No è un po' sfuocataOriginariamente Scritto da ;13760064l'hai scattata nel 1995 questa foto?!
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Il tuo discorso è molto interessante, e perdonami se cito la parte meno rilevante, ma io credo che fosse il contrario. Cioè che le eccezioni fossero i prodotti con stile grafico, sonoro e di design d'eccellenza.
Qui però secondo me si aggiunge il fattore nostalgia... tutto sommato anche al giorno d'oggi si immedesima nel gioco a cui sta giocando.Intendiamoci: chi di noi da quei 8 pixel non si è immaginato di vedere chiaramente il cavaliere che sfodera l'elsa e si getta sui nemici incuranti. Chi di noi non si è immaginato da un quadratino visto dall'alto con 4 colori sparsi in giro per la superficie, di non guidare davvero una ferrari in pista a monza?
Aspettavo una tua risposta al thread e non mi ha deluso, non avrei saputo dire meglio ciò che hai scritto.Tutto ciò che vuole essere super realistico invecchia malissimo, perchè, diciamolo, la realtà è non solo piuttosto pallosa, ma anche piena di sottigliezze che non si possono cogliere con qualche poligono e qualche bella texture. E' la stilizzazione a sopravvivere e non deve necessariamente essere eccessiva, alla wind waker. Un Devil May Cry 3, con tutte le sue spigolosità da PS2 oggi tiene botta molto più di questa cosa imbarazzante qui sopra grazie alla sua stilizzazione del design e dei modelli 3d
E' bello vedere che il mondo del videogioco ha passato decenni a rincorrere il realismo, solo per scoprire che non ne valeva proprio la pena
Comunque credo anche io che la grafica 16bit sia quella invecchiata meglio di tutte:
Spoiler:
Giocherei molto più volentieri a quelli qua sopra rispetto a questi sotto dell'era 32 bit:
Spoiler:
Col senno di poi si potrebbe dire che l'hardware non era pronto per il 3D, almeno non per un 3D come tentavano di fare all'epoca.
Ultima modifica di eric_starbuck; 13-05-14 alle 09:27:40
Dove sono le scalettature? mi sa che hai scelto screenshot delle versioni PC o emulate su PC. fidati che la PSx non avrebbe mai potuto avere una resa simile agli screen che hai postato tu.
Guarda la linea gialla sull'asfalto di Carmageddon... quello zig zag era un classico dei giochi dell'epoca. non ho mai capito perchè anche le linee dritte fossero difficili da realizzare.
Ultima modifica di eric_starbuck; 13-05-14 alle 10:09:31
dipende molto anche dall'angolazione, forse le mie sono troppo pulite, ma la tua mi sembra troppo sgranata, non è che stata presa attaccando la psx al tv lcd?
c'è anche da dire che in metal gear la telecamera era molto distante, ovvio che se zoomi vedi tutto pixeloso
qua altri screen e mi sembrano tutto origianali psx
http://www.dualshockers.com/2013/08/...al-gear-solid/
Ultima modifica di CX3200; 13-05-14 alle 10:04:25
ma ad esempio quanto era bella la grafica delle ag lucas? con due pixel riuscivano ad avere tanto di quello stile ed animazioni fantastiche!
Comunque l'era PSX è la generazione più indifendibile a livello grafico.
Di tutte le generazioni che abbiamo visto fino ad ora direi che è indiscutibilmente quella invecchiata peggio di tutte:
Spoiler:
Anche un "mostro sacro" come GT2, visto oggi ne esce con le ossa rotte per la bruttura:
Eppure all'epoca tutti sbavavamo sugli screenshots e chiamavamo il "papà" a vedere quanto fossero fighe le macchinine della playstation.
considerando che prima di quello c'era questo
avevamo ragione a sbavarci sopra
è normale, la tecnologia evolve, il 2d riesce ad invecchiare meglio proprio perchè ha solo 2 dimensioni e basta poco a renderlo bello anche con pochi mezzi
Però alcuni giochi PSX su pc con 3dfx come ad esempio Tomb Raider o FF7 con filtri non erano male
io no, anzi a me faceva cagare, così come faceva cagare vedere i due quadratini di un pole position!
con i 16 bit invece c'è una rappresentazione certo non fotorealistica, ovvio, però molto più dettagliata e artistica.
Vero! sullo SNES avevo Stunt race FX, mi ci divertivo un sacco ed era innovativo per l'epoca... però si io considererei il 3D pre 32 bit come estremamente sperimentale, avevo anche il gioco di strar trek con le astronavi 3D ma senza textures.... quanto mi ci fappavo all'epoca!
il primo gioco 3dfx powered che non mi fece sanguinare gli occhi, fu il primo unreal! ecco, su quello ci sbavavo, ricordo il giorno che tornai a casa con la voodoo2, feci la 4 di mattina a giocare ad unreal
p.s.
che poi, quanto erano cazzuti i nemici? ricordo che avevano una grande i.a., erano molto impegnativi, cosa che negli fps attuali è cosa rara.
Lara 3dfx
si vabbeh doom, se non porti come prova un video dell'epoca dove dici esplicitamente che la grafica ti faceva schifo non ti crediamo
sei solo banfa e distintivo
Eh, tu non puoi capire come appariva quel gioco agli occhi del me ragazzino di 14 anni!
Quanto ho cercato questo senza successo:
Una volta lo ordinai per corrispondenza da uno di quei negozi che facevano inserzioni su TGM ma mi mandarono "a final Unity" per PC. ci rimasi malissimo.
Non avevo un PC infatti.