L'immortal king rivisto potrebbe essere interessante
L'immortal king rivisto potrebbe essere interessante
PTR patch notes: http://us.battle.net/d3/en/blog/1806...otes-2-25-2015
...bello come ogni set abbia un item leggendario complementare che può andare a competere con il set stesso
In risposta alle richieste di autopickup di craft mats, rimuovono le pozioni normali e la sostituiscono con una pozza infinita in barra dal livello 1
Gemme e item si craftano istant.
Per quanto riguarda gli anelli:
- New Legendary Ring
- Gain 150-200% increased damage to a single element for 5 seconds
- This effect rotates through the elements available to your class in the following order: Arcane, Cold, Fire, Holy, Lightning, Physical, Poison
- Bastions of Will
- (2) Set Bonus
- All of your damage is increased by up to 100% based on how much primary resource you have
- Obsidian Ring of the Zodiac
- Reduces the remaining cooldown of one of your skills by 1 second each time you spend resource
MMM i Demon Hunters potenzialmente con il nuovo Set Unhallowed Essence e l'aggiunta della faretra Dead Man's Legacy (il multishot colpirà due volte ai nemici sotto a 50-60% di punti ferita), faranno più danni che col set Marauder e Bombardier rucksack.
Ovviamente col multishot
Lo proverò sicuramente, sebbene si perderà la possibilità dei "fuochi d'artificio" sullo schermo (le torrette che sparano la tua skill) e le skill dei companion
Ultima modifica di Kinto; 26-02-15 alle 12:25:08
2.2 undocumented changes: http://us.battle.net/d3/en/forum/top...0481819?page=1
Oltre ai vari item due QoL changes:
- i rift in solo si chiudono istant quando si clicca sull'obelisco
- cliccando su una craft mat si raccolgono tutte le mats dello stesso tipo entro il pickup radius.
si vocifera di uno spostamento del bonus 3pz sunwuko a 6 pezzi
interessante
gemme e item crafted instantaneamente era ora
http://us.battle.net/d3/en/forum/top...2152?page=2#22
Fixano le skill di immunità senza nerfare cdr o il nuovo zodiac.
...we also want to avoid a scenario where permanent immunity is possible.
...
Starting in the next PTR patch, we’ll be applying this philosophy to the following immunity skills.
Spirit Walk
Serenity
Smoke Screen
Laws of Hope – Stop Time
With this, the cooldowns on these skills will begin after their buff ends. To minimize negatively impacting the normal use case for these skills, we’re lowering the cooldown time to compensate – for example, Serenity is going from a 20 second cooldown that starts on activation, to a 16 second cooldown that starts when Serenity ends.
Quindi tutti quegli item nuovi con cooldown reduction immensi (zodiac e un'arma mi pare) sono stati pensati in vista di questa modifica?
Per me è il contrario: la modifica è nata perchè hanno inserito item che resettano i cd troppo in fretta.
Lungimiranti
Inna, tal rasha, zuni, ik, natalya arrivano a 7 pezzi in modo da poter scegliere i 5-6 da utilizzare.
Jade del wd becca nuovi bonus a 2-4 pezzi per via del nerf a spirit walk.
Tra una settimana nuova PTR patch.
http://www.diablofans.com/news/48353...owns-gr-pylons
ma uscirà prima o dopo della fine della season? non si capisce un caspio :mumble:
non ne ho certezza ma credo la lanceranno a metà season per dare interesse ai gamers che a quel punto avranno endgameizzato il proprio pg stagionale
fine season -> patch -> inizio nuova season. C'è anche un blue post a confermare ma non c'ho voglia di recuperarlo
In S1 han fatto la cazzata per via di qualche deadline imminente e sputtanato le classifiche con l'introduzione degli ancient. Non lo rifaranno
quindi mi scordo di usare immortal king prima della next season?
also, cacchio potrebbero far durare la fase di non season almeno 2 meselli
quindi sto ammucchiando verdi per nulla?
I pezzi di set conviene tenerseli per quando si passa in non-season.
