Finito e mi č strapiaciuto. Adoro il vecchio stile negli fps, anche se a piccole dosi. Non sono un nostalgico dei tempi andati
Mi accodo a chi si lamentava della caratterizzazione dei personaggi, a parte il Blazco gli altri fanno pena.
Magari lo hanno fatto apposta.
Comunque la storia e le ambientazioni mi hanno tenuto incollato fino alla fine, con diversi momenti di esplorazione per cliccare la "E" sul quell'oggetto sbrillucicoso lą in fondo.
Bello e consigliato a chi ama gli fps e non ha troppa voglia di sbattersi mentalmente
Onestamente per trovare tutti i trofei uno si deve sbattere un bel pņ "mentalmente".
Io sono al secondo giro con l'altra cronologia(wyatt) e vediamo alla fine quanti me ne rimarranno.
nah! tu devi prima trovare il modo di entrare in quella locazione mysteriosa che ti č stata preclusa per ben 2 volte
E ma quella oramai ho dato per scontato che non ci riuscirņ facilmente. Prima tiro a finirlo con wyatt e poi ci penso, qualcosa mi dice che la soluzione si trova nella cronologia di fergus(dr. house asd).
Tornando a parlare ancora un pņ di questo gioco. Finito la seconda volta e ho trovato tutti i segreti(anche quel dannatissimo secondo settore nella serie di Fergus, alla fine era un ascensore grande quanto una casa ). Quanta(molta) fatica per trovarli tutti, ma sono soddisfatto. Ho visto che perņ una volta trovati tutti i codici enigma questi devono essere decifrati, onestamente non avevo voglia di sbattermi pił di tanto, indicazioni non ce ne sono, non so come ho fatto ma ho fatto la prima striscia da solo, poi il resto ho guardato i codici enigma sul tubo e fanculo, non avevo voglia di provare combinazioni su combinazioni
Una volta sbloccati tutti i codici enigma si sbloccano 4 modalitą extra! o.O Guardate che spettacolo!
Ecco le shcermate che appaiono poi nel menu:
Ho iniziato con modalitą passeggiata. nessun hud a schermo e niente possibilitą di sapere se finisci colpi e quanta salute hai.
A questo punto posso dare un giudizio definitivo(ovviamente imho). Gli do un bel 92 al gioco, non di meno perchč mi č piaciuto da finirlo due volte, e l'ho ricominciato. Non di pił perchč dicessero quel che vogliono, ma una modalitą MP ci doveva stare.
Ultima modifica di heXen; 07-06-14 alle 18:56:24
WOW! ... delle robe che non vedrņ mai
Vabbč ma 'uomo d'acciaio' č na stronzata dai
Anche nelle altre non č che aggiungono chissą cosa, solo la prima č vagamente divertente giusto perchč č l'unica che aumenta il divertimento invece che la frustrazione
Lo so che sembro avercela co sto Wolfenstein perņ Aliens vs Predator, 14 anni fa, introduceva le stesse meccaniche facendoti sbloccare 20 modalitą di gioco diverse in modi decisamente pił divertenti rispetto al raschiare oggetti nascosti in giro per la mappa (ammazzando la frenesia di un fps)
Spoiler:Cheat Modes
As mentioned in the introduction, AvPC2K has 20 cheats that are unlocked by
completing challenges in different missions. Personally, I find that part of
the fun of unlocking all of these is not knowing what you’re going to get
when you complete a challenge. However, some people don’t feel that way. So
here’s a quick run-down of all the cheat modes and the requirements for
unlocking them.
Marine Mission I (‘John Woo Mode’): Unlocked by completing the level with
80% or more headshots. This mode will dynamically slow the game down when
you’re near enemies. Loads of fun!
Marine Mission II (‘Grenade’): Unlocked by completing the level with 40% or
more. This mode spawns you with a Pulse Rifle with 99 grenades and no other
ammo. You also can’t pick up any new weapons. Odd, but can be kinda
entertaining in a weird way.
Marine Mission III (‘WarpSpeed’): Unlocked by completing the level in under
4 minutes. This mode makes the game go hyper fast. Not easy to unlock, and
easily duplicated with debug mode.
