Vorremmo saperlo anche noi
Vorremmo saperlo anche noi
Sicuramente dopo il QuakeCon, la butto li, fine luglio!
o.O
Naaaaa una beta di DooM la rilasceranno non molto prima del rilascio del gioco completo. Vi ricordo che Dishonored II è previsto per il 2015 e offre come Wolfenstein the New Order l'accesso anticipato alla beta di DooM. Per parlare di Beta minimo deve uscire Dishonored II dunque.
Tragedia, quindi DooM4 uscirà tra 3 secoli!o.O
Naaaaa una beta di DooM la rilasceranno non molto prima del rilascio del gioco completo. Vi ricordo che Dishonored II è previsto per il 2015 e offre come Wolfenstein the New Order l'accesso anticipato alla beta di DooM. Per parlare di Beta minimo deve uscire Dishonored II dunque.
Nel 2017
Lol tante novità, speriamo facciano uscire un filmato!!!
Nel corso della QuakeCon 2014 sono emersi i primi dettagli sul nuovo Doom, con tanto di lunga demo mostrata sul palco.
Dopo la proiezione del trailer pubblicato la scorsa settimana, Marty Stratton, executive producer di id, ha preso la parola per chiarire alcune questioni. La prima è che il gioco si chiama Doom e non Doom 4, ossia che stiamo parlando di un reboot che riparte da zero rispetto all'originale, reimmaginandolo completamente.
Dopo aver affermato che Doom inizierà fuori da un'immensa struttura di ricerca su Marte, Stratton ha iniziato a parlare di combattimento. Ovviamente ci saranno i demoni, tra i quali gli immancabili hell knight, che qui dovrebbero avere una natura biomeccanica. Ci saranno delle armi (ma dai? Niente fiori nei cannoni?), armi standard e armi più grosse. Tornerà il fucile a pompa a doppia canna (che ha strappato applausi alla platea) e, soprattutto, tornerà un gameplay basato sul run-and-gun "come ai vecchi tempi".
Sperando di potervi mostrare presto il filmato di gameplay visto sul palco, veniamo alle questioni tecniche. Il motore grafico di Doom sarà l'idTech 6. La risoluzione sarà di 1080p per 60 fotogrammi al secondo, a quanto pare in tutte le versioni. Nel video si sono visti dei momenti di gioco, con una meccanica in particolare ripetuta più volte: stordire i nemici con un colpo, per poi spaccargli la faccia con un calcio. Chi giocava ha quindi usato il braccio di un cadavere con un lettore di impronte digitali. (lol hanno copiato Brutal DooM? che lo volesse il cielo!)
Poi il colpo di scena: ci saranno dei barili esplosivi.
Altro colpo di scena: la salute non si rigenera da sé, ma nel modo classico, raccogliendo oggetti curativi da terra.
Il gameplay prosegue con un demone che strappa le braccia al giocatore e lo prende a mazzate (hahhaha siii mi sa che hanno copiato da Brutal DooM Hhahahha vai!). La folla è in delirio. Arriva un androide delle pulizie a togliere il sangue.
Il gameplay riprende dentro un sistema di grotte che somiglia molto a quelle di Doom 3. Altre uccisioni, con mosse finali varie e molto splatter.
Parlando di splatter, arriva la sega elettrica. Ora si fa sul serio. Il giocatore viene attaccato da molti demoni di diverso tipo. Arriva il demone cornuto visto nel teaser.
I danni sui nemici saranno dinamici e generati proceduralmente. I combattimenti proseguono. Oltre al fucile a pompa e alla sega elettrica, si vede il fucile al plasma e il lancia razzi. Si procede a colpi di doppi salti, un po' di parkour, molto combattimento corpo a corpo. Arrivano due baron of hell che inseguono il giocatore in una stanza piena di altri demoni.
La demo è stata giocata con un controller Xbox, ma girava su PC.
Promette bene! o.O
Mhhhh!!! Interessante sì! E dai questo video
Il 20 luglio esce un video.
Speriamo, per il momento mi accontenterei anche di qualche filmato rubato in bassa risoluzione asd.
Altri piccoli ma importanti dettagli:
- Gameplay veloce e frenetico, non ci saranno ripari e coperture (fottiti CoD asd)
- Nessun limite all'inventario
- Alcuni nemici sono in grado di teletrasportarsi
- A ogni morte del giocatore si darà vita ad una cut scene violentissima, diversa a seconda del nemico che ha provocato il game over
Crepate? Preparatevi a subire delle fatality!
