Le rapine? Gli inseguimenti e le missioni dove potevi durante la missione switchare tra un pg e un altro non è gameplay?
Le rapine? Gli inseguimenti e le missioni dove potevi durante la missione switchare tra un pg e un altro non è gameplay?
Pensa, pure in commandos potevi switchare tra un personaggio e l'altro durante la missione
Si ragazzi avete ragione voi davvero
E sticazzi no? Persino in defender of the crown per c64 c'era metà della roba da te descritta.Nope. Guarda ad esempio Deus Ex. Più approcci. Più percorsi. Scelte. Coraggio. Guarda GTA 5. Al di là che è un free roaming. C'è stato coraggio. Tre pg principali. Tre storie che s'intrecciano a livello di trama e gameplay. Mi aspetto oltre ad un'evoluzione della grafica un'evoluzione del gameplay. Chiedo troppo?
Dai Febiuzz, sei su un campo minato.
Inviato dall'isola di Monkey Island
Si dai avete ragione voi. Io non so un cavolo di videogiochi. Fappatevi con la grafica i qte i livelli lineari ed eventi scriptati.
Ultima modifica di febiuzZ; 08-12-14 alle 15:05:09
la libertà d'azione per come la vedo non è tanto avere una mappa enorme dove poter girare in libertà (già questo accade in gtaV e numerosi altri freeroaming) ma avere la totale libertà decisionale per attraversare una certa difficoltà che il gioco di mette davanti.
quello che devono aggiungere realmente è quello di poter sfruttare maggiormente gli ambienti di gioco. un ambiente completamente distruttibile ed oggetti che reagiscono veramente a quello che accade. perchè se lancio una molotov in un ambiente rivestito in legno non prende fuoco pure il pavimento oltre al malcapitato? ecco questo è un esempio,bisogna partire da qui.
ecco...questa è una buona cosa...concordo!! sfruttare un ambiente totalmente reattivo ti dà una enorme libertà di azione e decisione...
Inviato tramite Tapatalk da Samsung S4
Esatto.
Febiuzz, se c'è una cosa che questo nuovo trailer ha mostrato di uncharted 4, è proprio che rispetto ai precedenti, hai scelte multiple per far fuori i nemici e questi a sua volta non restano fermi nelle loro posizioni ad aspettarti, ma si muovono anche su più piattaforme per venirti a cercare. Ti si sono improvvisamente cresciute due fette di prosciutto davanti agli occhi?
Inviato dall'isola di Monkey Island
Io spero in questa evoluzione del gameplay...
Per ora Digital Foundry lo boccia clamorosamente, parlando apertamente di netto downgrade rispetto all E3:
"it becomes immediately apparent that this isn't quite the same Drake we saw at E3 2014. While his facial structure appears comparable, the quality of his hair is reduced significantly while lighting and shading lack the sense of realism presented in the teaser, and the detail of his bandolier and shirt also seems pared back"
e ancora, molto nettamente :
"the gameplay seen here clearly demonstrates a different, less detailed Drake model that doesn't appear to be lit with quite the same level of fidelity as in the trailer. Then there's the fact that the gameplay runs at 30fps right now - not the absolutely flawless 60fps seen in the E3 trailer, and the target Naughty Dog set for itself."
Per finire con:
"At this point Uncharted looks strong and visually solid, but it doesn't really feel like a massive leap."
In pratica, non solo il tutto è stato pesantemente downgradato, ma si è anche passati dai 60fps del video all E3 ai 30 della dimostrazione attuale.
I casi sono 2: O siamo davanti all'ennesimo fail stile KILLZONE di Sony, oppure qualcosa non sta andando nel verso giusto nella produzione di U4.
azz se U4 a più di 1 anno dall'uscita è un fail perchè ancora non gira a 1080x60, ACU che dovrebbe essere?
Ma per favore
Beh, rispetto a Killzone c'è da dire che non si tratta di un caso isolato. Con Unity e TW3 siamo già 3 titoli importanti che hanno avuto "problemi" tecnici, quindi viene da pensare che ci sia un problema comune. Anche perché, a parte Ubisoft che è Ubisoft, parliamo di due studi sempre molto vicini agli utenti.
Magari semplice inesperienza o (la sparo, magari è una cavolata) dei devkit ancora acerbi che, una volta portato effettivamente il gioco su console, mostrano problemi che in fase di sviluppo non si erano riscontrati...
Ci tengo a sottolineare che parlando di fail non mi riferisco al gioco in se, quanto al fatto che viene presentato in un modo che si rivela poi essere molto lontano dalla realtà (come fu appunto per Killzone)
ecco un bel video che mostra tutte le meraviglie tecniche che hanno raggiunto i ND:
guardandolo in 1440 è senza dubbio impressionante, soprattutto per ciò che riguarda i volti e l'illuminazione.
Intanto Microsoft risponde blindando tomb raider
Tecnicamente superbo sotto ogni punto di vista: tessellation, global illumination, muscle and skin physics (INEDITA in real time). Sull'hardware della ps4 è UN MIRACOLO.
Peccato trama e personaggi stereotipati all'inverosimile e assolutamente poco interessanti.
E anche il solito gameplay TPS uno contro 1000 (body count del secondo alla fine ero oltre i 1000) ha rotto un po' le balle oltre hce distruggere quel poco della suspension of disbelief che resisteva ai dialoghi presi pari pari da un film d'azione di bassa qualità.
Ultima modifica di Dinofly; 09-12-14 alle 12:06:47
E quale sarebbe il video di riferimento che dimostra come il gioco sia lontano dalla realtà?
Vero? E in tutto ciò ancora non hanno l'erba che proietta ombre, cosa che STALKER nel 2007 faceva già. Viva la PS4
Su su plz
asd