Marine Mission IV (‘LandoftheGiants’): Unlocked by completing the level with
less than 20 shots. The SADAR is especially useful here. This mode makes
you reeeealy tiny. Fun for a little while.
Marine Mission V (‘SlugTrail’): Unlocked by completing the level with 32 or
more Aliens killed. This mode spawns all Aliens with one leg missing, so
that they leave a trail of blood and go significantly slower. Strangely fun.
Marine Bonus Mission I (‘FreeFall’): Unlocked by completing the level with
only 100% or less health damage taken (the game keeps track of how much
health you’ve lost, even if you get medkits). This mode makes the level
slowly spin, much like that one scene from Inception. It can only be played
on one Marine level, and one Predator level. However, it’s playable on all
Alien levels.
Marine Bonus Mission II (‘UnderWater’): Unlocked by completing the level
with only 60% or less health damage. This mode makes everything blue and
wavy, and makes you fall slower…just like you’re underwater!
Alien Mission I (‘SniperMunch’): Unlocked by getting 10 or more live
Civilian headbites. This mode gives the Alien a long-range bite attack. An
awesome power trip after playing particularly punishing Alien levels.
Alien Mission II(‘Nausea’): Unlocked by completing the level in under 2
minutes. This mode makes everything wave around. Very disorienting, and not
much fun.
Alien Mission III (‘Pipecleaner’): Unlocked by getting 15 or more dead
civilian headbites. This mode makes all enemies white, stick-figured, and
glowy. Strange but cool.
Alien Mission IV (‘MotionBlur’): Unlocked by completing the level in under 4
minutes with an average speed of 9 m/s or more. This mode blurs everything
that moves.
Alien Mission V (‘MirrorMode’): Unlocked by getting at least 1 live Predator
headbite (which is incredibly easy to do. Just stun him with your tail and
bite off his head). This mode mirrors levels from left to right, which
changes their entire feel. Great for replaying!
Alien Bonus Mission II (‘ImpossibleMission’): Get 20 live Marine headbites.
This mode makes the game much harder. If you’ve learned to laugh at
‘Director’s Cut’ difficulty, unlock this one.
Predator Mission I (‘Pigsticking’): Unlocked by getting 80% or more
accuracy. This mode gives the Speargun unlimited ammo and makes it fire many
spears in a shotgun-like pattern (read: it will absolutely shred enemies).
It’s easy to get, and it’s possibly the best stress relief out there.
Predator Mission II (‘SuperGore’): Unlocked by getting 25 Marine ‘trophies.’
See the entry about the Predator’s Wrist Blades for information on how to get
trophies. This mode makes all enemies sput more blood than usual. Fun for a
little bit.
Predator Mission III (‘DiscoInferno’): Unlocked by completing the level with
under 100% damage. This mode not only turns your character into a continuous
light source, but also makes all light sources (including explosions and
flares) flash colorful discoball patterns. Looks very cool, and shows off
the game’s surprisingly good lighting effects.
Predator Mission IV (‘BallsofFire’): Unlocked by getting 40 Alien kills.
This mode makes all enemies continuously burn. Makes it pretty easy to see
them in the dark.
Predator Mission V (‘RainbowBlood’): Unlocked by completing the level
without being spotted more than 15 times. Makes blood, lights, and bullet
impact effects flash colorful rainbow patterns. Absolutely useless, and
kinda ugly looking.
Predator Bonus Mission I (‘TickerTape’): Unlocked by completing the level
with 15 or more Alien trophies. This mode makes Alien enemies have a trail
much like the Predator’s Disk. Not quite sure what the point is, but ok…
Predator Bonus Mission II (‘TripTastic’): Unlocked by completing the level
with 10 or more Civilian trophies. This mode makes everything wavy,
transparent, rainbow colored…basically it’s an LSD trip.
Ultima modifica di Nightmare619; 08-06-14 alle 14:41:31
Ma AVP era (č) un capolavoro imho(unico difetto i checkpoint asd). Del resto oggigiorno i FPS non hanno lo smalto dei bei tempi andati, paragonarne uno di oggi con un qualche mostro sacro del passato ho paura!