Se invece conti di mettere in pausa durante i 10-15gg di non-season e riprendere direttamente in S3, allora sì stai sprecando spazio
Datamining della patch 3 del ptr
http://www.diablofans.com/news/48359...ew-set-changes
Edit: Modifiche aggiunte al changelog ufficiale
http://eu.battle.net/d3/en/blog/1806...003-11-03-2015
Ultima modifica di Daled; 11-03-15 alle 20:16:34
Evidenzio le gemme:
-Bane of the Stricken
--Each attack you make against an enemy increases the damage it takes from your attacks by 10% weapon damage
--The additional weapon damage taken is increased by 1% per rank
--At rank 25 allied players, followers, and pets also benefit from this effect
-Iceblink
--Your Cold skills now apply Chill effects and your Chill effects now slow enemy movement speed by an additional 5%
--The additional movement speed reduction is increased by .4% per rank
--At rank 25 you gain 10% increased chance to critically strike Chilled or Frozen enemies
...e super modifica
You can now increase your Blood Shard cap by achieving a personal best in Solo Greater Rifts
The cap will be increased by 10 shards per Greater Rift level completed
Domanda idiota, ma le cold skill non applicavano già quasi sempre il chill che rallentava leggermente?
La Stricken invece non capisco bene come funziona, dice espressamente "each attack" quindi gli stack si sommano (al primo livello 10+10+10+etc.), possibile senza un cap?
Max dove eri finito!
IT: ma fra le varie modifiche, leggo del set INNA dei monk e NON vedo il bonus per i 4 pezzi.....vuol dire che eliminano il bonus che sconta di 70 spirito il costo di vento impetuoso/sweeping wind?
Settimana piena
Hanno tolto il bonus 3 pezzi di inna (-70 al costo di SW e rigenerazione spirito) mentre il 4 pezzi (tutti i mantra) è rimasto inalterato.
Lo fanno diventare un set centrato su mystic ally, i mantra e qualche skill (le stesse del sunwuko meno tempest rush e con l'aggiunta di SSS).
In D3V il cold damage delle armi (e delle skill) era l'unico ad avere un effetto CC innato mentre gli altri elementi erano solo estetici.
Per compensare aveva un range di danno inferiore, es. 1000-1940 fire diventava 800-1650 cold.
Con il loot 2.0 e RoS hanno tolto il chill innato e riequilibrato i danni. Di conseguenza una skill che fa danno cold si limita a fare danno.
Nell'arsenale del dh le uniche skill ad applicare il chill sono frost arrow (utilizzata una patch fa quando marauder lanciava di tutto) e polar station. (oltre al danno cold nella descrizione è indicato espressamente il chill)
Nella descrizione della stricken non c'è scritto "this effect stacks" come per gogok e taeguk.
Si limita ad applicare un debuff e refresharlo ad ogni attacco come la toxin.
Mi aspetto venga modificata perchè al momento è quasi più forte di zei e trapped messe insieme.
Il danno dovrebbe scendere a 0.4% o 0.5% per rank e va inserita una durata.
/edit: la stricken in multi è assurda. Trapped, zei, taeguk, powerful si limitano a incrementare i tuoi danni mentre toxin è lìunica ad applicare un debuff, di solo 10%. Con un +50% raggiungibile in pochissimo (rank 40) e 4 player con la stessa gemma si arriva ad un debuff di 200%: danni triplicati ancor prima di calcolare i vari buff e bonus di set
Ultima modifica di MAX MIND; 12-03-15 alle 21:05:02
stricken rimossa
Dread iron dovrebbe diventare un build changer per barbari ma ancora non si sa cosa facciaThe following items are intended to be Seasonal only for Season 3. Note that not everything on this list is currently flagged as a Season 3 item at this time. This is a bug and should be fixed in a future PTR patch:
As with previously reworked Seasonal items, once patch 2.2.0 launches, these items will no longer drop in non-Seasonal games and will remain removed from the non-Seasonal Legendary pool until Season 3 concludes.
- Dead Man's Legacy (rework)
- Dread Iron (rework)
- Nagelring (rework)
- Obsidian Ring of the Zodiac (rework)
- Hammer Belt (Placeholder Name)
- Ranslor's Folly
- Little Man's Finger
- Spirit Guards
- Iceblink (Legendary gem)
- Mutilation Guard (Legendary gem)
- Bottomless Potion of Amplification
On a related note, we will be removing Bane of the Stricken from Patch 2.2.0. We're not happy with its current implementation. It's possible we may revisit it in a later patch.
Tanta roba fra cui modifiche agli item con cooldown reduction.
http://www.diablofans.com/news/48369...ch-4-datamined
sul tal-rasha sono tornati al bonus danni prima della patch precedente, 150->175->150
Ultima modifica di Daled; 21-03-15 alle 14:28:33
avete gia scelto che classe giocare!?
io sono indeciso tra barb, monk, e wiz