Originariamente Scritto da
Nightmare619
In realtà ci sono giochi con un comparto video/audio decisamente migliore dell'IdTech che occupano meno.
Il motore che sta dietro a Rage e Wolf, imho, è di una atrocità senza eguali che ti riporta a una grafica vecchia di anni, pesante come un carro armato e che ti costringe a dei download che durano più del gioco.
L'Unreal Engine, sempre a mio modesto parere sia chiaro, sta spanne avanti a questa ciabatta della bethesda/id con una resa visiva fin troppe volte migliore e con un carico sul pc molto meno oneroso (obiettivamente, la grafica del primo Bioshock sta sopra a quella roba di Rage con le texture che poppano a caso e i fondali disegnatissimi, stessa cosa tra Infinite e Wolf).
Poi basta pensare allo spazio occupato da titanfall e il modo in cui è suddiviso, con 30 giga dei 40 totali riservati all'audio. E' naturale che i giocatori ti vengano a mordere la faccia quando scoprono che tre quarti del download sono dovuti alla maleottimizzazione del titolo.
Caso simile per Ghosts, con 28 giga solo per la parte multigiocatore fatta da tre mappe in croce messe a girare sull'ennesima versione dell'engine di Quake3.