Lo conosco beneAbita a pochi kilometri da me e vi fosso assicurare che non lo vedrete per ste lande
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Lo conosco beneAbita a pochi kilometri da me e vi fosso assicurare che non lo vedrete per ste lande
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Ah proposito ho finito la nuova cronaca "Inside the Matrix"
Quando posso uploddo tutto perchè è davvero enorme![]()
Non ho ancora preparato nulla ma tasto il terreno, quanti sarebbero interessati in un gdr di Mannari: I Rinngegati (nWoD)?
cosa cambia da Apocalypse?BlackZombie ha scritto sab, 22 aprile 2006 alle 13:47
Non ho ancora preparato nulla ma tasto il terreno, quanti sarebbero interessati in un gdr di Mannari: I Rinngegati (nWoD)?
"I migliori se ne sono andati,
I peggiori regnano"
Non so se è vero, ma con un sottotitolo così.
non mettere il dito nella piagaHarlan draka ha scritto mer, 15 marzo 2006 alle 11:00
e se rispolverassimo il GDR Vampiri con le regole del WoD?
dico usando gli stessi PG
CACCIATORI
- The Puppet Master: Alexei Kairos
- Automatic Jack: Lucas Thierry
- DioBrando: Gabriel Van Helsing
- Olengard: Louis
- Never: Arsen Linveil
- Harlan Draka
VAMPIRI
- Fire_Devil: Conte Devis Artemis Casabot
- Tre (mc): Fancois Tears
- Lewan: Argan McMorlaf
- L'inquisitore: Alec Byron
- _Mythos_: Nathan Daemon_Tongue
- alex_il_re degli elfi: Alexander Pasternak
- dakon: Dejan Craciun
la capa...
e comunque ne sono rimasti veramente pochi...soprattutto tra i vampiriperò per me si può fare
(certo..datemi il tempo di sistemare le cose che ho lasciato in sospeso
)
Boh, non conosco apocalypseHarlan draka ha scritto sab, 22 aprile 2006 alle 23:41
cosa cambia da Apocalypse?BlackZombie ha scritto sab, 22 aprile 2006 alle 13:47
Non ho ancora preparato nulla ma tasto il terreno, quanti sarebbero interessati in un gdr di Mannari: I Rinngegati (nWoD)?![]()
Posso dire che Rinnegati si concentra sulle relazioni intra-branchi, con i soliti cattivoni che sono i Puri e tutto un casino dietro che è il mondo parallelo degli spiriti![]()
Per il ciclo alta tensione.
Dal produttore di Mage the ascension sogni infranti, warhammer fantasy ombre su Middhenheim, e Yari.
Ma perchè non bannano quel deficente?
Io tgm.
oni, la tua critica è molto interessante...
se non fosse affossata due metri sotto terra da un italiano veramente deprimente.
Alternat
Fatti una vita.
Passante a caso
Una nuova affascinante avventura da uno dei peggiori master di sempre.....
D&d Over forty
Combatti anche tu il drago con il catetere!
Una nuova dimensione di avventura
I giocatori sono eroi, no per essere più precisi erano eroi venti anni fa.
Ora sono vecchi , nessuno si ricorda più di loro le loro imprese sono favole per bambini i porotagonisti sostituiti dalle nuocve generazioni oppure idealizzati.
Ma la vita continua, gli ideali sono morti oppure non sono passati alle nuove generazioni .
Gli eroi mitici sono eroi perchè muoiono giovani, ad esempio Alessandro il grande.
O Achille per questo ha combattuto a Troia, per non soccombere di vecchiaia.
Non tutti sono in grado di invecchiare bene, per dirla tutta quasi nessuno., un guerriero con l'atrite, un mago con l'alzaimer si accorge di star dimenticando cose di essere potente ma sempre più vecchio più annebbiato, un ladro che ha messo su chili, un druido che scopre di essere terrorizzato dalla propria morte tutte le storie devono finire è il ciclo della natura, ma perchè dovrei morire io?
Un sacerdote che si vede superare dalle nuove generazioni il suo Dio non lo ama più? Anni di adorazione esclusiva amore cieco solo per venire rimpiazzato da qualche giovinastro.
Un bardo che non riesce più a suonare perchè le sue mani stanno diventando deformi, non trova più soddisfazioni nelle avventure galanti e si accorge con orrore che la sua musica non ha più il suono della verità, di essere vissuto nelle grandi storie degli altri, senza riuscire a crearsi una vita propria.
