IW aveva anche il problema di essere ottimizzato col culo. qualsiasi configurazione me lo faceva sempre andare meno che fluido.... colpa piu che altro dell'aa male implementato.
la trama me la sono sempre persa in entrambe le due volte che ho giocato, piu o meno a metą, questo perchč partono di discorsi filosofeggianti sulla religione ingame e altre menate e la trama diventa quasi confusa...
true, purtroppo...
l'ultima volta che ho provato a giocarlo, si č presentato un bug che lo faceva crashare praticamente ad ogni cutscene (il "bello" č che il pc č sempre lo stesso e prima non avveniva che sporadicamente) e cosģ alla fine mi sono stufato e l'ho disinstallato.IW aveva anche il problema di essere ottimizzato col culo. qualsiasi configurazione me lo faceva sempre andare meno che fluido.... colpa piu che altro dell'aa male implementato.
la trama me la sono sempre persa in entrambe le due volte che ho giocato, piu o meno a metą, questo perchč partono di discorsi filosofeggianti sulla religione ingame e altre menate e la trama diventa quasi confusa...
peccato perchč il modo di parlare degli omar mi piaceva un sacco.
Il migliore capitolo della saga, l'ho finito tre volte di fila.
No calma, č un ottimo gioco, ma il primo rimane sempre inarrivabile, dai non scherziamo su ste cose su
cmq, a quanto pare č stato leakato il nuovo 'Deus Ex: Mankind divided' attualmente in lavorazione presso Square Enix
http://www.polygon.com/2015/4/7/8365...c-ps4-xbox-one
Si tratta di indiscrezioni non confermate ufficialmente ma se č vero
aaaaaaaarhhhhhhhhhhhhhhhh
http://www.***************.it/forum/...ankind-Divided
No, dai, il primo Deus Ex ha rivoluzionato il mondo dei videogiochi, con una trama complessa e personaggio carismatici, totale libertą d'azione e una componente GDR che prima era sconosciuta in questo genere di gioco, perņ a differenza del terzo non potevi minimamente incidere sulla trama, se non per un paio di cattivi che puoi uccidere subito cosģ non devi affrontarli dopo, e anche la giocabilitą non era perfetta come in Human Revolution.No calma, č un ottimo gioco, ma il primo rimane sempre inarrivabile, dai non scherziamo su ste cose su
cmq, a quanto pare č stato leakato il nuovo 'Deus Ex: Mankind divided' attualmente in lavorazione presso Square Enix
http://www.polygon.com/2015/4/7/8365...c-ps4-xbox-one
Si tratta di indiscrezioni non confermate ufficialmente ma se č vero
Per il resto rimane un capolavoro imprescindibile.
Se č per questo non puoi incidere sulla trama neanche in HR, a parte il finale coi 3 bottoni in fila.
HR sarą anche un buon gioco ma in confronto a DE viene disintegrato.
Punti di vista.
In Human Revolution, qualche piccolo cambiamento c'č, in Deus Ex no, non per sminuire il primo che č una rivoluzione ancora oggi, ma il terzo lo trovo pił piacevole da giocare.
Gią, opposto ai finali del primo che cambiano in base alle tue azioni nel corso della trama e modo di affrontare il livello finale, causato da build del personaggio e scelta tutta tua degli obiettivi
Si sta parlando del primo
Rispetto al primo la giocabilitą di Human Revolution la trovo migliorata.
Per il resto sono entrambi superiori a Invisible War.
Human revo non fa niente meglio dell'originale, ma proprio niente, č una fotocopia sbiadita con un centesimo del fascino dell'originale. Č vuoto come tutti i reboot fatti nella scorsa gen
Diciamo che č un ottimo tentativo, anche se inferiore sotto quasi tutti gli aspetti che contano.
Boh, per quanto io ami moltissimo il primo Deus Ex, Human Revolution lo trovo pił piacevole da giocare, avendo pił mosse a disposizione.
E poi non ci sono minchiate tipo il caricatore unico di Invisible War, che avrebbe senso solo in sparatutto vecchi come Wolfenstein 3d dove c'erano poche armi e non potevi fare munizioni diverse per motivi di tecnologia vecchia, ma lģ proprio un sacco di armi sono inutili proprio.
Il problema di molte locazioni di HR é lo scarso carisma, onestamente preferivo il primo che era molto piś vario.
Qui a parte Detroit e Hong Kong, il resto é costituito da mega compound futuristici (realizzati abbastanza bene) che abbiamo visto in centinaia di fps: nulla a che vedere con i livelli parigini del primo episodio.
PEr quanto mi riguarda considero Dishonored pił ruolistico di DHr e forse nonostante la diversa ambientazione pił vicino ad essere l'erede di Deus ex .
A seconda di quante persone si uccidono perseguendo la vendetta ci saranno pił cadaveri in giro quindi pił topi che faranno proliferare la malattia aumentando il numero di "mostri" per le strade , cambiando il modo in cui gli npc si rapportano al protagonista e generando 3 finali differenti che tengono conto del livello di caos creato durante la storia...avessero applicato un sistema simile a DHR sarebbe stato un bel passo avanti.
Il sistema di crescita personaggio č semplice ed abbastanza simile a Dhr
Come in DHr sono presenti molti scritti, forse č presente pure pił parlato ( considerando l'utilizzo del cuore steampunk che descrive i luoghi in cui ci si imbatte e i peccati-segreti dei nemici che si incontrano) missioni a tragitto e scelta di risoluzione finale multipla e un level design degno di HAlf life 2
Ultima modifica di Solomon; 19-04-15 alle 19:45:37
Io ho apprezzato le ambientazioni di Deus Ex e Human Revolution, e nelle missioni ho visto abbastanza varietą in entrambi i titoli.
Quello che rende superiore Human Revolution per me, oltre alla grafica, che č scontato visto che č uscito 11 anni dopo l'originale, e la giocabilitą, ci sono molti pił mezzi per abbattere i nemici in Human Revolution.
A parte questo sono capolavori.
Invisible War č un buon gioco, ma avendolo semplificato troppo non regge proprio il paragone.
Vabbe io tendo a valutare elementi qualitativamente un po' piu alti di come sparare ai cattivi.
E quindi ?
E quindi l'elitismo fa ridere.
Poi gią il solo fatto che sostieni che DE sia un gdr quando č ben di pił evidenzia una visione limitata.
A seconda di come lo giochi DE puņ essere un fps o uno stealth, il tutto condito da elementi da gdr. Ciņ che rende DE cosģ bello č proprio la libertą d'approccio che lascia al giocatore.
In un contesto del genere anche la varietą delle opzioni a disposizione per uccidere i nemici ha il suo peso.