L'alternativa (mitigazione di chi subisce il colpo e poi danno diviso sugli hp dei pg) penalizzerebbe il tank nel momento in cui un colpo tocca il glass cannon.
100k sul tank -> mitigazione 90% =10k -> entrambi subiscono 5k
100k sul glass cannon -> mitigazione 50% =50k -> entrambi subiscono 25k
Non ci sarebbe molta "unità" nel momento in cui i vari portatori fanno il gear check degli altri per essere sicuri di non venir shottati al primo pack elite con affix strani.
Come procedere con l'endgame in maniera efficiente?
Quindi mi sembra di capire che l'anello abbia una utilità molto limitata: è utile solo se nel party c'è altra gente che lo usa (e non lo cambia durante la run)...
Urca... domandina da poco...
Allora, in attesa che altri ben più esperti intervengano, direi:
farma, farma, farma
e ancora farma
con criterio però: quindi
1- cerca di farmare al livello di difficoltà che più ti si addice (muori meno e procedi veloce)
2- se possibile trovati un buon gruppo con cui andare in giro (maggiore velocità di kill e maggiore mf)
3- studia con attenzione i tuoi pezzi, quelli più carenti e da cambiare con maggiore urgenza
4- se fai rift tenta la fortuna con Kadala per migliorare le stat dei pezzi (ma occhio a non buttare via soldi e shard: cerca di migliorare solo i pezzi che ritieni veramente buoni e che pensi potresti tenere per qualche tempo)
5- tieni sempre le dita incrociate e spera, spera, spera in un drop decente!
GL!
Ultima modifica di raven77; 29-04-14 alle 10:27:31
Però se ne hai due e hai il leggendario che rende immortale uno dei follower ranged (l'ideale è lo scoundrel)...
Tu avresti il 50% riduzione fisso sui tuoi danni ma becchi cmq il 50% dei danni subiti dal seguace.
Vogliamo considerare la genialità di kormac che resta su pozze desecrator e vicino alle esplosionii del molten?
Non so se è considerato un exploit da fixare o se è work as intended (servon in ogni caso 3 leggendari).
L'anello unità potrebbe essere utile in scontri uber o party in 4 aT6 dove hanno tutti più o meno gli stessi valori di tempra e guarigione (inferiori agli standard T6 ma buoni per T4).
Un crusader/barbaro/monk può restare a bloccare l'elite più a lungo (evitando di restare in pozze e affini, visto che il 25% danno potrebbe uccidere quello vestito peggio) mentre gli altri dalle retrovie fanno danno.
Also main stat, chc, 12-15 vs elite, loh. Le 4 primarie son fisse e tutte utili (forse solo il loh è da cambiare in cdr/chd/ias).
Per quello dico che l'ideale è lo scoundrel, che almeno ha la decenza di restar lontano
Efficienza = non single player.
Se in expert vai troppo lento scendi di difficoltà.
La differenza tra hard e expert in termini di bonus xp e gf è minima. Perdi solo le doppie blood shard.
L' "accrocchio" funziona come hai detto a condizione di prendere il checkpoint. Se ti fermi prima di parlare con kulle e che ti esca la scritta "checkpoint" devi rifarti tutta la strada.
I mob named son stati nerfati e droppano un solo oggetto con percentuali infime di leggendario. Oltre all'item (blu o raro) droppano materiali e death's breath in base alla difficoltà (77% in T6, 64% in T5, e a scendere)
Se hai dubbi sul reroll dalla mistica clicca sul punto interrogativo vicino alle stat.
Hai rovinato una delle armi migliori e meglio rollate del gioco.
Butta i bracciali (hai rerollato una secondaria) e cercane un paio con danno lightning per sfruttare il proc dell'arma.
Eh?
Penso si riferisca alla Fulminator sulla tua maga
E che ha l'arma? E' forte? Ma io non so quali sono i legendary forti e quali no
Domanda di base sulle meccaniche: come faccio a capire se incrementa di più i danni un +5% ias o un +5% chc ?
E' forte ma hai rerollato un affisso secondario, quando potevi reincantare un primario per avere +int sull'arma. Sui bracciali invece avresti dovuto cambiare il +danno alle skill arcane con +danno per le skill da fulmine.
Però secondo me la cosa dei bracciali è errata. Il proc di molte armi non è influenzato da +dmg% alle skill. Ed è proprio il caso della fulminator
Una legenda per gli acronimi che usate...?!
Ma non mi pare di aver rerollato qualcosa, non può essere che sia sbagliata la cosa via internet? a casa guardo
Ecco, quello sarebbe utile.
IAS = incremento alla velocità d'attacco
CHC = chance di colpo critico
CHD = danno del colpo critico
DMG = danno
% = Percentuale
PROC = le cose che si attivano ogni tanto colpendo in giro
Alt = personaggio diverso dal principale
INT = intelligenza
DEX = destrezza
STR = forza
VIT = vitalità
DPS = danno al secondo
To crit / crittare = fare un colpo critico
RIFT = il portale che si apre con le chiavi che ti danno facendo le missioni in modalità avventura
Ultima modifica di Necronomicon; 29-04-14 alle 15:22:19
Alt? Int? Crit (also, crittare)?
vai qui http://www.diabloprogress.com visualizza il tuo profilo inserendo il battletag e scorri sotto
Chiwaz, boh.
Credo che con le armi lente abbia più senso puntare al +CHC