Un ranger che ha seopellito il suo ultimo familiare un porcospino, le montagne e le foreste sono ancora immense libere splendide, ma la solitudine è un peso enorme.
Nuovi inquietanti nemici
La guerra cambia , i vecchi trucchetti diventano basilari, una finta diventa antiquata, anche le armi cambiano tutto diventa più veloce più incisivo senza contare le magagne del tempo.
non ci sarà solo l'uno come penalità, ma fino al cinque per i pg i npg invece sono freschi più svegli, più veloci e più forti.
Una nuova storia epica
Accettare la morte , D&do40 è la domanda su come accettare di essere superati di essersi ammalati di questa mortale rapina chiamata vecchiaia che sottrae i doni della giovinezza lasciando in cambio cosa? fragilità e un bagaglio di ricordi dove alla fine le sconfitte oscurano le vittorie.
C'è una fine per tutte le storie, non è un nuovo ciclo quanto l'ultimo , l'ultima prova dove non si può fare la differenza solo affrontare il fato con dignità.
Lasciare l'ultimo segno nel mondo .
Ho sempre trovato di un infinita tristezza che Kant uno dei più grandi fabbri della parola e pensatori sia morto ammutolito dinnanzi alla morte, tutto quel genio un' acutissima percezzione del mondo e intelligenza chiusa nel suo ceranio in quel letto che diventa tutto il tuo mondo senza poterla esprimere, deve avere imprecato fino alla fine.
è un tipo totalmente diverso di impotenza e di coraggio.
I silenzi diventano una terribile cosa , le certezze si frantumano davanti al grande enigma.
esisterò dopo l'ultimo fiato o cesserò assolutamente d'esistere e diventerò un eco lontana nel tempo o addirittura nulla.
Come se non fossi mai nato, come se le mie sofferenze non valessero nulla, non fossero mai esistite.
Sono domande che fanno tremare, perchè c'è l'essere invece che il niente?
E se l'essere diventa niente?
Anche qua questi sono pensieri deprimenti o che valgono la pena di essere affrontati per cercare un senso nella vita, riscoprire la sua meraviglia sotto quello spesso strato di apatia routine?
é per i pg rivedere per la prima volta il mondo.
Ovviamente ci sarà anche il mostrone finale un vecchio nemico che vede con disprezzo i fragili mortali.Bene male e scelte sono per i giovani ora bisogna portare a termine una battaglia, l'ultima.
E che il mondo tremi.
Bene questo è quanto.
Sei un pazzo!
Ma ci sono anche gli elfi di dozzilioni di anni?
Le barbare con la menopausa?
Io voglio fare l'halfling/gnomo pensionato!![]()
avviso importante
Ho problemi con la linea quindi non so quanto riusciro a state connesso![]()
http://www.paginegialle.it/pg/cgi/pgsear ch.cgi?btt=1&ts=1&l=1&cb=0&a mp;ind=&nc=&qs=dietologo&dv= &x=0&y=0Harlan draka ha scritto dom, 04 giugno 2006 alle 19:50
avviso importante
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The Puppet Master ha scritto lun, 05 giugno 2006 alle 20:07
http://www.paginegialle.it/pg/cgi/pgsear ch.cgi?btt=1&ts=1&l=1&cb=0&a mp;a mp;ind=&nc=&qs=dietologo&dv= &x=0&y=0Harlan draka ha scritto dom, 04 giugno 2006 alle 19:50
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Ho problemi con la linea quindi non so quanto riusciro a state connesso![]()
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The Puppet Master ha scritto lun, 05 giugno 2006 alle 20:07
http://www.paginegialle.it/pg/cgi/pgsear ch.cgi?btt=1&ts=1&l=1&cb=0&a mp;a mp;ind=&nc=&qs=dietologo&dv= &x=0&y=0Harlan draka ha scritto dom, 04 giugno 2006 alle 19:50
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(avviso a Colas e Nevvo: Ian diventa automaticamente di quinta generazione...)
Olengard ha scritto lun, 05 giugno 2006 alle 21:26
The Puppet Master ha scritto lun, 05 giugno 2006 alle 20:07
http://www.paginegialle.it/pg/cgi/pgsear ch.cgi?btt=1&ts=1&l=1&cb=0&a mp;a mp;a mp;ind=&nc=&qs=dietologo&dv= &x=0&y=0Harlan draka ha scritto dom, 04 giugno 2006 alle 19:50
avviso importante
Ho problemi con la linea quindi non so quanto riusciro a state connesso![]()
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(avviso a Colas e Nevvo: Ian diventa automaticamente di quinta generazione...)
