Allora te lo ripeto: perchè invece di commentare a sproposito non ti leggi le cose con calma a casa e fai un unico commento sensato?
Hai 10 anni? Sei un cinesino che monti le suole delle scarpe di gucci in una cantina buia?
Vabbhè rileggo dopo con calma.
Comunque tornando a TW3 vederlo girare bene su una console nextgen mi farebbe sicuramente piacere.
Ha una grafica incredibile e all'avanguardia per cui se regge possiamo ben sperare per il futuro (sviluppato poi in quella che non è la sua piattaforma principale )
In realtà è un motore grafico completamente nuovo basato sulle dx11, quindi su una struttura hardware pc (cpu+gpu separate e non gpgpu e su un quantitativo di ram di sistema e video separati).
Per cui è diciamo un prodotto a tutti gli effetti pc e poi portato su console tramite ottimizzazione. Il punto è che non possiamo sapere quanto effettivamente il codice è stato riscritto per le nuove console e per sfruttare il gpgpu (quindi ad esempio illuminazione in ray tracing possibile), e quanto effettivamente sia invece una ricerca di ottimizzazione per arrivare SOLO ad un determinato risultato.
Purtroppo è difficile capire questo dalle dichiarazioni di CDPROJECT.
difatti probabilmente lo 'scotto' che paga in termini di taglio sulal risoluzione, sarà dovuto proprio a questo nascere come progetto pc, ben prima che le nuove console fossero disponibili agli sviluppatori.
Tipo lo 'scotto' che si paga nel vendere in un giorno Balotelli per acquistare Dzemaili, Pandev e Cerci???
Comunque per TW2 avevano fatto un lavoro mostruoso di ottimizzazione sulle vecchie console
A me sinceramente che giri a risoluzione inferiore non infastidisce, anche se in effetti è un po' una presa per il culo contando che stiamo parlando della presunta "next-gen".
In ogni caso questo è un gioco nato su PC e prodotto da sviluppatori che non hanno esattamente tanta esperienza nello sviluppare su console. E' un po' il contrario di quello che è successo a From Software con Dark Souls, dove loro non avevano particolare esperienza nel portare il loro lavoro anche su PC e farlo girare senza magagne.
Io fortunatamente posso scegliere e quando uscirà il gioco mi assicurerò di avere un PC che possa farlo girare senza intoppi, anche perchè ho gli altri due su PC e voglio completare il trittico sulla mia libreria di gog.com.
Puppatevi questo video
old
nuovi sviluppi sulla vicenda:
The Witcher 3: Wild Hunt developer CD Projekt Red has responded to a recent report that quoted a developer as saying the ambitious RPG may not run in 1080p on PlayStation 4 and Xbox One. CD Projekt Red marketing manager Tomasz Tinc tells GameSpot today that the studio is constantly optimizing the game, and explains that a final resolution has not been determined.
"As [The Witcher 3 visual effects artist Jose Teixeira] said, we are working hard on optimizing the game and nothing is set in stone," Tinc explained. "Our engine team remains optimistic and we will surely squeeze the most we can out of each console. I know you might be expecting concrete info like the final frame rate and resolution, but it's simply impossible to give you that sort of thing before the optimization process is complete."
Oh speriamo che quei 4 mesi di rinvio della data di uscita, servano davvero a ottimizzare il tutto su tutte e due le console.
Quello che ormai è certo, è che ps4/one non sono le loro piattaforme di riferimento ed il gioco è nato per sfruttare l'hardware aperto e versatile di un pc e non una piattaforma chiusa come le nuove console.
Speriamo bene.
Il fatto che escano fuori certe notizie con mesi e mesi di anticipo non mi lasciano presagire nulla di buono in ambito console
Mi sembra stiano mettendo le mani avanti
Prevedo 720p 30 frame. E più o meno l'equivalente di dettagli medi pc
Inviato dal carretto dei ciccioli
Spero di no, sarebbe una conferma sull'idea che di next gen c'e' davvero poco per queste console (rispetto alla controparte Pc).
Piattaforma principale o meno siamo pur sempre agli albori del 2015, e stiamo parlando di CD Project.
Doom puppa
Oddio ci mancava solo il MOBA di The Witcher
Se altri tirano fuori maggior dettaglio e frame rate su quelle stesse macchine non vuol dire che le macchine facciano schifo quanto piuttosto che lo sviluppatore non riesce o non vuole ottimizzare. Poi se sulla carta una console è più potente dell'altra se non arriveranno a 1080*60 su entrambe, ma pareggeranno su risoluzione o frame rate minori vorrà dire che hanno tunato verso il basso la versione ps4 per una qualche ragione.
Detto ciò, ho preso il primo "the witcher" da steam e devo dire che è veramente un bel gioco e il peso degli anni non è troppo gravoso. Sono già in scimmia per il due, figuriamoci il tre...
Per me non si sbattereanno a programmare una versione gpucpu ma faranno una singola versione CPU centrica. E in questo caso le console sono penalizzato perché le frequenze delle CPU delle console sono bassine.
Inviato dal mio Nexus 7 utilizzando Tapatalk
Il pensiero che Cd Project non riesca o non voglia ottimizzare mi stona assai. Per come li conosco, sfrutteranno al meglio la loro bravura per far girare al massimo TW3 su ogni rispettiva console a prescindere dalla potenza di una o dell'altra.
