Come siamo messi ad anelli e altri oggetti di cache?
Metodi vari post 2.0.5:
1. classico split farming in normal (~9-12 cache/ora)
- vantaggi: tante cache in pochissimo tempo
- svantaggi: niente drop torment only, possibilità di perdere oggetti che droppano da forzieri e pietre varie, non si sa se per buffare il drop di leggendari dalle cache T2+ abbiano nerfato il drop in normal
2. split farming in T1-T2 (~3-6 cache/ora)
- vantaggi: da T2 in poi le cache hanno un bonus drop di leggendari (non quantificato)
- svantaggi: i mob hanno hp e danno di game a 4 e si è costretti ad affrontarli in solo, possibilità di perdere oggetti (anche T-only) che droppano da forzieri e pietre varie
3. game separati in T1-T2 e inviti a rotazione (10 cache/sessione)
- vantaggi: non si perdono drop, si gioca in torment, i mob sono settati con hp e dmg di single player
- svantaggi: bisogna organizzarsi in anticipo e essere disponibile per una sessione che può arrivare anche a 2h (nel caso peggiore)
In breve:Spoiler:
4. un qualche sistema a crediti in cui si ottengono punti invitando gente per la consegna della cache, per poi essere invitati in altri game
- vantaggi: meno vincolante in termini di tempo
- svantaggi: richiede coordinazione (postare nel forum o in una sub-community di volta in volta chi invita e chi viene invitato)
Bozza:Spoiler:
5. free for all (si regalano cache senza nulla a pretendere)
- vantaggi: nessuna organizzazione richiesta
- svantaggi: nessuna garanzia di riuscire ad avere cache in cambio (ne ho regalate per una settimana ricevendo solo un paio di inviti)
6. bounty fatte in gruppo
- vantaggi: facili da organizzare tramite chat
- svantaggi: nessuna scorciatoia, bisogna farsi 5 bounty per ogni cache
7. altro (da specificare)
Se avete altre idee proponete pure, altrimenti rispondete al topic votando una delle precedenti per capire come procedere