è una cosa utile mandare i crash log? e se si dove e come?
è una cosa utile mandare i crash log? e se si dove e come?
Qui va bene, ovviamente vi dovete registrare e scrivere in inglese:
Ragazzi, ricordatevi che la segnalazione dei bug e dei problemi tecnici in generale va fatta qui.
Ok fatto, ah un consiglio, per chi ha problemi di performance il settaggio per la densità dell'erba aiuta moltissimo, io sono passato da un minimo di 27-28 FPS a 44-45 FPS (46-47 con il leggero OC) ho messo quasi tutto al massimo e la densità dell'erba molto bassa il risultato è stato ottimo, senza dover sacrificare l'ombra dell'erba
compratene una tipo la mia (in firma) costa 23 euro +ss
probabilmente ce ne sono anche di meglio a prezzi ragionevoli ma io conosco solo il prezzo di questa perchè incuriosito sono andato a guardare quanto vale ora. sinceramente sono un po' amareggiato
Penso che qualcuno stia giocando a far lo stupido in quelle discussioni
Molte persone lamentano la mancanza di ragioni per esplorare, a parte la presenza di belle (ma vuote) mappe, e molti rispondono in modi poetici come esplorando si trovi molte cosi interessanti, come mappe ben realizzate e stashes.. ma il gioco resta sempre lineare.
Secondo me l'A-life non funziona
Sono bloccato, all'inizio del gioco, nel bunker di Sidorovich. Dopo averci parlato non riesco ad aprire la porta. E non riesco a leggere gli obbiettivi.
Devi tornare nella stanza dove c'era il tuo letto e prendere le cose che sono nell'armadio che risulta sulla destra arrivando dalla stanza del trafficante.
Sent from my LG-D802
ragazzi ma che cacchio è quell'essere in una delle case? (nessun dettaglio in più per non rovinarvi la sorpresa
è un coso che io non avevo mai visto, se poi dici che hai trovato 6 essere nuovi in 6 case tutti diversi tra loro allora mi sta bene.. allora spoliero sotto spoiler:
Spoiler:è nella casa in fondo a sinistra dopo essere usciti dal tunnel pieno di anomalie vortice e trampolino, c'è un essere nano che non aggredisce fin tanto che non si entra nella sua stanza, all'inizio pensavo fosse un burer senza antipioggia ma è molto più esile, è più un omino.. la prova che non aggredisce finchè non si entra nella stanza dove sta è che se gli si spara da fuori la stanza non s'incazza neanche
Comunque vergognatevi, tante storie per avere LA e non badate ad altro che alle missioni, l'esplorazione è un fattore importante quanto la trama, altrimenti perchè ampliare ancora più le mappe? u.u tanto valeva fare un quadrato di 100 mq u.u
Ultima modifica di Streen; 29-04-14 alle 20:00:37
Un modo di dire, perchè "coso" può significare di tutto.è un coso che io non avevo mai visto, se poi dici che hai trovato 6 essere nuovi in 6 case tutti diversi tra loro allora mi sta bene.. allora spoliero sotto spoiler:
Spoiler:è nella casa in fondo a sinistra dopo essere usciti dal tunnel pieno di anomalie vortice e trampolino, c'è un essere nano che non aggredisce fin tanto che non si entra nella sua stanza, all'inizio pensavo fosse un burer senza antipioggia ma è molto più esile, è più un omino.. la prova che non aggredisce finchè non si entra nella stanza dove sta è che se gli si spara da fuori la stanza non s'incazza neanche
Spoiler:Si chiama "Yellow Karlito" o qualcosa del genere. Nelle vecchie build era una sorta di soldato per i Burers, mentre quest'ultimi erano come dei re. Ne ho incontrato uno nell'X-18 ma non ho capito cosa fa, si è lasciato uccidere senza rispondere, come del resto metà degli NPCs in Lost Alpha.
Continuare questa mod sta diventando sempre più difficile. Bug e crash apparte, continuano a mandarmi da una parte all'altra della Zona per delle cazzatine (Aiuta i Duty che stanno dalla parte opposta di dove stai tu - Oh! Grazie per averci aiutato, vai a prendere la chiave da Petrenko, quattro mappe vuote più in là!), tl;dr, sta diventando noioso.
Ultima modifica di Altairp; 29-04-14 alle 20:05:07
ah è quello, è passato così tanto tempo da quando riuscii a trovare una sua immagine che non ricordavo come fosse.. ma non è un pò diverso? a parte la nanezza non molto più lol che inquietante come dicevano in una delle interviste al dezowave, dove tra l'altro dicevano che era il motivo per cui non lo avrebbero reintrodotto u.uUn modo di dire, perchè "coso" può significare di tutto.
Spoiler:Si chiama "Yellow Karlito" o qualcosa del genere. Nelle vecchie build era una sorta di soldato per i Burers, mentre quest'ultimi erano come dei re. Ne ho incontrato uno nell'X-18 ma non ho capito cosa fa, si è lasciato uccidere senza rispondere, come del resto metà degli NPCs in Lost Alpha.
Ci son varie versioni.ah è quello, è passato così tanto tempo da quando riuscii a trovare una sua immagine che non ricordavo come fosse.. ma non è un pò diverso? a parte la nanezza non molto più lol che inquietante come dicevano in una delle interviste al dezowave, dove tra l'altro dicevano che era il motivo per cui non lo avrebbero reintrodotto u.u
http://stalker.wikia.com/wiki/Karlik
complice tiscali che mi sta facendo bestemmiare con la connessione, sto giocando a lost alpha senza aspettare. Per il momento è tutto molto bello, crash a parte ma sono ancora all'inizio. Segnalo anche che dopo il primo combattimento serio di gruppo, sono arrivati due banditi che passeggiavano, e non mi vedevano, né io potevo beccarli per ucciderli niente bisogna aspettare, poco da fare, ma non resisto.
Quando discutete di una cosa spoilerosa, almeno spoilerate tutto il tempo. Il primo messaggio ok, ma poi mi postate un link della wiki con ben visibile il nome spoileroso. Genio *bestemmia autocensurata*.
Andrea____92 ha ragione, Lost Alpha è un videogame come altri, quindi sapete come utilizzare gli spoiler, grazie!
Dimenticavo, come vi pare la versione italiana? Ovviamente sapendo quello che è successo e che la versione sottotitolata è al 70%?
Peccato per l'intro e la outro, ma sopratutto per le cutscene, speriamo di sistemarle appena possibile
ci pare incompleta
scherzi a parte quel che è stato fatto worka a dovere e la traduzione pare buona anche se sinceramente i dialoghi mi sembrano veramente ridotti all'osso, anche all'inizio con sidorovich, mi pare di ricordare che nella versione vanilla desse molte più info sulla zona mentre adesso mi è parso molto più sintetico...come gli altri png che assegnano missioni insomma la "riscrittura" della sceneggiatura non mi pare essere migliorata...almeno fin'ora. La zona è grande, è bella ma..."vuota" e priva di vita per certi versi, manca il "motivo" per cui vale la pena gironzolare ed esplorare. Discorso a parte per la "sindrome da fattorino" che comincia a diventare snervante: dopo l'ennesima scarpinata, ricompense ancora degne non ne ho viste e i motivi per i quali si viene spediti da un capo all'altro del mondo paiono forzati, non capisco bene la logica di certe missioni. Spero che con le prossime patch sistemino qualche buggetto e magari la personalizzazione delle armi che, o non la ho capita io o non funziona bene. Se dessero pure una aggiustatina al sistema di illuminazione non sarebbe neppure male perchè è chiaro che chi ha tarato il tutto è miope, daltonico, presbide e astigmatico tutto insieme
Ultima modifica di Ale55andr0; 30-04-14 alle 00:35:13
Andando avanti non migliora.ci pare incompleta
scherzi a parte quel che è stato fatto worka a dovere anche se sinceramente i dialoghi mi sembrano veramente ridotti all'osso, anche all'inizio con sidorovich, mi pare di ricordare che nella versione vanilla desse molte più info sulla zona mentre adesso mi è parso molto più sintetico...come gli altri png che assegnano missioni insomma la zona è grande, bella ma vuota e inconsistente per certi versi, manca il "motivo" per cui vale la pena gironzolare a parte la "sindrome da fattorino"..che infatti comincia a diventare snervante e dopo l'ennesima scarpinata, ricompense ancora degne non ne ho viste
Scopri di aver lavorato persolo per un "but thou must", il lavoro che fai per lui non contribuisce nemmeno alla storia.Spoiler:Veres
Se provi a commentare che la Zona è bella, ma vuota, tutti ti diranno il contrario, o che devi esplorare per trovare cose interessanti, o che la Zona vuota e senza ricompense è molto più "survival".
E' snervante.
Ragazzi ma questo stupendo (o come lo immagino da ciò che ho visto su ModDB) mod/4° capitolo è stato fatto da ragazzi italiani?
Bravissimi in tutti i casi comunque, come ho commentato su ModDB, è arrivata l'ora di rispolverare il caro vecchio SoC!
Russi.
Solo Griphoon è italiano.
Ma davvero le mappe sono così vuote? Per avere un riscontro ho letto molti commenti su mod db ma nessuno sembra farlo notare... Forse ci sono pochi png\mostri? O dite che mancano oggetti da raccogliere stile cop dove anche senza coordinate potevi trovare armi e ed equipaggiamento anche girando a caso.
Per il discorso delle info... a quanto ho capito le info bisogna cercarsele esplorandoSpoiler:trovando documenti e computer che poi possono essere aperti con delle password e il loro contenuto scaricato sul propio pda con un modulo speciale che vi vende il barista se non ho capito male (fonte Dezodor)
Per il sistema di riparazione modifica dell'equipaggiamento sembra sia un po buggato ed è una delle cose che sistemeranno a quanto anno detto nell'imminente patch del primo maggio
ArtefattiSpoiler:Sembra che sparsi a terra se ne trovino pochi e che trovarne biosgna aspettare la fine dei blowout e poi cercarli nelle zone anomale almeno a quanto ho sentito io, che personalmente aspetterò almeno la prima patch prima di iniziare a giocare.
Si. Garbage è vuota, Rostok è vuota, Darkescape è vuota, Darkolina diventa vuota dopo aver fatto le missioni in quel posto.. le mappe son gigantesche, ma vuote.
Ci sono persone che si lamentano di questo, ma vengono congedati immediatamente con sempre le stesse risposte. Qualche volta Lost Alpha e i suoi fan boys mi sembrano un movimento religioso più che un videogame.
Spoiler:Comunque! Devo dire che da Yantar in poi diventa interessante. Anche se ora sono tutti bloccati per colpa di un crash che verrà risolto il 1 Maggio (si spera)