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  1. #2076
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    È ancora in sviluppo,se vuoi provare alcuni elementi prova il Shoker 2.1

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  2. #2077
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    ok grazie mille

  3. #2078
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Salve a tutti ragazzi; mi rivolgo a voi perchè ultimamente sto seguendo le vicende di questa megamod che dovrebbe essere in dirittura d'arrivo e volevo avere pareri e commenti per sapere cosa ne pensavate...
    Ricordatevi che la mod è ancora in sviluppo...
    QUI il link

  4. #2079
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Ragazzi volevo chiedere c'è un installer in inglese della shocker 2.1 ?? con quello russo non capisco niente :(

  5. #2080
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    No,
    Guarda, è più semplice di quel che pensi:
    Il primo bottone ti porta al menu
    Il secondo carica direttamente un salvataggio dalla lista di fianco
    Col terzo esci
    Il quarto è per cambiare alcune settings grafiche

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  6. #2081
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    No,
    Guarda, è più semplice di quel che pensi:
    Il primo bottone ti porta al menu
    Il secondo carica direttamente un salvataggio dalla lista di fianco
    Col terzo esci
    Il quarto è per cambiare alcune settings grafiche

    Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
    Grazie ma ci rinuncio , va in conflitto con altre mie mod ..

    Sberla con cosa posso renderle compatibili ? esiste un programma ?

  7. #2082
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Purtroppo no. Girava all'epoca un mod manager, ma gestiva solo i gamedata.
    Se devi fare cambi fra mod, fai un backup del bin, o se hai le possibilità due installazioni del gioco vanno meglio (una con la mod "grossa" che cambia i .dll, l'altra con le "moddine" che cambiano solo il gamedata)

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  8. #2083
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Giocare una partita con tutte le mod che vorrei è impossibile :(
    Aspetto il tuo mod Sberla

  9. #2084
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    ho trovat questa mod abbastanza carina. world of war.

    Uno screenshot di un'arma nuova aggiunta (descrizioni ovviamente non in inglese se giocata su versione italiana)


  10. #2085
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    c'è su moddb? non riesco a trovarla

  11. #2086
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    c'è su moddb? non riesco a trovarla
    si, c'è, l'ho scaricata da li. ecco il link.

    http://www.moddb.com/mods/translatio...war-all-in-one

    ps: mi sà che per le leggere le descrizioni bisogna avere il gioco installato in inglese.

    pps: cmq hai capito di che arma si trattava

  12. #2087
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    allora la mod l'avevo già trovata, ma leggevo il titolo e pensavo si trattasse di qualche altra cosa



    p.s.
    l'arma è l'M4 vero?

  13. #2088
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    allora la mod l'avevo già trovata, ma leggevo il titolo e pensavo si trattasse di qualche altra cosa



    p.s.
    l'arma è l'M4 vero?
    si è l'M4

  14. #2089
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    si è l'M4
    Grazie rainbow6 per la segnalazione.
    Ho finito Redux, lasciando crepare Strelok, prima di arrivare agli elicotteri.
    L'ha ammazzato Kovalsky, visto che una caratteristica del Redux è che i membri della stessa squadra s'ammazzano tra loro.
    Sto già installando WoW.
    Il primo tentativo lo gioco in italiano; guardo cosa viene fuori.
    Mi chiedo se si debba modificare quel file true-false con true-true o viceversa, insomma....
    PS: Installato in italiano, il gioco è senza audio. Ho, quindi, reinstallato il tutto in inglese, incollando solo la cartella gamedata.
    Tutto ok!
    Ultima modifica di mazzayama; 29-03-15 alle 04:02:37

  15. #2090
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da mazzayama Visualizza Messaggio
    Grazie rainbow6 per la segnalazione.
    Ho finito Redux, lasciando crepare Strelok, prima di arrivare agli elicotteri.
    L'ha ammazzato Kovalsky, visto che una caratteristica del Redux è che i membri della stessa squadra s'ammazzano tra loro.
    Sto già installando WoW.
    Il primo tentativo lo gioco in italiano; guardo cosa viene fuori.
    Mi chiedo se si debba modificare quel file true-false con true-true o viceversa, insomma....
    PS: Installato in italiano, il gioco è senza audio. Ho, quindi, reinstallato il tutto in inglese, incollando solo la cartella gamedata.
    Tutto ok!
    adesso sto provando la AMK 2.0 devolution bellissima mod, si parte dalla mappa delle paludi, ci sono nuove missioni, nuovi NPC e nuove armi e anche nuovi oggetti e alcuni manufatti da shadow of chernobyl.

  16. #2091
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Salve a tutti ragazzi, mi potete consigliare al momento le tre mod migliori uscite rispettivamente x i tre giochi della saga Stalker ?? Ho intenzione di farmi una lunga campagna partendo da Clear Sky, Shadow Of Chernobyl e arrivando a Call of Pripyat.
    Non cerco mod che modifichino la storia, ma mod che migliorino sia graficamente che soprattutto tecnicamente i giochi in questione possibilmente in italiano. Le mod + stabili possibili xkè non è la priva volta che provo a giocare e ogni volta sono costretto a rinunciare causa salvataggi non funzionanti e crash ripetuti che mi danno molto fastidio visto che posso giocare solo qualche ora la sera...
    Grazie a tutti...