Figata ste modalitą
C'č una maledetta impresa che non riesco a fare(due asd)
La prima e quella di uccidere 5 nemici facendo loro cadere le granate tesla e uccidendoli con quelle( e che caxxo in due volte che l'ho finito ci sono riuscito una sola volta)
La seconda č uccidere 5 nemici in 10 secondi con il doppio lanciarazzi. Non ho capito se č sbagliata la traduzione del testo o meno, non ci sono lanciamissili in new order L'unica č la modalitą secondaria del mitragliatore ma non sembra essere quello.
In pił non mi piace onestamente che non ti dicono quante imprese ci sono in totale facendoti vedere quale ti mancano nel menu. Non me nč č quasi mai fregato niente, in uno dei pochi giochi dove voglio fare le imprese eccheccavolo, non ti dicono quali ti mancano delle 50 disponibili, ma solo quante te ne mancano. le liste online non aiutano, non posso mica controllare tutte quelle che ho fatto io facendo una sovrapposizione con quelle segnate in lista, spuntarle e vedere quale segnale che io non ho.. uffiiii
Se mi aiutate e capire e a farle poi posso sfottere il nosfe che lui tutte le imprese non le ha e non le farą mai.
Ahahahahaha!!! I fatti poi li confrontiamo su STEAM
Credo che solo a me non sia piaciuto. Io e il motore di Rage non andiamo d'accordo. Poi non ho risolto neanche nessun enigma e l'ho preso appena uscito a 50 euri
Lo rivendo subito.
Stim!
Cazzo se l'hai preso su steam non ci sono alternative... L'unica č fartelo piacere
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
Non l'ho preso su Steam ma l'attivazione era inevitabile con 13 giga da scaricare. Mi č piaciuta la storia ma se dovevo andare a vedere un film prendevo un DVD non un FPS. Se ci togli i filmati non dura neanche 10 ore e oltretutto povertą di nemici e i robottoni anche se tutto sommato ha qualcosa di godibile.
Sulla varietą dei nemici devi tenere conto che č ambientato contro nazisti. Cmq tra soldati del 1946 e del 1960 di nemici ce ne sono verametne di diversi, dalle informazioni che ho raccolto sono 13 in totale.
Nazi Soldier
Panzerhund
Kampfhund
Commander
Supersoldaten
Deathshead's Commando
Drone
Guard Robot
Prison Guard Melee
Riot Guard
Air Force Commander
Air Force Soldier
Heavy Robot
perversitą su perversitą!
da qualche parte dovranno pure arrivare i soldi
Ho controllato, intende come lanciarazzi quello montato sul mitra. Secondo una FAQ in inglese, il punto migliore dove ottenere ciņ č nel capitolo 4 al secondo giro, quando si potrą disporre del lanciarazzi gią allora.
La stessa FAQ consiglia uno dei locali nella parte iniziale del livello del posto di blocco come ideale per ottenere il perk relativo a granate scivolate di mano, dovrebbero esserci abbastanza tizi perché almeno uno si appresti a tirare una granata e lo si possa ferire perché gli cada di mano.
Sempre quel livello č ottimo per "farmare" perk, visto che si basano sulle azioni compiute durante il tempo di gioco totale, soprattutto l'ultima parte č perfetta: il primo soldato ha vicino dei medikit per cui lo si puņ uccidere silenziosamente mentre si č in overcharge, davanti alla casermetta c'č un cagnaccio addormentato, ci sono due torrette, e un comandante in posizione imbottigliata (facile da uccidere anche con le granate, quindi), visto che la casermetta ha solo una porta aperta e una botola sul tetto, per cui l'interno si presta anche a fare uccisioni da una posizione di copertura. Dopodiché basta ricaricare il checkpoint e uccidere di nuovo quei nazisiti e il cane tante altre volte
Ci devo provare tnx.
Il fatto č che in modalitą normale non mi carica il lanciarazzi sul secondo mitra(rimane scarico), dovrņ risolvere il problema trovando altri colpi e non usarli fino a colmare il primo per poter ricaricare il secondo. :hum: