Ah, quindi si trovano/acquistano, capito.
Ed è possibile far sì che uno dei due personaggi risponda quello che desidera nei dialoghi, senza dover scegliere entrambe le risposte?
Ah, quindi si trovano/acquistano, capito.
Ed è possibile far sì che uno dei due personaggi risponda quello che desidera nei dialoghi, senza dover scegliere entrambe le risposte?
Si può fare all'inizio ,durante la creazione del personaggio, scegliendo l'opzione "random" tra quelle della IA.se hai lasciato "none" gestisci le risposte di entrambi.se non sbaglio però questa opzione si può scegliere solo all'inizio e non si può cambiare durante il gioco.
da quel che ho testato io le abilità le alzi salendo di livello, ogni punto abilità ti dà la possibilità di leggere un tot di libri skill, quindi con 1 punto hai 3 skill, con 2 punti 5, con 3 punti 7 etc etc... (vedi seconda tabella); ho notato poi che man mano che sali di livello i punti da spendere per alzare di 1 le abilità corrispondono al tuo attuale punteggio quindi se hai witchcraft a 2 devi spendere 2 punti per portarla a 3 etc etc.
Per risparmiare sui libri con crafting alto puoi anche creare tu libri con le skill e poi darli all'altro pg che se le impara, ovviamente solo se ha degli slot liberi su quell'abilità, ovvero se con un pg hai 0 punti in pyro nessuna skill potrà essere imparata. Ho trovato una tabellina forse utile
Level 20 will have:
+ 15 attribute points,
+ 49 ability points (68 for Lone Wolf talent),
+ 7 talent points.
Attr = Attribute points gained per level.
Abil = Ability points gained per level.
LW = Ability points gained per level when Lone Wolf talent is taken.
Talent = Talent points gained per level.
Level Attr Abil (LW) Talent
1 5 5 ( 5) 2
2 1 1 ( 2) 0
3 0 1 ( 2) 1
4 1 1 ( 2) 0
5 0 1 ( 2) 0
6 1 2 ( 3) 0
7 0 2 ( 3) 1
8 1 2 ( 3) 0
9 0 2 ( 3) 0
10 1 2 ( 3) 0
11 0 3 ( 4) 1
12 1 3 ( 4) 0
13 0 3 ( 4) 0
14 1 3 ( 4) 0
15 0 3 ( 4) 1
16 1 3 ( 4) 0
17 0 3 ( 4) 0
18 1 3 ( 4) 0
19 0 3 ( 4) 1
20 1 3 ( 4) 0
total 15 49 (6 7
Ability Levels: Ability Points Cost, Max skill may be learned at a time.
level 1 : + 1 ability point, max of 3 skills
level 2 : + 2 ability points, max of 5 skills
level 3 : + 3 ability points, max of 7 skills
level 4 : + 4 ability points, max of 9 skills
level 5 : + 5 ability points, unlimited
total : +15 ability points
A tal proposito leggevo proprio stamattina un intervista su PC-Gamer riguardo alla patch in uscita:Si può fare all'inizio ,durante la creazione del personaggio, scegliendo l'opzione "random" tra quelle della IA.se hai lasciato "none" gestisci le risposte di entrambi.se non sbaglio però questa opzione si può scegliere solo all'inizio e non si può cambiare durante il gioco.
Vincke: We basically have two types of things. We're doing hotfixes where we see problems that we can fix right away for people, and then the patch will contain some extra content. Balancing fixes. We'll introduce the AI personalities—that was one feature that didn't make it fully for release. [Right now] you only have no personality or random personality, which is rather clunky to play with, or the loyal personality which basically does everything you do. We will add five or six AI personalities, and they have distinct opinions about things, and so it's basically your partner. [And] people will be able to create their own personalities.
Per quanto è prevista questa patch?
Vincke: We are actually hoping to get it done this week, but we're still hunting something that we haven't found yet. Once we've found that one, everything should be set. I was going over the lists of everything that's in there. It's pretty much all there but it needs to be tested still. Don't make me quote a date because it really depends on testing. If they find something then it comes back and then we have to change it and then goes back into testing. Once it's tested, it's out there.
Grazie
Molto bene, bravi i nostri ragazzi
Ma quindi sarà possibile cambiare l'AI dei nostri PG durante il gioco? Perchè in effetti ora che ci penso non ho mai provato a vedere se si può fare (ho settato Loyal e bon).
Ultima modifica di __Ro9__; 10-07-14 alle 11:29:37
PCG: Can you go into a little more detail on the kind of personalities that you're shipping in the update?
Vincke: We'll have a knight. That's what you can imagine. Then we'll have a rascal, a maniac, a judge— somebody who's very judgmental—a priest, and a free-spirit, They basically all have different traits that they prefer.
If you put in, let's say, a judgmental character, who would for instance refuse to hire a companion, that's a very big impact on your game right there. If you role-play through that, that really changes your game. It's something that can happen in multiplayer also, right? It's basically what we're trying to do. This gives single-players the feeling of what you get in co-op multiplayer, when you deal with the actions of somebody else.
vi metto tutto il link, mi porto avanti
http://www.pcgamer.com/2014/07/09/di...s-next-update/
Ma questo riguarderà sia i due PG principali che tutti gli npc che si possono assoldare, vero?
In pratica, potremmo rifarci Minsc
cristo la tentazione
se lo mettessi sul mio macbook air (integrata HD4000,requisiti minimi) per questa estate visto che non avrò il fisso sotto mano fino a settembre?
girerebbe da far schifo immagino..
beh non so il mio portatile vecchiotto (vedi le specifiche qui sotto) lo fa girare abbastanza bene quindi non dovresti avere grossi problemi (ho messo le text a medio e AA x2 senza anisotropico) il resto su medio alto...forse su medio basso ti va
qua un tipo dice che gira bene
http://geekparty.com/divinity-origin...air-right-now/
Comprato. Vi odio tanto. Stasera gioco è saremo uniti
Inviato dal mio Nexus 5
Questo è il gioco definitivo.
Dio santo è dai tempi della delusione del primo Neverwinter Nights (sì mi aspettavo il "seguito" di Baldur's Gate 2 e decisamente non lo è stato) che aspettavo un gioco del genere, sì shadowrun mi è piaciuto ma non mi ha fatto esclamare ...uao
Totalmente d'accordo, è un giocone!!! era da tempo immemore che non inventavo scuse con amici e ragazza per rimanere a casa a giocareQuesto è il gioco definitivo.
Dio santo è dai tempi della delusione del primo Neverwinter Nights (sì mi aspettavo il "seguito" di Baldur's Gate 2 e decisamente non lo è stato) che aspettavo un gioco del genere, sì shadowrun mi è piaciuto ma non mi ha fatto esclamare ...uao
Arrivata la collector dal sito Larian...contentissimo di averli supportati dal loro sito...
Adesso dovrò avere solo la pazienza di attendere il fine settimana per metterci le manacce sopra seriamente...
Comprato anche io ma zero tempo di giocarlo. Il vantaggio è che lo troverò patchato per bene quando ad agosto mi ci potrò dedicare.
Volevo aspettare anche io la patch ma non ce l'ho fatta, ieri sera l'ho lanciato
Ho passato un ora sulla schermata di personalizzazione del personaggio a leggermi tutte le skill
Mamma mia... ci ho già giocato 95 ore e sono ancora alla prima città.... è una drogaaaaaa!!! XDDDD
Siete dei maledetti
Non volevo prenderlo prima di questo autunno ma mi state facendo troppo salire la scimmia
drake così mi spaventi
cmq grandi Larian, rilasciano delle patchettine praticamente ogni giorno
Hi everybody!
Some fixes weren't ready in time for yesterday's update but they are ready now:
- Fixed issue where some game sessions could crash when playing in the Black Cove
- Fixed issue with missing sounds
- Region swapping while sneaking will no longer crash the client
- Fixed crash when the game didn't find a sound device
- Fixed issue when saving during the start of a combat
Please, don't forget to check the integrity of your game cache whenever an update is released.
To do so: right click on Divinity:Original sin in your library, select properties, click on local files and then click on "verify integrity of game cache".
Next week btw we'll be bringing you extra AI personalities together with a number of improvements based on your feedback.
Have fun
95 ore prima città?
Nada, devo aspettare prima di iniziarlo o è la fine.