Mmm mi sa quando uscirà su console, non ricordo la data
Mmm mi sa quando uscirà su console, non ricordo la data
va beh aspetto , tanto tra Pillars e The Witcher 3 ne ho di cose da fare nel frattempo
Ultima modifica di soldier; 09-04-15 alle 18:15:42
Allora, dopo aver finito Original Sin ho deciso di buttarmi su questo.
Alcune domande:
1) E' meglio avere 4 personaggi superspecializzati in un paio di abilità/armi o un paio specializzati e un paio che sappiano fare un poco di tutto (esempio: un medico specializzato e uno di emergenza)?
2) Salendo di livello vengono forniti altri punti per incrementare gli attributi (forza, Intelligenza, percezione, ecc.) o una volta speso il pool iniziale ci si tiene quelli per tutta la partita?
3) Il terzo livello di difficoltà è fattibile per chi ha un minimo di competenza tattica o si trasforma comunque nella fiera del reload?
Grazie in anticipo.
Ci ho giocato prima delle ultime patch comunque:
Assolutamente tutti devono essere specializzati in 1/2 armi e 2/3 abilita'. Puoi permetterne uno che funga da skill mule, ma almeno un'arma deve saperla usare. Gli skill di dialogo dipendono da te e come vuoi giocare, ma direi che il medico e' essenziale.Allora, dopo aver finito Original Sin ho deciso di buttarmi su questo.
Alcune domande:
1) E' meglio avere 4 personaggi superspecializzati in un paio di abilità/armi o un paio specializzati e un paio che sappiano fare un poco di tutto (esempio: un medico specializzato e uno di emergenza)?
Se non ricordo male ottieni un punto ogni 10 livelli, quindi considera avrai 2 (massimo 3) punti per personaggio da distribuire nel corso della partita2) Salendo di livello vengono forniti altri punti per incrementare gli attributi (forza, Intelligenza, percezione, ecc.) o una volta speso il pool iniziale ci si tiene quelli per tutta la partita?
Il gioco e' davvero tosto all'inizio, poi diventa facilotto. Tieni presente che poi non e' che la tattica in questo gioco sia profondissima3) Il terzo livello di difficoltà è fattibile per chi ha un minimo di competenza tattica o si trasforma comunque nella fiera del reload?
Io credo sia fattibilissimo, con vari reload nelle prime ore di gioco. Consiglio di leggerti una guida per la creazione dei personaggi se vuoi iniziare a quel livello di difficolta'.
Ok, allora i miei 4 pg:Ci ho giocato prima delle ultime patch comunque:
Assolutamente tutti devono essere specializzati in 1/2 armi e 2/3 abilita'. Puoi permetterne uno che funga da skill mule, ma almeno un'arma deve saperla usare. Gli skill di dialogo dipendono da te e come vuoi giocare, ma direi che il medico e' essenziale.
Se non ricordo male ottieni un punto ogni 10 livelli, quindi considera avrai 2 (massimo 3) punti per personaggio da distribuire nel corso della partita
Il gioco e' davvero tosto all'inizio, poi diventa facilotto. Tieni presente che poi non e' che la tattica in questo gioco sia profondissima
Io credo sia fattibilissimo, con vari reload nelle prime ore di gioco. Consiglio di leggerti una guida per la creazione dei personaggi se vuoi iniziare a quel livello di difficolta'.
1) Leader specializzato nelle armi contundenti e nella conversazione (pompati carisma e forza)
2) Sniper/chirurgo
3) L'intelligentone che si occupa di Lockpicking e Science, armato con fucile d'assalto
4) Il medico, anche lui armato di fucile d'assalto.
Per il momento ho dato ognuno (tranne all'intelligentone, solo 2) 3 punti nelle armi, per non trovarmi una sfilza di miss, poi comincerò a vedere quali altre secondarie sviluppare.
Armi ad energia si rivela utile?
Le armi ad energia sono utili nella seconda parte del gioco. Non ti serve svilupparle dall'inizio, e poi puoi reclutare un RPG specializzato (missabile pero').
Tieni presente che il carisma non serve nei dialoghi, solo gli skill vengono usati.
Per il resto OK: uno sniper, due fucili d'assalto e un blunt e' come ho fatto io. Potessi tornare indietro sostituire il blunt con una doppietta pero'
Ah all'inizio avrai problemi di munizioni. Quindi due fucili d'assalto potrebbero essere problematici per i primi livelli e ti ritroverà i a diversificare le armi per usare munizioni diverse.
C'è da dire che il cecchino medico/chirurgo è un must (lo tieni nelle retrovie a colpire da lontano dietro una copertura, poi se qualcuno resta ferito in prima linea lo fai arretrare verso di lui per le cure).
Le armi a energia confermo anch'io che non servono subito, però diventano indispensabili già appena varcato il canyon coi monaci pazzi (visto che uno slicer dicer, quei robot giganteschi a forma di ragno, non viene giù tanto facilmente solo con le armi da fuoco classiche).
Anche uno specializzato in lockpick/casseforti è un must visto la notevole quantità di serrature da aprire (incluse alcune che se aperte ti risparmiano molta fatica e molto tempo per concludere certe quest).
Sto gioco è 'na droga
Quanti npc arruolabili si incontrano nella prima mappa?
Io finora mi sto tirando dietro Angela e Rose (10 Int, una valanga di punti da spendere), mentre per motivi "ruolistici" ho scartato il ragazzetto Topeka e il "bodyguard" della miniera". Il vecchio hobo puzzone l'ho tenuto in squadra un po' poi gli ho dato il benservito.
