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  1. #3651
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    No, vuol dire solo che hanno chiuso il master della prima versione. Ora stanno lavorando alla patch del day1

  2. #3652
    Lo Zio
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    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    This

  3. #3653
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    my old 590 is not ready
    ma se è una doppia, aivoglia

  4. #3654

    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    Gli autori sono già arrivati alla gold edition, fra poco avremo pure la Enanched.

  5. #3655
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    Citazione Originariamente Scritto da geraltdirivia Visualizza Messaggio
    Gli autori sono già arrivati alla gold edition, fra poco avremo pure la Enanched.
    Mi sa che non hai ben chiaro cosa significhi che il gioco è in Gold

  6. #3656
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    un pò di info da una nuova preview:

    • The damage made to Geralt’s face when he’s intoxicated by his potion is actually displayed in cutscenes. White Honey cures it.
    • There are very very few fetch quests in the game. The team doesn’t particularly like them. Those that are there spend time developing the character that gives the quest. For instance there’s one in which you have to go from point to point with a character, and while you do he tells you in depth about him. That can influence the choice at the end of the quest.
    • Monsters can attack you while you’re meditating.
    • The AI of normal animals like sheeps and goats is pretty basic. It will tell them that there’s a bush that they might like within their radius, so they’ll go eat it. The same goes for animals or entities they’re scared of, causing them to run away.
    • If you kill that goat, it’s gonna produce a smell, and monsters may be attracted to it if there’s one that likes that kind of meat in the radius. If no one eats it and the corpse rots, a different kind of monster that eats rotten meat will be attracted.
    • If there are deers in an area wolves will hunt them, but if you kill all the deers you may see some wolves patrolling, but there will be less because there’s less game.
    • The reason why ice skating was removed from the game (very few things have been actually cut) is because creating a big fight based on a completely different set of mechanics that haven’t been explained or used before and that the players didn’t have the opportunity to master is a bad idea, as it gets people killed too easily and frustrated.
    • In some cases when you kill the monsters in an area, humans will settle it. In the prologue there’s actually a cutscene that shows is as it happens so that the players understand the mechanic. It’s not always so simple, and there are different states. Whenever you go into an area the game will check what you have and what you haven’t done, who you helped, who you killed, the decisions you made during quests and dialogue. That can change a lot of things, including the people that spawn in a village. The mechanic is simple, but it can get complex because of all the branching.
    • Monsters don’t scale with your level. If you’re way underleveled compared to a monster, you’ll do almost no damage.
    • The level of an enemy is displayed, but is its level is indicated by a skull you better stay away, because it’s way too strong for you, and it might even oneshot you.
    • The bestiary populates itself as you learn information and eventually it tells you where a monsterlives, at what times of day it appears, what it’s vulnerable to.
    • Gear has been moved around very recently to re-balance it.
    • You won’t find items you can’t use because you’re too low level. They will automatically scale down to your level if they’re too high for you. For instance the damage of a weapon will be lower, even if they will keep their “cool” elements like setting elements on fire for instance. Once you pick up an item, its stats are set, so it won’t scale back up to its original stats. That said, you’ll always get better loot as you move forward anyway. There’s no need to wait to be the right level before you get an item.
    • You can use Axii on your horse to force him not to panic during combat. Quen can be changed from defensive to offensive, and it can explode and damage enemies when it’s penetrated.
    • There was a big conversation within the team on whether Geralt could be fully nude or not. The conversation also involved the extra polygons that would be used for his penis and who would animate it while running. On the other side, others believed that there was a lot of female nudity in the game, so there should be male nudity as well. The result is that there’s a lot more male nudity than in previous games, but Geralt still normally wears his underwear.
    • The Gwent minigame was designed to last ten minutes tops for each match. You can win money, new cards, enter a torunament with all the best Gwent players. There are even quests linked to the game.

  7. #3657
    Il Nonno
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    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    vabbe' per non sbagliare mi sto rigiocando the witcher 2, spero di finirlo in tempo per l'uscita del nuovo anche se il tempo a disposizione e' poco causa millemila impegni, non avevo piu' i salvataggi avendo cambiato pc e dimenticato di trasferire i dati nel nuovo

  8. #3658
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Mi sa che non hai ben chiaro cosa significhi che il gioco è in Gold
    Non alimentarlo

  9. #3659
    Il Nonno L'avatar di Retsudo
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    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    Citazione Originariamente Scritto da Bishop76 Visualizza Messaggio
    un pò di info da una nuova preview:
    so there should be male nudity as well.


    also, le armi sono quindi levellate al pickup... ho sentimenti contrastanti in merito

  10. #3660

    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Non alimentarlo
    Perchè? Che vuol dire?

  11. #3661
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    Citazione Originariamente Scritto da Retsudo Visualizza Messaggio


    also, le armi sono quindi levellate al pickup... ho sentimenti contrastanti in merito
    Avrei preferito anch'io qualcosa di differente, magari dei malus che si ammorbidiscono mano a mano che la discrepanza tra i livelli si riduce. E per le armi uniche, come la mettiamo?

  12. #3662
    Il Nonno L'avatar di Lestat_1982
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    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Avrei preferito anch'io qualcosa di differente, magari dei malus che si ammorbidiscono mano a mano che la discrepanza tra i livelli si riduce. E per le armi uniche, come la mettiamo?
    anche a me questa cosa non piace, ad esempio in dragon age 3 trovavi un'arma leggendaria (o almeno avrebbe dovuto esserlo, in teoria) ma salendo di 3 livelli diventava spazzatura in favore di un'altra arma normalissima comprata da un mercante.....mah

  13. #3663
    Il Nonno L'avatar di Retsudo
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    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    io faccio conto che non ci diano l'arma "spadasacrainfuocatalaser" bazzicando nei posti con un livello di mob/sfida bassa, quindi ci potrebbe stare...