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Sentite ma da quando è uscita la 3a edizione di Dungeons & Dragons i manuali della 2a edizione sono stati tutti bruciati? Non c'è più nessuno che ci gioca? Io avrò speso 500.000 £ dell'epoca per tutta quella roba, e adesso mi venite a dire che non me ne posso più fare nulla???
Capisco il punto, tuttavia devi consderare che salvo numerose eccezioni le nuove leve hanno iniziato a giocare con la terza edizione.
Comunque siamo abbastanza equamini non abbiamo proprio cronache in attivo Di D&d di nessuna edizione a parte entropia.
Personalmente penso che ad&d sia un gioco di ruolo, non il massimo ma comunque giocabile e d&d 3.0 doom con i dadi.
Più pensato per i combattimenti che per l'aspetto ruolistico .
A mio avviso il motivo per cui ha poco successo sul forum è la meccancità, troppi calcoli per combattimenti e magie ^^' Non è una cosa elastica per il forum![]()
Capisco. Bè almeno è consolante sapere che AD&D è più portato al GDR puro rispetto a D&D 3a edizione... Io infatti da master sono sempre stato un promotore del combattimento ragionato ed utilizzato solo in determinati momenti, nonché con estrema cautela. Del resto con troppi combattimenti si perde anche il gusto di giocare di ruolo, si riduce il tutto ad un forsennato vorticare di dadi. E ciò non è bello.
PS oni quand'è che mi aggiorni nel topic di MDG? Sono seduto sul sacco a pelo da due giorni!![]()
Osservazione interessante.
Mentre invece i gdr white wolf vanno molto, ma questo anche per preferenza dei master, (il pubblico non ha diritto ad avere preferenze.)
Tutto sommato noi qui svolgiamo gdr molto narrativi, per cui intuitivamente "le meccaniche giuste" sono quelle ispirate ai gdr dal vivo, il teatro della mente quelli che si svolgono in costume senza dadi e si basano solo sulla recitazione.
E portano i giocatori facilmente impressionabili a sfuggire dalla realtà e diventare cultisti satanici.
citazione da Tarcisio o sito a caso cattolico.
C'è una regola quando sono molto occupato aspetto che finisca il giro dei giocatori prima di aggiornare.arguile66 ha scritto gio, 15 giugno 2006 alle 20:01
Capisco. Bè almeno è consolante sapere che AD&D è più portato al GDR puro rispetto a D&D 3a edizione... Io infatti da master sono sempre stato un promotore del combattimento ragionato ed utilizzato solo in determinati momenti, nonché con estrema cautela. Del resto con troppi combattimenti si perde anche il gusto di giocare di ruolo, si riduce il tutto ad un forsennato vorticare di dadi. E ciò non è bello.
PS oni quand'è che mi aggiorni nel topic di MDG? Sono seduto sul sacco a pelo da due giorni!![]()
Così posso valutare i tempi delle azioni di tutti i giocatori in un quadro generale.
E posso scaricare la colpa sugli altri,aggiorno o stasera o domani mattina.
Tutto rimandato a Lunedi pomeriggio domani mattina ho una sciagura d'esame.
Oni, ad aggiornare sei più lento di un bradipo azzoppato...
Però devo dire che l'idea mi intriga parecchio, e sei anche piuttosto bravo come master. Adeguatamente descrittivo e narrativo, il giusto mix diciamo. Mi piacerebbe davvero fare l'esperienza di gestire una cronaca per conto mio, vederti masterizzare mi ha dato la giusta carica...Potrei fare Ken il Guerriero o AD&D 2a edizione (anche se nel secondo caso dovrei ripassarmi un po' le regole, non mi ricordo una cippa).
Ti spingo verso ad&d.
Ma quale ambientazione?
da wikipedia
# Blackmoor: La campagna originale di Dave Arneson espansa in un supplemento ufficiale e più tardi dettagliata in diverse avventure. Divenne più tardi parte di Mystara.
# Greyhawk: la campagna originale di Gary Gygax espansa in un supplemento originale e grandemente ampliata.
# Forgotten Realms: Creata da Ed Greenwood come sua propria campagna personale e dettagliata in una lunga serie di articoli in Dragon, questa campagna è diventata popolare tra molti giocatori di D&D negli Anni 1990. È anche l'ambientazione per un grande numero di romanzi, in cui compare tra gli altri il popolare personaggio Drizzt Do'Urden.
