E' standalone.Mi sa che intende la versione su cui si installa lost alpha, da quello che ho capito prima doveva essere un full game a se stante, poi da quando è stata rilasciata la beta "illegalmente" da un tester lo hanno relegato a mod di Stalker Shadow Of Chernobyl, dico bene? Se confermate reinstallo SoC
Ops my bad u.u
Ragazzi.... Lost Alpha non ha bisogno di Shadow of Chernobyl, ne degli altri capitoli della saga... ancora con questi dubbi?
Perserverare e' diabiolico pero'
La smetto, la smetto
Non vorrei girare il dito nella piaga, ma....avete notato il titolo del Thread?...c'è scritto la parolina "Stand-alone"
Ehh mettete via i fucili Stalker! Ebbene mi sono sbagliato, meglio così, finito pripyat ho altri 2 stalker da rigiocarmi più questo
Come si fa a far passare il tempo in game quando ti pare?
Si può fare solo dormendo, ma non si può dormire sempre....
Sono anni che seguo in silenzio lo sviluppo, sono molto contento che sia uscito anche se avrei preferito fosse uscito senza tutti questi casini.
A questo punto volevo chiedere se si sa quando sarà localizzato in italiano perchè ho aspettato cosi tanto che qualche mese in piu non fa differenza.
grazie comunque del lavoro che fate
La vecchia localizzazione era finita al 70%, stando quello detto da Nosf3. Quindi rimane tutto un 30%, più tutte le stringhe cambiate con le ultime due patch. Difficile stimare quanto di quel 70%, sia rimasto utilizzabileSono anni che seguo in silenzio lo sviluppo, sono molto contento che sia uscito anche se avrei preferito fosse uscito senza tutti questi casini.
A questo punto volevo chiedere se si sa quando sarà localizzato in italiano perchè ho aspettato cosi tanto che qualche mese in piu non fa differenza.
grazie comunque del lavoro che fate
Comunque, mi serve qualche delucidazione sul gameplay. Premetto che fino ad ora ho giricchiato un pò nper il Cordon, testando i vari settaggi, e facendo un paio di missioni(dovrei andare a salvare Fox, per intenderci):
1) Sul PDA cè una sezione che non si apre, chiamata "show player's skills". A che serve?
2)E' possibile modificare/potenziare le armi? Non mi sembra di aver visto feature/NPC che rendono possibili upgrade o modifiche.
3) Tra quanto esce la patch? Nosf3 pls
Ultima modifica di Randy_Stalker; 21-05-14 alle 12:13:53
4) Qualcuno qui tempo fa disse che aveva messo mani ad un file del gioco per cambiare manualmente i nomi di tutte le armi del gioco. Come si fa?
Esiste in lost alpha una sezione (ora disabilitata) che permetteva di utilizzare alcune skill per personalizzare il personaggio. Ora non so che skill fossero, ma indietro ci dovrebbe essere un messaggio riguardante questo: prova a vedere tutto aprile, perché mi pare fosse alla fine di aprile.
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
LOL
Vai nella cartella text dentro config e apri il file string_table_enc_weapons con Notepad della cartella ita se hai la traduzione italiana, eng se invece no.
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
Grazie al cazzo, furbone.
Ottimo, grazie mille
Non lo so ragazzi, posso dirvi che giornalmente modificano e aggiungono file su Dropbox che ho condiviso per i test, l'ultimo è di stamattina... ci stanno lavorando anche perchè non posso permettersi, successivamente di fare una patch 3 dove serve l'avvio forzato di una nuova partita se no i meno accaniti li mandano a fanculo
Per la versione italiana, come ha già detto Randy, appena ho il quadro della situazione generale della versione internazionale si inizia a lavorare per il completamento Quindi per ora non c'è una data...
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 21-05-14 alle 15:28:43
Ah, buono sapere che eventuali patch future non costringeranno al riavvio della partitaNon lo so ragazzi, posso dirvi che giornalmente modificano e aggiungono file su Dropbox che ho condiviso per i test, l'ultimo è di stamattina... ci stanno lavorando anche perchè non posso permettersi, successivamente di fare una patch 3 dove serve l'avvio forzato di una nuova partita se no i meno accaniti li mandano a fanculo
Per la versione italiana, come ha già detto Randy, appena ho il quadro della situazione generale della versione internazionale si inizia a lavorare per il completamento Quindi per ora non c'è una data...
