È il sistema di baldurs gate. Ergo è bellissimo. I turni invece in compenso mi stan sul cazzo (anche se il sistema di divinity non è male)Iniziato con un deiforme della morte - mago.
Secondo me, al contrario di come la pensano molti altri, ha pochissimi bug già appena sfornato. Hanno fatto un lavoro certosino.
Mi sarebbe piaciuto un sistema di combattimento a turni. Questo come funziona? Da soddisfazioni?
Installo Neverwinter Nights...
secondo me quello di divinity è il migliore di sempre. Ever proprio. Ma pazienza, pure questo molto D&D non dispiace.
io sto giocando legend of grimrock per non pensare a PoE
Iscritto. Visti i pareri entusiastici ho ordinato la boxed UK a 31 spedita. Non so quando mi arriva, magari tra 10 giorni se va bene, ma il vero problema sarà trovare il tempo per giocarci dopo lavoro
Un bel po'... pur sapendo che, come d'abitudine, avrei fatto un Paladino come primo PG, mi sono letto per bene tutte le descrizioni e i vari tooltip su attributi/statistiche derivate ecc.. (non ho voluto guardare wiki o altro in anticipo)
Ero pure partito con l'idea temeraria i fare la prima run alla cieca subito in Trials of Iron, ma quando poi ho finito tutto e si è aperta la prima schemata in-game mi sono detto "Non c'hai più l'età, ma chi te lo fa fare?!" e ho ricominciato da capo .... ad ogni modo, Coastal Aumaua, Paladino di St. Elcga
Alla fine mi si chiudevano gli occhi quindi ho solo gironzolato 10 minuti e guardato un po' i comandi dell'interfaccia prima di spegnere, manco fatto il primissimo combat
EDIT: Una cosa che mi ha dato subito un po' noia è il fatto che, nella finestra dei dialoghi, il testo comprende anche la descrizione della scena in terza persona, il "narratore" diciamo (la parte grigia), mentre il parlato è relativo solo alle frasi pronunciate dal NPC.
Iil perchè mi è chiaro, ma comunque crea un effetto fastidioso perchè quello che leggi non corrisponde a quello che senti, anche se cercano di fare le pause appropriate... ero fortemente tentato di disattivare il parlato, stasera vedo un po'
Ultima modifica di LarsenB; 27-03-15 alle 10:18:32
same hereEDIT: Una cosa che mi ha dato subito un po' noia è il fatto che, nella finestra dei dialoghi, il testo comprende anche la descrizione della scena in terza persona, il "narratore" diciamo (la parte grigia), mentre il parlato è relativo solo alle frasi pronunciate dal NPC.
Iil perchè mi è chiaro, ma comunque crea un effetto fastidioso perchè quello che leggi non corrisponde a quello che senti, anche se cercano di fare le pause appropriate... ero fortemente tentato di disattivare il parlato, stasera vedo un po'
Vero, anche a me il parlato da un po' fastidio.
Però le descrizioni aggiungono molto all'immedesimazione
Bello bello bello bello bello.
Giocato poco ma uno se ne accorge subito,
Il combat system tutto sommato mi piace, certo avrei preferito completamente a turni come divinity ma impostando le pause a modo (come facevo con baldur's gate) si arriva a un buon compromesso (in genere metto la pausa automatica su Hit e su damage).
Mi piacciono le descrizioni nei testi e sì il parlato si può anche disattivare in fondo (non è che la recitazione sia tutto questo granchè anche se la voce del narratore all'inizio mi ha ricordato l'intro di Baldur's)
io ho scelto la donna mistica, sbaglio o è la stessa doppiatrice di molte voci in Dota 2?O mi drogo?
Ovviamente la mia impressione è tutto fuorchè positiva.
il gioco alla fine si è rivelato per quello che è una truffa del cazzo basata sulla nostalgia non avendo mai avuto intenzione di creare un gioco che fosse remotamente simile ai vari baldur's gate o altri titoli sbandierati nella campagna kickstarter ma un papocchio con un combattimento palesemente strutturato per essere completamente a turni e adattato controvoglia ad una struttura real time con turni (ed infatti richiede un livello di micromanaging ridicolo considerando la mancanza di qualsivoglia forma di AI per i compagni) e un ruleset fatto e pensato da un patetico coglione con più idee che cognizione sul come implementarle e o se implementarle del tutto (Sawyer).
Questo è e sarà il mio unico post in questo thread potete pure tornare a compiacervi di quanto sia bello.
Il tizio che parla all'inizio mi è sembrato avere la stessa voce usata da un personaggio di Wasteland 2, quello della radio. Probabilmente i doppiatori in certi giochi sono sempre più o meno gli stessi.
In effetti il combat system me lo ammoscia molto, anche se praticamente devo ancora iniziare a giocarlo. Ma da qui a dire che sia "una truffa" mi pare esageratoOvviamente la mia impressione è tutto fuorchè positiva.
il gioco alla fine si è rivelato per quello che è una truffa del cazzo basata sulla nostalgia non avendo mai avuto intenzione di creare un gioco che fosse remotamente simile ai vari baldur's gate o altri titoli sbandierati nella campagna kickstarter ma un papocchio con un combattimento palesemente strutturato per essere completamente a turni e adattato controvoglia ad una struttura real time con turni (ed infatti richiede un livello di micromanaging ridicolo considerando la mancanza di qualsivoglia forma di AI per i compagni) e un ruleset fatto e pensato da un patetico coglione con più idee che cognizione sul come implementarle e o se implementarle del tutto (Sawyer).
Questo è e sarà il mio unico post in questo thread potete pure tornare a compiacervi di quanto sia bello.
Ma non alimentiamo flame
http://cloud-4.steamusercontent.com/...79AD209F50A36/
L'expert mode evita di farlo diventare un gioco bioware l'unica cakata imho è il cono d'effetto delle spell. Ma non si può attivare in qualche modo? di ricominciarlo mi rompo le palle.
Ultima modifica di Darrosquall87; 27-03-15 alle 11:00:49
Bastava banalmente NON marcare Expert Mode, e disattivare tutto singolarmente tranne l'area d'effetto, e avevi l'equivalente, ma senza la menata.http://cloud-4.steamusercontent.com/...79AD209F50A36/
L'expert mode evita di farlo diventare un gioco bioware l'unica cakata imho è il cono d'effetto delle spell. Ma non si può attivare in qualche modo? di ricominciarlo mi rompo le palle.
Se non c'è qualche cheat da console/qualcuno fa un editor dei salvataggi, non credo si possa fare niente se non ricominciare
Non ho capito perché per certi personaggi posso "raggiungere l'anima" e non posso parlarvi normalmente, mentre per altri ci posso parlare ma non raggiunge l'anima.
Che poi non ho capito se è una caratteristica del Cipher o una cosa normale per tutti.
Essendo io un giocatore appassionato di giochi lenti, i quali hanno una vita ludica che si aggira intorno al migliaio di ore, direi che questo Pillar of Eternity (che ancora non ho) andrebbe benissimo per me: sono stufo di RpG Action, davvero stufo. Questa proposta di un videogioco ragionato, nel quale il party fa quello che gli dico io di fare e non prende iniziative non volute, e' un toccasana. Ho dato un'occhiata a qualche gameplay in Rete e mi piace: molte cose da leggere, tattico e con la possibilita' di pausa per capire cosa fare. Perfetto.
Comunque in circa 3 ore di gioco (esclusa la creazione del personaggio) avrò fatto 3-4 combattimenti in totale. Per ora è tutto fuorché un tritamostri.
Domanda che scatenerà l'inferno, ma sono curioso: paragoni tra PoE e DOS?