Se non riescono loro perchè non e' la piattaforma principale di sviluppo, prevedo che anche altri "titoli multi piattaforma" seguiranno la stessa sorte (ovviamente mi riferisco a quelli con una grafica pari o superiore)
Se TW3 dovesse girare a 1080p e 30 fps saranno invece anni di soddisfazioni anche per questa generazione
p.s. = Il primo è da 9.5, il secondo da 8.... il terzo probabilmente da 10
Ultima modifica di eliwan; 22-08-14 alle 19:28:04
No allora facciamo un pò di chiarezza.
La cosa assolutamente certa, ribadita da CDPROJECT all'e3 e di nuovo alla gamescom è il dettaglio del gioco, che sarà equivalente alla HIGH della versione pc, con forse l'aggiunta di una illuminazione che dovrebbe essere una via di mezzo tra la high e la ultra. Questo è certo.
Quello che CDPROJECT mette in dubbio è la risoluzione e il framerate. Il target per cdproject sono i 30fps fissi su entrambe le console e su ps4 questo risultato sembra risultare più facile.
Le rinunce come già detto saranno su uno shader model meno avanzato sui volti, le ombre un pò meno dettagliate e pochissimo altro.
http://gamingbolt.com/the-witcher-3-...0p-on-xbox-one
http://www.gamespot.com/articles/wit.../1100-6421852/
http://www.dsogaming.com/news/the-wi...peak-in-games/
Il problema in questo stadio di sviluppo non sarà il dettaglio che ormai è chiuso, ma decidere se per mantenere i 30 fps si potrà restare a 1080p o scendere sotto.
Qui addirittura lo lasciano intendere chiaramente che come per la versione xbox360 di the witcher 2, le versioni console di the witcher 3 sono porting del codice pc e quindi il gioco non è specificatamente nato sui kit di sviluppo per console. Scordatevi quindi il gp-gpu o almeno scordiamoci l'uso massivo del gp-gpu, perchè qui al massimo avremo una forte dipendenza dagli 8 core fisici e basta.
http://www.everyeye.it/multi/notizia...revisto_200824
Quindi, se the witcher 3 non girerà a 1080p su ps4, il motivo sarà semplicemente perchè gli sviluppatori non l'hanno ottimizzato come si crede.
Stop e fine di una lunga sequela di domande se sia nato prima l'uovo o la gallina (tradotto: se witcher 3 è nato prima su pc o su console).
No ma tranquillo lo stop era rivolto in generale a tutti. Dubbi risolti.
In ogni caso questo the witcher sarà una bella fucina per ottimizzare i giochi successivi dei CD project. E visto che il gioco successivo è cyberpunk2077 che mi interessa molto di più (al medioevo e ai miti ho sempre preferito la fantascienza alla blande runner e per chi non lo sapesse cyberpunk è la cosa più vicina a Dick e Asimov), tanto meglio se questo sarà finalmente ottimizzato.
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Anche perché poi ti vedi un uncharted 4 che smerda la.grafica di tw3 o anche un the order e capisci che l'ottimizzazione in casa CDP non sanno nemmeno cosa sia
Non capisco perchè il fatto che sia un porting da PC significa doversi scordare lo sfruttamento di calcoli GPGPU quando le schede video PC li fanno da anni e proprio The Witcher 3 li usa per la fisica su PC.No allora facciamo un pò di chiarezza.
La cosa assolutamente certa, ribadita da CDPROJECT all'e3 e di nuovo alla gamescom è il dettaglio del gioco, che sarà equivalente alla HIGH della versione pc, con forse l'aggiunta di una illuminazione che dovrebbe essere una via di mezzo tra la high e la ultra. Questo è certo.
Quello che CDPROJECT mette in dubbio è la risoluzione e il framerate. Il target per cdproject sono i 30fps fissi su entrambe le console e su ps4 questo risultato sembra risultare più facile.
Le rinunce come già detto saranno su uno shader model meno avanzato sui volti, le ombre un pò meno dettagliate e pochissimo altro.
http://gamingbolt.com/the-witcher-3-...0p-on-xbox-one
http://www.gamespot.com/articles/wit.../1100-6421852/
http://www.dsogaming.com/news/the-wi...peak-in-games/
Il problema in questo stadio di sviluppo non sarà il dettaglio che ormai è chiuso, ma decidere se per mantenere i 30 fps si potrà restare a 1080p o scendere sotto.
Qui addirittura lo lasciano intendere chiaramente che come per la versione xbox360 di the witcher 2, le versioni console di the witcher 3 sono porting del codice pc e quindi il gioco non è specificatamente nato sui kit di sviluppo per console. Scordatevi quindi il gp-gpu o almeno scordiamoci l'uso massivo del gp-gpu, perchè qui al massimo avremo una forte dipendenza dagli 8 core fisici e basta.
http://www.everyeye.it/multi/notizia...revisto_200824
Quindi, se the witcher 3 non girerà a 1080p su ps4, il motivo sarà semplicemente perchè gli sviluppatori non l'hanno ottimizzato come si crede.
Stop e fine di una lunga sequela di domande se sia nato prima l'uovo o la gallina (tradotto: se witcher 3 è nato prima su pc o su console).
Perché la tecnologia delle.console è lievemente diversa da quella.dei comuni pc?
Si, e quindi? Se i calcoli GPGPU vengono già usati in The Witcher 3 qual è la conseguenza logica per cui bisogna scordarseli su console?
Dal post citato, correggetemi se sbaglio, capisco che siccome su PC il GPGPu non è particolarmente sviluppato o usa hardware non adatto a questo genere di calcoli (cosa non vera), allora non verranno utilizzati nella versione console.
Ultima modifica di Aton; 22-08-14 alle 22:00:23