Comunque tostarello, mi piace.
La versione PC riceverà una patch che lo porterà alla Game of the Year Edition con varie migliorie.
Infatti sto aspettando a comprarlo
io invecie ho una partita iniziata, se aspetto le patch poi lo posso riprendere dall'ultimo salvataggio o devo ricominciare da capo?l'idea di dover riattraversare il centro agricolo e rifare tutto mi mette un po di angoscia...
io odio il centro agricolo.....non che sia molto più avanti, sono sulla strada per damonta, ma mi scoccerebbe parecchio ricominciare....
Ma che ti frega scusa? La patch esce mica ora. Finiscitelo con calma senza! Ad ora che esce sarai già all'ultima locazione
Non sono affatto delle preview. Inevitabili bug a parte sono cmq prodotti completi, godibili e giocabili. Il fatto che in un secondo momento possano uscirne altre versioni non rende certo incompleta quella precedente.
Più che altro ti fa riflettere su una cosa: finché il progetto era "pc only" e avevano solo per finanziarlo i soldi raccolti col kickstarter (più un po' di risparmi personali di Brian Fargo) ci sono andati giù pesante col risparmio (visto che molta roba è stata comprata sull'asset store di unity), mentre adesso che escono anche su console e che han messo da parte un po' di soldi con la vendita delle copie su pc han la necessità di rimpiazzare certi brutti asset con roba migliore fatta da loro e non riciclata.
Insomma, fan "sul serio" solo se il mercato lo permette, e han avuto bisogno di "migliorare" il prodotto decidendo che così come era non era abbastanza appetibile per il mercato console.
Per carità la mia era una esagerazione, lo so che sono prodotti godibili e giocabili fin dal primo giorno ( lo stesso discorso può valere anche per Divinity ) .Era per dire che la prossima volta aspetterò un po' di più in modo da avere un prodotto migliore
Mah, il mercato console non c'entra nemmeno più di tanto. Resta cmq un prodotto molto distante dai canoni del mercato console e con un pad i controlli non saranno di certo agevoli. Non so cosa si spettino loro ma non credo venderà poi molto. La questione alla fine sono solo i soldi. Han fatto quel che han potuto con i fondi che avevano. Il successo del gioco gli ha permesso di accumulare ulteriori risorse, inoltre loro stessi si sono impratichiti con l'engine, hanno quindi approfittato del lancio su console per migliorare un po' il gioco. Certo senza l'uscita su scatolette probabilmente non l'avrebbero mai fatto ma credo anche che se avessero avuto maggiori fondi ed esperienza il gioco sarebbe uscito già così sin dall'inizio.Più che altro ti fa riflettere su una cosa: finché il progetto era "pc only" e avevano solo per finanziarlo i soldi raccolti col kickstarter (più un po' di risparmi personali di Brian Fargo) ci sono andati giù pesante col risparmio (visto che molta roba è stata comprata sull'asset store di unity), mentre adesso che escono anche su console e che han messo da parte un po' di soldi con la vendita delle copie su pc han la necessità di rimpiazzare certi brutti asset con roba migliore fatta da loro e non riciclata.
Insomma, fan "sul serio" solo se il mercato lo permette, e han avuto bisogno di "migliorare" il prodotto decidendo che così come era non era abbastanza appetibile per il mercato console.
Ultima modifica di Menion Leah; 11-05-15 alle 08:12:51
Bhè se si vogliono supportare gli sviluppatori comprare a poco tempo dall'uscita è importantissimo. Poi anche se sembra un controsenso si aspetta a giocare.
Ad ogni modo oramai s'è visto come sia una prassi dei giochi usciti da KS il fatto di avere un'evoluzione del prodotto anche ad un anno dall'uscita.
Appena incontrato il robot Scorpione che fa bella mostra di sé nel menu' principale. Un'ora e mezza per tirarlo giù.
E' un "one of a kind" o ce ne sono altri in giro? Che nel caso mi sa che maxo Computer science anche ad un secondo pg, per tenere sotto controllo gli adds.
Maxa pure (anche se ti servirà comunque quella skill vista l'abbondanza di robot in California).Appena incontrato il robot Scorpione che fa bella mostra di sé nel menu' principale. Un'ora e mezza per tirarlo giù.
E' un "one of a kind" o ce ne sono altri in giro? Che nel caso mi sa che maxo Computer science anche ad un secondo pg, per tenere sotto controllo gli adds.
Ecco vabbè io sono un convinto del "mai la day one" ed infatti ho preso Wasteland 2 poco dopo l'uscita ma ho cominiciato a giocarlo solo da poche settimane e mi trovo un prodotto già pulito e fixato, adesso sta' storia della Goty... boh non è neanche chiaro se i salvataggi saranno compatibili, certo nel mio caso sono all'inizio e potrei anche ripartire ma rifarmi il centro agricolo proprio no, vado avanti lo stesso , cmq gran gioco. Per Divinity invece ho resisito e mi pare che in questi giorni è previsto l'annuncio del dlc/espansione o qualsiasi cosa abbiano in serbo.
Ultima modifica di Traiano; 15-05-15 alle 09:04:26
Andate tranquilli, e' godibilissimo ora.
a cosa serve questo tasto??
hehe, un ora di gioco e di dialoghi buttata...però molto simpatica la cosa, la curiosità ha ucciso il gatto.
Spoiler:il tasto era su una bomba nucleare, cosa ti aspettavi che facesse?