Originariamente Scritto da
Glorfindel75
Questione falli e comparazione con FIFA.
In entrambi i giochi alla fin fine, si gioca troppo poco per potere avere tanti falli.
Da questo punto di vista FIFA vince (ma ha il bug dei falli di mano, che in PES non sono invece implementati in partenza, imho un difetto. Ma è un difetto per entrambi, perchè appunto in FIFA sono buggati): ci sono i falli giusti nei contrasti e la CPU interviene come te, viene ammonita ed espulsa.
PES: è uno degli aspetti meno curati, anzi, proprio dimenticati (forse ad hoc, per presentare un gioco più fluido e poco spezzettato, ma non ne capisco il senso. Tanto che su PC sono scomparse pure le animazioni prepartita o per i cambi... che su console sono presenti... mah... e poi si parla male (meritatamente) di Ubisoft ed EA...). Anche impostando partite molto lunghe, se non è il giocatore umano ad intervenire sui falli, è possibile NON VEDERNE MAI. Del tutto inconcepibile: la CPU, con la sua IA, non ha istruzioni per intervenire, se non MOLTO raramente, e quando ciò accade, ANCORA PIU' RARAMENTE, non vengono fischiati.
Per me è una mancanza gravissima di Konami: se vuoi simulare o fare un gioco di calcio e non mi metti la CPU fallosa nel giusto, allora hai cannato.
Per la questione gialli:
in una ottica di previsione di mancanza di falli (la CPU non ne deve fare o se li fa il gioco non si deve fermare, altrimenti appare spezzettato (questo forse pensa Konami)), se il giocatore umano ne commette un paio in partita (troppi, perchè si può conquistare palla quasi sempre senza fallo semplicemente allungando il piedino) Konami ha preferito la strada dell'ammonizione o espulsione, per incentivare a non farne...
Chiamatela dietrologia. Se non è questa, Konami ha cannato completamente questa parte del gioco e bisogna ammetterlo.