ok e l'altra?
ok e l'altra?
Quella centrale è la velocità effettiva ( anche scritto in numeri sopra), ma quella a destra non so o riuscito a capirlo.
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Quando tu viri per tenere nel mirino un' altra nave, lo fai frenando e spostandosi..... In teoria in uno spazio senza atrito tu puoi girarti automaticamente di 180° mantenendo la.direzione inerziale, in modo che accelerando subito dopo il 180, la.direzione.di navigazione è perfettamente contraria..... Oppure come facevano in bsg, quando sei inseguito da un altro caccia, ruoti di 180° e puoi rispondere al fuoco mentre comunque procedimento nella.stessa.direzione.di prima...... E noto anche che sei ancora troppo vincolato al concetto di sopra-sotto di un mondo con una gravità... Se qualcuno ha letto ender's game sa a cosa mi riferiscoNon ho capito a cosa vi state riferendo. Se è alla guida assistita, si si può disattivare, ma viene usata quando si attiva anche la modalità "silent", ovvero si spengono determinati strumenti, tra cui anche gli scudi, e togliendo anche la guida assistita si entra in uno stato stealth, credo che funzioni così ; piccolo appunto, se entrate in silent, dovete avete "modulo" che raffredda il vostro mezzo, altrimenti dopo qualche secondo inizierete a notare che lo scafo so deteriora con conseguente esplosione ☺☺☺
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ma a parte il carburante che verrà ilintroddotto nella beta?
Si puoi farlo, ma bisogna disattivare il "flight assist", io problema è che facendolo il tutto diventa molto più ostico, anche solo stabilizzare l'astronave diventa difficoltoso, figurati prendere la mira; potrebbe essere fattibile se si usasse un tasto per attivare/disattivare la guida assistita, ma ora come ora uso il pannello a dx , quindi non è proprio veloce come manovra asdQuando tu viri per tenere nel mirino un' altra nave, lo fai frenando e spostandosi..... In teoria in uno spazio senza atrito tu puoi girarti automaticamente di 180° mantenendo la.direzione inerziale, in modo che accelerando subito dopo il 180, la.direzione.di navigazione è perfettamente contraria..... Oppure come facevano in bsg, quando sei inseguito da un altro caccia, ruoti di 180° e puoi rispondere al fuoco mentre comunque procedimento nella.stessa.direzione.di prima...... E noto anche che sei ancora troppo vincolato al concetto di sopra-sotto di un mondo con una gravità... Se qualcuno ha letto ender's game sa a cosa mi riferisco
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Allora con l'assistenza è come giocare a ace combat.... Disattivatela prima di subito
Sto facendo un piccolo video a riguardo, appena finisco di uppalro lo metto qui; forse sono io che non so giocare, ma senza flight assist è davvero difficile
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No, beh... sicuramente se lo fai da menù è inutilizzabile in combat; con un tasto rapido invece puoi toglierlo per pochi istanti per cambiare rapidamente la direzione in cui punti e altre manovre e poi ripristinarlo subitoSi puoi farlo, ma bisogna disattivare il "flight assist", io problema è che facendolo il tutto diventa molto più ostico, anche solo stabilizzare l'astronave diventa difficoltoso, figurati prendere la mira; potrebbe essere fattibile se si usasse un tasto per attivare/disattivare la guida assistita, ma ora come ora uso il pannello a dx , quindi non è proprio veloce come manovra asd
Si potrà pur bindare ad un tasto del mouse no?
Mouse?
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Mouse cloche tastiera..... Pedaliera.... Un qualche cazzo di bottone
https://www.youtube.com/watch?v=1BcY...ature=youtu.be ecco il video, quando disattivo il flight assist viro di 180 gradi, molto lentamente purtroppo, e tolgo completamente la manetta.
per attivare e disattivare il flight assist basta premere di default il tasto Z oppure modificarlo nel menu dei comandi.
Però pilotare la nave senza flight assist è quasi impossibile, al massimo conviene attivarlo e disattivarlo solo in certi momenti particolari.
E comunque anche con il flight assist on, non è proprio come giocare ad ace combat. Ci sono molti più gradi di libertà e la nave presenta comunque una certa inerzia.
Non vedo nessuna delle manovre che ho elencato io... Vedo solo che invece.di girare a sinistra o destra la nave si inclina... Come è giusto che sia... Ora vedo se trovo qualche video esplicativo
http://www.youtube.com/watch?v=6G9t0...e_gdata_player
2:55.... il movimento che fa il viper... Questo intendo io... Rotazione sull' asse trasversale pur mantenendo il movimento inerziale
ed è quello che ho fatto io, solo che ci ho messo giusto qualche secondo in piùhttp://www.youtube.com/watch?v=6G9t0...e_gdata_player
2:55.... il movimento che fa il viper... Questo intendo io... Rotazione sull' asse trasversale pur mantenendo il movimento inerziale
ps, il video l'ho fatto breve proprio per non far scocciare nessuno, tu hai visto solo i primi 15 secondi
Io non vedo momenti in cui il tuo muso guarda in una direzione e la nave mantiene il movimento nella direzione opposta e si il video l'ho visto tutto 3 volte
Ok si colpa mia l'ho rivisto ora... Ma il movimento è lento perché non sei abituato tu a farlo veloce o è perché il modello di nave non permette di farlo più velocemente ?
la rotazione inizia a 0:23 , per qualche secondo ho anche le astronavi amiche in "coda" che continuano a seguirmi, al minuto 0.34 do di nuovo manetta al 100%
la rotazione è molto lenta, forse sono io che non sono abituato, dovrei provare anche usando il "trust" i movimenti che generalmente si usano per attraccare, anche se li uso nel combattimento, nel video mio del dogfight puoi notare che quando colpisco la nave grossa con il muso punto il bersaglio, ma in realtà la direzione di movimento è diversahttps://www.youtube.com/watch?v=Yd4iowLc3mc&list=UUz_U3IHk4QX-Q6VhOeSGXGA minuto 2:10
Il rollio sull'asse è sempre abbastanza veloce, il beccheggio dipende da un po' di cose: potenza assegnata al motore (le tre barre a a destra), il fatto di essere nella velocità ottimale (la fascia blu), l'uso o meno del booster ecc.
newsletter numero 33:
http://us2.campaign-archive1.com/?u=...7&e=3a26ee8365
nuova nave:
sistema di visualizzazione delle rotte commerciali:
con la standard beta verranno aggiunti alcune pitture per l'eagle e il siedewinder:
Ultima modifica di govny; 25-07-14 alle 20:28:45
stupendi gli screenshoots a 16k, chissà quando si potrà giocare con quella qualità, fra 3 4 anni forse