Dai, speriamo bene!
Id non può più permettersi di sbagliari, quindi speriamo diano il massimo !
Sono moderatamente ottimista
Spero che quel "Nessun limite all'inventario" significhi che posso avere tutto l'arsenale di armi a disposizione e non ci sia il solito stupido limite a due o tre.
Mi sembra, tra l'altro, che Brutal Doom abbia lasciato qualche segno
Altrove ho letto che "Game has a weapon wheel", quindi immagino che non ci sarà il limite delle armi, spero solo che quella ruota sia legata all'utilizzo del pad e che per mouse e tastiera valga la solita accoppiata numeri/rotellina
mah! ben venga (finalmente) un gioco divertente, ma farne uno totalmente arcade senza nemmeno una parvenza di trama, come è stato ad esempio con i pad e i videodischi del 3, non mi pare una cosa molto positiva, non solo per i giocatori ai quali piace avere una trama di base, anche se terra terra, ma anche per quelli ai quali piace esplorare ogni più piccolo e nascosto angolino dei livelli.
Da un resoconto ho letto che nel video presentato al quakecon il player viene ucciso da un barone dell'inferno con il proprio braccio, prima opportunamente strappato via Stessa cosa puoi fare tu da quello che dice, oltre che smembrare e aprire in due i mostri, i quali sono dotati di un intelligenza "realistica", ad esempio se quello grosso ti attacca, gli altri più piccoli stanno dietro di lui magari o cercano di aggirarti dove c'è spazio, senza accalcarsi "a la videogioco" colpendosi l'un l'altro senza ff
Videoooooo
se non ricordo male,capitava che i mostri venissero colpiti dal fuoco amico,tipo i soldati armati di mitra.
Si può sapere CHI si occuperà del design (ambientazione, storia e livelli)?
Spero che mostrino qualcosa anche ai comuni mortali non presenti al Quakecon! Non dico la demo da 20 minuti ma almeno un trailer o qualche screen!
Reazioni dal Quakecon dopo aver visto la demo!
http://m.youtube.com/watch?v=wDlCR9uSOtg
Ad occuparsi del design sono gli stessi di Rage più o meno sicuramente ci sarà ancora Matt Hopper e Tim Willits, gli altri nomi non li ricordo!
Ultima modifica di codedh; 18-07-14 alle 22:08:40
Sì era unito al gruppo anche il famoso designer del film Pacific Rim.
La storia dovrebbe essere scritta da un famoso scrittore di fantascienza, mi pare si chiami Graham Joyce.
Ultima modifica di codedh; 18-07-14 alle 22:13:35
Pure io volevo esserci!
I pezzi che perde Crytek vanno a rinforzare Id software.
http://www.dsogaming.com/news/signs-...k-on-new-doom/Crytek’s Lead R&D Graphics Engineer Moves To id Software, Will Work On New Doom
Una cosa id non ha perso, nonostante le acquisizioni e le (aimè) uscite eccellenti: la capacità di essere criptica a mò dei bei tempi del "When it's done"
Condivido l'ottimismo e la curiosità sull' id Tech 6 di cui si è parlato e che mi insinua un leggero, ma proprio leggero hype.
Si sa qualcosa in merito?
Per il resto, sarò anche infantile, maSpoiler:LA MOTOSEGA
Edit:
I pezzi che perde Crytek vanno a rinforzare Id software. [IMG]http://www.***************.it/forum/images/smilies/lookaround.gif[/IMG]
http://www.dsogaming.com/news/signs-...k-on-new-doom/
L'emoticon può avermi tratto in inganno, ma non mi sembra una cosa da essere perplessi
O no?
Ultima modifica di Drogato di FPS; 18-07-14 alle 22:24:25
La perplessità riguardava Crytek. le cose eventualmente non vanno realmente bene per la casa tedesca. Purtroppo ha giocato male le sue carte da Crysis 2 in avanti.
Per quanto riguarda Id Tiago Sousa può dare loro solo vantaggi. Magari è la volta buona che il tech 6 dimostrerà di non soffrire di textures sgranate da vicino
Condivido la preoccupazione per Crytek, anche considerato il fatto che il tizio è un membro storico.
Speriamo bene.
Per il resto, sul "versante id", dopo aver letto l'articolo, sono più che fiducioso, ora.
Tra l'altro, sul Cryengine, da uomo di strada, la penso (quasi) come l'autore.
Speriamo per un prossimo video di gameplay.
Ultima modifica di Drogato di FPS; 18-07-14 alle 23:05:29