    Se può essere di supporto ho la versione presa da Gog x SHadow of chernobyl che call of pripyat mentre su steam Clear Sky.

  17. #2092
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da zutury Visualizza Messaggio
    Salve a tutti ragazzi, mi potete consigliare al momento le tre mod migliori uscite rispettivamente x i tre giochi della saga Stalker ?? Ho intenzione di farmi una lunga campagna partendo da Clear Sky, Shadow Of Chernobyl e arrivando a Call of Pripyat.
    Non cerco mod che modifichino la storia, ma mod che migliorino sia graficamente che soprattutto tecnicamente i giochi in questione possibilmente in italiano. Le mod + stabili possibili xkè non è la priva volta che provo a giocare e ogni volta sono costretto a rinunciare causa salvataggi non funzionanti e crash ripetuti che mi danno molto fastidio visto che posso giocare solo qualche ora la sera...
    Grazie a tutti...

    Se può essere di supporto ho la versione presa da Gog x SHadow of chernobyl che call of pripyat mentre su steam Clear Sky.
    Ciao ti consiglio la serie complete ...

    Modifica grafica , con risoluzione di bug , e qualche piccola modifica al gameplay ..


    Edit:

    Ragazzi avrei un piccolo problema sto unendo più mod insieme , per creare un piccolo gamedata ..ho aggiunto :

    STWC
    Complete texture
    Item mini mod
    Hud by Slevin(mi sembra )
    Darimar respawn
    E altre mod


    Mi sono bloccato al crosshair (mirini )
    Vorrei importare i mirini del complete , sono che mi causano crash ..

    Quindi vi chiedo quali file dovrei modificare ?

    Oltre a mettere le texture e abilitare la texture dal file dell'arma c'è altro da fare ??

    Es : fn2000 nel gioco usa il mirino del g36 , se io provo ad usare il mirino complete fn2000 cambiando la stringa il gioco crasha

  18. #2093
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    [QUOTE=Mr_Shooter;14388513]Ciao ti consiglio la serie complete ...

    Modifica grafica , con risoluzione di bug , e qualche piccola modifica al gameplay ..


    grazie è proprio quello che ho scelto di fare, nonostante siano passati diversi anni con le mod grafiche il gioco rimane assolutamente di livello. Su Clear Sky la complete sembra ben fatta, spero che lo sia anche su SOC e COP.

  19. #2094
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    prova questa zutury.

    http://www.moddb.com/members/mr-hamf...ar-13#imagebox

    la yoctosfera che è italiana, con il merge di mistery + atmosfear. C'è anche il all-in-one pack con yocto 2.0 + mistery 2.0 + atmosfear 2.0 però devi avere per forza il gioco in inglese.

  20. #2095
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    prova questa zutury.

    http://www.moddb.com/members/mr-hamf...ar-13#imagebox

    la yoctosfera che è italiana, con il merge di mistery + atmosfear. C'è anche il all-in-one pack con yocto 2.0 + mistery 2.0 + atmosfear 2.0 però devi avere per forza il gioco in inglese.

    grazie ma con la complete mi sto trovando davvero molto bene, in una seconda run proverò sicuramente...ma tutte queste mod insieme nn vanno in conflitto ???quello che mi da + fastidio sono i crash improvvisi davvero nn li sopporto, per fortuna fino ad ora con la complete non ne ho avuti..

  21. #2096
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da zutury Visualizza Messaggio
    grazie ma con la complete mi sto trovando davvero molto bene, in una seconda run proverò sicuramente...ma tutte queste mod insieme nn vanno in conflitto ???quello che mi da + fastidio sono i crash improvvisi davvero nn li sopporto, per fortuna fino ad ora con la complete non ne ho avuti..
    se segui passo passo le istruzioni non crasha. L'unico piccolo bug che si riscontra è che nella base CS muore Cold il barista.

  22. #2097
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    L'unico piccolo bug che si riscontra è che nella base CS muore Cold il barista.
    Ti riferisci alla versione in italiano o alla versione all-in-one pack in inglese?
    Grazie!

  23. #2098
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da mazzayama Visualizza Messaggio
    Ti riferisci alla versione in italiano o alla versione all-in-one pack in inglese?
    Grazie!
    allora la versione base dello yoctosfera 2.0 in italiano no. Però sia con il primo merge sia l'update con il pack all-in-one si succede che muore sia cold, che grey però se ci smanetti ulteriormente con qualche spawn file (cold anche se muore da solo qualche nascondiglio, mentre grey è importante per le nuove missioni "call of monolith") quindi sarebbe meglio metterli immortali.

  24. #2099
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Ragazzi sto cercando 2 mod :

    - Mod che rende le armi più realistiche (gittata , danni ,rinculo ecc) che aggiunga solo quello che ho chiesto senza altre feature (nuove armi o altro )

    - Mod che aggiunga una mappa vuota ( senza npc ,mutanti e altro semplicemente ambientazione )

  25. #2100
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    Predefinito Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!

    Allora, intramontabile la risposta: prova lo Shoker.
    Per la seconda vai su ModDb e sotto addons dovresti trovare una mappa vuota. Sennò siti russi e scarichi qualche mappa tipo Red Forest.


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