  14. #3664
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Avrei preferito anch'io qualcosa di differente, magari dei malus che si ammorbidiscono mano a mano che la discrepanza tra i livelli si riduce. E per le armi uniche, come la mettiamo?
    This, mi sembra una scelta quantomeno opinabile, ad essere volgari proprio di merda. Trovo un'arma potente/leggendaria e farà pietà dopo 2 livelli perchè l'ho trovata prima? Grazie a dio non c'è il livellamento dei mostri ora me lo mettono sugli item

  15. #3665
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    DD: What reward incentives are there for tackling higher levelled creatures at lower levels?
    DM: Basically since our monsters don't scale with you, if you go fight a monster that protects a chest (very RPG, but just an example). and you manage to kill the monster, you have access to the chest. At this point, in some cases, but not all, the chest will have some info from the designer that will say, for example, "there is a sword in there, it's called this and that, and it is epic". The stats from the sword will be scaled automatically to fit your current level but be super-powerful still. That's pretty cool because you are rewarded with a very powerful sword, instead of having something on you that is brilliant but that you cannot use until you've levelled up more.

    In some cases that's still the case; we don't auto-generate everything, but in some cases we do and it's pretty cool because it guarantees an awesome piece of gear that you'll be able to use instantly. You don't want to feel like you should have waited to earn the item - the point here is to make you keep going so that you always get better and better instead of aiming for that one legendary sword (I keep saying sword but it's for armour too and other things)
    Mah, messa giù così potrebbe eventualmente anche starci. Comunque non sono chiarissimi su questo aspetto e la cosa un pochino mi perplime...
    Ultima modifica di Shog-goth; 17-04-15 alle 16:30:32

  16. #3666
    Il Nonno L'avatar di Lestat_1982
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    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    This, mi sembra una scelta quantomeno opinabile, ad essere volgari proprio di merda. Trovo un'arma potente/leggendaria e farà pietà dopo 2 livelli perchè l'ho trovata prima? Grazie a dio non c'è il livellamento dei mostri ora me lo mettono sugli item
    per fortuna parliamo di numeri, quindi facilmente patchabili, se ci sarà la volontà ovviamente........pensate quanto sono cambiati i vari souls ad ogni patch

  17. #3667
    Codex
    ospite

    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    The conversation also involved the extra polygons that would be used for his penis and who would animate it while running


  18. #3668
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    Ci può stare per le armi normali generate casualmente però con le uniche secondo me rimane una cagata pazzesca
    Potrebbe funzionare se il danno fosse totalmente dipendente dal livello (e specializzazione) del personaggio e le statistiche dell'arma non fossero altro che una collezione di bonus di varia natura, eliminando quindi alla radice la necessità del livello minimo e dell'equipaggiamento che "invecchia".
    Ultima modifica di Daled; 17-04-15 alle 16:53:46

  19. #3669
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    sì ma li dice semplicemente che ci saranno tutti e due i tipi di oggetti, unici con stat e requisiti "fissi" ed altri che scalano in modo da darti un'arma "superiore" alle pari livello ma che sono utililizzabili sempre e comunque appena "guadagnate". non mi sembra ci sia qualcosa da criticare finchè non si sa quante ce ne sono di ciascun tipo e come sono bilanciate.

  20. #3670
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    Citazione Originariamente Scritto da geraltdirivia Visualizza Messaggio
    Perchè? Che vuol dire?
    Un gioco praticamente va in Gold quando chiudono lo sviluppo e mandano il gioco a stampare. Quindi, almeno in teoria (ma ultimamente è più vero il contrario), il gioco base è completo.
    Quindi prima che inizino a dedicarsi alla enhanched, dovranno pensare al supporto per questa prima versione, alle varie patch, ai dlc già annunciati.

  21. #3671
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Marlborough's
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    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Mi sa che non hai ben chiaro cosa significhi che il gioco è in Gold
    Era una battuta dai


    Spoiler:
    ...era una battuta?



    edit: vabbè.

  22. #3672
    Codex
    ospite

    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt


  23. #3673
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    Citazione Originariamente Scritto da recs Visualizza Messaggio
    sì ma li dice semplicemente che ci saranno tutti e due i tipi di oggetti, unici con stat e requisiti "fissi" ed altri che scalano in modo da darti un'arma "superiore" alle pari livello ma che sono utililizzabili sempre e comunque appena "guadagnate". non mi sembra ci sia qualcosa da criticare finchè non si sa quante ce ne sono di ciascun tipo e come sono bilanciate.
    Ho provato a rileggere varie volte ma non mi sembra affermi questo o se lo fa è espresso proprio male

  24. #3674

    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    In some cases when you kill the monsters in an area, humans will settle it. In the prologue there’s actually a cutscene that shows is as it happens so that the players understand the mechanic. It’s not always so simple, and there are different states. Whenever you go into an area the game will check what you have and what you haven’t done, who you helped, who you killed, the decisions you made during quests and dialogue. That can change a lot of things, including the people that spawn in a village. The mechanic is simple, but it can get complex because of all the branching.


    Questo è interessante vedere come lo hanno implementato.

  25. #3675
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: The Witcher 3 - The Wild Hunt

    Approvo la male nudity, è un bel passo avanti anche per i videogiochi, una larga larghissima fetta di pubblico giocante è donna ed è giusto che vedano i cazzi pure loro.

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