WIPEOUT 2097
Ricordo che si poteva giocare sia in Direct3D (con la matrox mistique) che con le Glide. Ma che quest'ultima fosse superiore, se non ricordo male...
WIPEOUT 2097
Ricordo che si poteva giocare sia in Direct3D (con la matrox mistique) che con le Glide. Ma che quest'ultima fosse superiore, se non ricordo male...
eeeh... provalaskyhigh ha scritto sab, 03 giugno 2006 alle 11:03
Questa qui?stepanxol ha scritto sab, 03 giugno 2006 alle 01:01
Unreal non credo proprio che necessiti di wrapper glide... anzi sono certo di no, con l'ultimo patch
Funziona con XP?
cmq non vedo perché non dovrebbe funzionare, la modalità d3d usava una versione di directx aggiornata, tipo 7... per cui non dovrebbero esserci problemi
ciao
S
Nanatsusaya ha scritto sab, 03 giugno 2006 alle 13:54
Ah, anche Future Cop L.A.P.D. era sfizioso
Io di mio dico Wipeout XL/2097... solo che necessita anche di un programma per rallentare la CPU altrimenti va acceleratissimo...
Motorhead era bello assai, ma le macchine erano indeformabili
Eppure su Wikipedia c'è scritto: "What distinguished this game was the game engine's ability to produce stunning visuals (at the time) without the need for hardware accelerated graphics cards. "Aton ha scritto sab, 03 giugno 2006 alle 16:35
A me risulta che anche Motorhead avesse l'accelerazione grafica
Forse era solo il demo a non averla.
Devil Master ha scritto sab, 03 giugno 2006 alle 12:17
Non supporta alcuna forma di accelerazione hardware.Manji ha scritto sab, 03 giugno 2006 alle 09:37
syndacate wars
strano, l'eseguibile per 3dfx lo trovai allegato in un cd di un vecchio TGM se non mi sbaglio, se lo ritrovo lo posto.
P.S. me lo ricordo perchè fu uno dei primi giochi che giocai con il supporto 3dfx
Dice solo che riusciva a essere bello anche senza accelerazione, non dice che non la supportava.Devil Master ha scritto dom, 04 giugno 2006 alle 10:38
Eppure su Wikipedia c'è scritto: "What distinguished this game was the game engine's ability to produce stunning visuals (at the time) without the need for hardware accelerated graphics cards. "
E se ricordo bene la supportava eccome.
Incubation!
anche se con o senza 3Dfx era praticamente uguale
Non è Glide. E' uscito nel 2001, figurati se nel 2001 facevano uscire un gioco Glide-only...antonyfirst ha scritto dom, 04 giugno 2006 alle 20:05
Anachronox?
Beh, io direi anche SubCulture e anche Screamer Rally, mi pare che anche screamer 2 avesse la patch per giocarlo con 3dfx...e non dimentichiamo Croc!
pure Dungeon keeper, mi ricordo che sul mio onorato Pentium 133 a 5 dungeon per finire il gioco scattava da morire era diventato ingiocabile, poi uscì la patch 3dfx, e feci un mazzo così ad "Avatar"
In realtà la versione CD supportava lo streaming video dal CD stesso dei filmati che venivano trasmessi dagli schermi giganti della città... quindi tecnicamente una accelerazione hardware c'eraDevil Master ha scritto sab, 03 giugno 2006 alle 12:17
Non supporta alcuna forma di accelerazione hardware.Manji ha scritto sab, 03 giugno 2006 alle 09:37
syndacate wars
Vabbè ho voluto fare lo sborone...
ma sta roba funziona sotto xp senza tanti problemi ?
Spettacolare!!MrBungle ha scritto sab, 03 giugno 2006 alle 17:54
WIPEOUT 2097
Ricordo che si poteva giocare sia in Direct3D (con la matrox mistique) che con le Glide. Ma che quest'ultima fosse superiore, se non ricordo male...
Anachronox gira benissimo con la mia geforce2, nn serve wrapperDevil Master ha scritto dom, 04 giugno 2006 alle 20:16
Non è Glide. E' uscito nel 2001, figurati se nel 2001 facevano uscire un gioco Glide-only...antonyfirst ha scritto dom, 04 giugno 2006 alle 20:05
Anachronox?
Per quanto riguarda i giochi: chi si ricorda Deathkarz ? era stile wipeout ma "con le ruote" (insomma un misto fra pod e wipeout) ci passai interei pomeriggi con quel giochillo (e fate conto che io detesto i giochi di guida), semplicemente fantastico !
Drakan Order of the Flame girava anche sotto D3D o solo con Glide? Non ricordo
Lo ricordo benissimo, ci gioco tuttora è uno dei miei giochi preferiti di corse, insieme a RollCage (ma rispetto a quest'ultimo ha il vantaggio che le altre macchine si distruggono effettivamente)...Darkless ha scritto lun, 05 giugno 2006 alle 10:11
Per quanto riguarda i giochi: chi si ricorda Deathkarz ? era stile wipeout ma "con le ruote" (insomma un misto fra pod e wipeout) ci passai interei pomeriggi con quel giochillo (e fate conto che io detesto i giochi di guida), semplicemente fantastico !
Comunque si scrive Dethkarz senza la prima a
Ah, e in ogni caso non necessita di wrapper, va benissimo in D3D.
Screamer Rally!
Quando mi sono accorto che non girava piu' senza Voodoo 2, volevo buttare il mio pc nuovo...
Fammi sapere se funziona con questi driver... ma esistono delle istruzioni per neofiti?
Grazie,
Michele
si ma quando provaiq lc tempo fa col d3d era inguardabile.Violet sky ha scritto lun, 05 giugno 2006 alle 11:53
Lo ricordo benissimo, ci gioco tuttora è uno dei miei giochi preferiti di corse, insieme a RollCage (ma rispetto a quest'ultimo ha il vantaggio che le altre macchine si distruggono effettivamente)...Darkless ha scritto lun, 05 giugno 2006 alle 10:11
Per quanto riguarda i giochi: chi si ricorda Deathkarz ? era stile wipeout ma "con le ruote" (insomma un misto fra pod e wipeout) ci passai interei pomeriggi con quel giochillo (e fate conto che io detesto i giochi di guida), semplicemente fantastico !
Comunque si scrive Dethkarz senza la prima a
Ah, e in ogni caso non necessita di wrapper, va benissimo in D3D.
lc? che è lc?
Comunque a me dethkarz funziona da dio senza alcun wrapper...
sarebbe qlc con la q rimasta attaccata a provaiViolet sky ha scritto lun, 05 giugno 2006 alle 14:27
lc? che è lc?
Cavolo incuriosito ho deciso di provare come andava POD, e cacchio va alla velocità della luce!!!!!!
Esiste un sistema per farlo andare a velocità normale??