Per questo punto invece:
Edit: Mi rispondo da solo, ho trovato il tizio che upgrada
Ultima modifica di Randy_Stalker; 21-05-14 alle 16:30:41
Ci sono degli S.T.A.L.K.E.R professionisti che da anni si aggirano dalle Paludi alla Valle Oscura, dal Cordon a Pripyat e non aspettano altro che arrivi la grande emissione che renda il semplice..arduo!
Vi seguiamo con molta impazienza.
Non un imbocca al lupo che non crepa mai...ma un Saluto a tutti voi che non volete abbandonare la zona! CIAO!!!
Ultima modifica di Indianeagles; 22-05-14 alle 18:21:48 Motivo: IAO
Ragazzi, lo posto in inglese perchè non so se è quello ufficiale o meno di LOG della prossima patch 1.3002, cioè la SECONDA UFFICIALE, l'ho beccato su facebook nei vari gruppi dedicati a S.T.A.L.K.E.R.. Ovviamente quando ci sarà il LOG ufficiale lo localizzerò
Fixes for version 1.3002 needs new game!
Fixes:
• fixed vibrating (constant open and close) doors on Great Metal Factory level;
• fixed inaccessible "ashes to ashes" stash on Darkdolina level;
• fixed crash for missing suit upgrade;
• fixed Escape bridge soldiers dying because to far from shelter;
• fixed flying tree on Darkscape level;
• fixed Pripyat geometry (missing surface);
• fixed arena mobs missing bug;
• fixed no available phrase to say, dialog[dm_artefact_merger_wnd];
• fixed no available phrase to say, dialog[forg_stalker_trader_start];
• fixed map marker for bandit suit on Darkdolina;
• fixed : Can't find model file 'weapons\crossbow\strela.ogf';
• fixed levelchanger position from the Power Plant to Sarcofag;
• fixed Radar crash near outpost;
• fixed ui_repair_wnd.script:471: attempt to index field 'selected_item' (a nil value);
• fixed quickload after death with hotkey;
• fixed Greben jobs and dialogs on Yantar;
• fixed usage of motion blur effect on R2 (dynamic lightning);
• fixed Lukash task dialog;
• fixed Sidorovich's message to kill zombies even if all are dead;
• fixed incorrect RPM for upgraded sig550;
• fixed can't open section 'bandages';
• fixed incorrect icon for upgraded VAL weapon;
• fixed return entry to Pripyat from Outskirts;
• fixed [error]Description : callback kils bone matrix bone: bip01_spine2;
• fixed crash when killing stalker trader on forgotten;
• fixed some other codes for doors;
• fixed broken logic for doors and camera on Lost Factory;
• fixed some floating boxes and barrels in Agroprom;
• fixed ai-map in Deadcity (monsters climbed the bridge from the river);
• fixed ai-map for the duty sniper on Garbage outpost;
• fixed ai-map on Yantar level;
• fixed green glass in windows, jars etc. on r1 (static lightning) render;
• fixed shader for lamps on dx10 (bulbs in lamps visible again);
• fixed incorrect calculation of money;
• fixed Pripyat secret trader, now he will appear;
• fixed crash in DetailManager, often shown on Generators level;
• fixed some broken freeplay tasks;
• fixed pda buttons (needs testing!);
• fixed missing known info strings (finally!);
• fixed unresponsive bloodsucker on Darkvalley when climbing through hole in roof;
• fixed Deedee antidote exploit;
• fixed kill statistics;
• fixed No available phrase to say, dialog[forg_dolg_raid_dialog_finished];
• fixed rendering crashes on all levels, but mainly related to the last few ones;
• fixed transparent window frame on Generators level;
• fixed missing Sin house (esc_basement_motor_cache) stash in Escape level;
• fixed upgraded icon for PSZ-9Md outfit;
Addons:
• added magnum ammo to traders;
• added missing map hint for Garbage sniper;
• removed anomaly from the middle of the road on Great Metal Factory which made the access to Military level with car very hard;
• Strelok book can be dropped now, but it will be available in the articles menu as well;
• now can buy cars from Outskirts Barman;
• monster and character relations were tweaked;
• slightly increased probability of rain and thunder;
• knife hit powers finetuned;
• alcohol postprocess effects tweaked;
• dx10 render optimized (more will come in later patches);
• added feature: when checking stash with purple icon and not taking all of the items, the icon will change to green and will only be removed if you take all;
• pda chat finetuned, if a participant goes offline, you will see message "connection lost";
• added X18 documents dialog to the "Barman" Petrenko so that dialog can complete if doing task later;
• made Sin neutral to the actor;
• made Sin hostile towards actor_dolg and dolg.
e io che ero entrato convinto avessi finalmente dato notizia della pubblicazione della patch u.u
...è già qualcosa