# Dragonlance: La prima ambientazione ad essere stata intenzionalmente creata e venduta come supplemento per un GdR, con molti prodotti collegati (romanzi, moduli di avventura, miniature, ecc...) già pronti alla prima pubblicazione. Il successo della serie Dragonlance incoraggiò i produttori di giochi di ruolo a inventare e vendere altre ambientazioni. La sua paternità viene spesso attribuita a Tracy Hickman e Margaret Weis, gli scrittori della serie di romanzi originali, ma in realtà è stata creata da Tracy Hickman e da sua moglie.
# Dark Sun: un'ambientazione basata sull'arido mondo desertico di Athas, che era anticamente un mondo coperto da un oceano blu brulicante di vita, ormai privato della sua fertilità dall'uso incontrollato della magia, sebbene un piccolo gruppo di maghi detti preservers tenda a mantenere la vita e ultimamente a ripristinare la ricchezza perduta. Il mondo è dominato da poteri psionici piuttosto che dalla magia, dandogli un sapore unico tra altre ambientazioni.
# Al-Qadim: Un'ambientazione fantasy araba con geni, stregoni elementali, assassini sacri ed una terra unificata nella fede nel potere del Fato. La terra chiamata Zakhara si trova ai bordi dei Forgotten Realms.
# Ravenloft: Un'ambientazione horror gotica creata inizialmente per il modulo di avventura Ravenloft, e quindi espansa in un'intera serie di moduli ed in una ambientazione. Questo mondo è correntemente sviluppato dalla White Wolf Game Studio sotto la sua etichetta Sword & Sorcery.
# Birthright: Un'ambientazione nella quale i personaggi assumono il ruolo di governanti di regni investiti di potere divino, che enfatizza il gioco tattico.
# Mystara: Una ambientazione che si è evoluta dai moduli della serie B e X. Diversamente dalle altre ambientazioni invece di divinità "Il Mondo Conosciuto" possiede esseri ascesi all'immortalità. L'ambientazione Blackmoor viene situata nel passato remoto di Mystara. L'ambientazione, nata per il D&D Base e tra le più conosciute in Italia dai giocatori fino a pochi anni fa, ha avuto anche una versione per l'AD&D dalla breve vita editoriale e dallo scarso successo.
# Hollow World: Spin off di Mystara, è ambientata all'interno del pianeta (che si scopre essere cavo, con un piccolo sole al centro, dei continenti isola che galleggiano magicamente al suo interno e due fori in prossimità dei poli) dove gli Immortali (le divinità dell'ambientazione) hanno nei secoli trasportato esponenti di numerose culture nate sulla superfice del pianeta che rischiavano l'estinzione per preservarne gli usi e costumi. È abitata da numerosi gruppi (solo in parte descritti nell'ambientazione e nei vari moduli): dai popoli primitivi di varie razze, a civiltà simili a quelle classiche o precolombiane, per arrivare ad una versione ad alta tecnologia degli elfi che interagiscono tra loro, ma non si influenzano culturalmente grazie alla magia degli Immortali.
# Red Steel/Savage Coast: Uno spin off cappa e spada di Mystara basato su una maledizione magica che affligge tutti i personaggi. Red Steel fu originalmente rilasciata come un'ambientazione in scatola, ma fu successivamente rivista e rilasciata online gratuitamente come Savage Coast. L'ambientazione non è stata giocata su larga scala ed i prodotti non vendettero molto.
# Lankhmar: Ambientazione rilasciata dalla TSR e basata sulle storie di Fafhrd and the Gray Mouser di Fritz Leiber. La città corrotta di Lankhmar sul pianeta Nehwon è il punto di partenza di grandi avventure piene di mistero e di inganno.
# Planescape: Un'ambientazione che interseca i diversi "piani di esistenza", come sviluppati originariamente nel Manual of the Planes. È un incrocio tra elementi dell'Era vittoriana con uno stile ed un attitudine pseudo-steampunk.
# Spelljammer: Un'ambientazione situata nello spazio selvaggio, una versione fantasy dello spazio esterno attraversato da speciali navi a vela.
# Kara-Tur: Una ambientazione orientale liberamente basata su versioni mitiche e medievali del Giappone e della Cina, inizialmente introdotto nel manuale Oriental Adventures. L'ambientazione fu successivamente situata su Toril, il mondo dei Forgotten Realms.
poi c'è Eberron ma è 3.x