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  1. #1
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Effetto HDR in HL2 normale

    Qualcuno ha delle informazioni su come si può emulare l'HDR in mappe che non lo supportano,tramite shader?

    Il RAD8 Bloom mod lo faceva,ma ora un aggiornamento di Steam ha reso l'effetto incompatibile. Si sa solo che era qualcosa di derivato da Photoshop,insomma un set di regolazioni (colore,contrasto,luminosità) simili a quelle che si possono fare con un telecomando. Ma magari,nel frattempo,aveva passato la fiaccola ad altri mod che non conosco.

    Io però so,dalla mia esperienza moddando Morrowind,che la ricetta di un effetto Bloom/HDR molto semplice è: meno saturazione,più giallo,massimo contrasto e luminosità più alta del normale.

    Ripeto,deve essere un effetto "fasullo": montato ad arte con una mascherina trasparente su tutto lo schermo. Non chiedo istruzioni su come integrare l'HDR in Hammer o liste di mappe user-made che lo supportano. Grazie!

  2. #2
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: Effetto HDR in HL2 normale

    gioca ad hl2 con il garrysmod e il bloom attivato


    ma scommetto che non è proprio quello che ti serve, eh?




  3. #3
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: Effetto HDR in HL2 normale

    giusto,posso chiedere al tizio che ha fatto il porting su gmod della 1.2 come è fatto lo shader del bloom! L'HDR dopotutto è una specie di bloom dinamico...

  4. #4
    Il Puppies L'avatar di _Iroquis Pliskin_
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    Predefinito Re: Effetto HDR in HL2 normale

    sarebbe bello giocare hl2 normale con l'hdr di episode one

  5. #5
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: Effetto HDR in HL2 normale

    Da quel che so io,l'HDR "vero" di Lost Coast e EP1 funziona che tutte le texture del livello sono in diverse versioni (più o meno luminose) e se tu guardi più o meno direttamente una fonte di luce (il sole o una lampada) quelle si estremizzano (ad esempio quelle già chiare diventano chiarissime col bloom,mentre quelle scure perdono contrasto) con l'effetto che lo schermo si "accende" come una lampadina.

    Se non vi siete accorti del meccanismo di accendi/spegni in EP1,provate a tenere il cielo (che è una fonte di luce) entro il campo visivo e piazzatevi vicino a qualcosa di bianco e "acceso": poi sterzate di colpo la visuale in basso e guardate come la texture bianca si "spegne" d'improvviso (in maniera pure un pò strana,ad essere critici).

    Credo che il RAD8 osasse fare persino un pò di questo,perchè ha un file di configurazione che gestisce i range di luminosità delle fonti di luce. E sempre in quel programma per Morrowind,c'era un HDR dinamico sperimentale: ma aveva il difetto di basarsi solo sul pixel centrale dello schermo,anzichè leggere la luminosità dell'intero schermo

  6. #6
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: Effetto HDR in HL2 normale


    c'era (su hl2.net o steampowered, non ricordo) un topic di un tizio che si era messo a decompilare le mappe di hl2 e ricompilarle con supporto hdr, prova a dare un'occhiata



  7. #7
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: Effetto HDR in HL2 normale

    BellaLi!: guardo ma non sto trovando niente... Si potrebbe mettere su un programma che estrae le mappe,le modifica e le mette nell cartella del mod: includere quelle originali sta nella top ten delle cose da non fare mai,assieme ad andare con la donna del boss

    Scoperta interessante: a forzare l'HDR nelle mappe che non lo supportano,tutte le texture riflettenti diventano di un bianco abbacinante. Segno che non essendoci una informazione a dire loro quanto devono essere luminose,quelle scelgono il massimo. Mentre se si disabilita l'effetto di riflesso speculare,l'HDR non esiste più: perchè l'informazione sta nelle mappe,ma l'effetto sta nelle texture. Ma non avrebbe senso abilitare l'HDR e contemporaneamente abbassare il riflesso massimo possibile però,si otterrebbe solo di un avere un mondo pieno di specchi. Da notare che se si disabilitano i riflessi,il gioco sembra un pò più vecchio ma neanche in maniera brutta: è tutto molto equilibrato e senza colori aggressivi,in certi punti sembra una specie di cel shading con molti dettagli (e in più ne guadagnano le prestazioni). La cosa strana è che non riesco a trovare un comando per cambiare l'intensità dell'HDR: ce ne sono di relativi all'HDR ma non fanno quello,o forse non funzionano nelle mappe non supportate. Se esistesse,o lo si potesse tirare fuori dal codice,uno potrebbe (senza dovere ricompilare le mappe) mettere una routine di controllo della posizione XYZ del personaggio all'interno del livello (se in una cerca stanza oppure all'aperto),e cambiare la variabile di consueguenza. Ma è irrealizzabile per noi...

  8. #8
    L'Onesto L'avatar di Andrea_23
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    Predefinito Re: Effetto HDR in HL2 normale

    Io ho sempre sperato in un rewamp da parte di valve stessa, ma ormai la speranza è pressoché nulla .

  9. #9
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: Effetto HDR in HL2 normale

    per me lo faranno dopo l'EP3,per non far venir meno uno dei maggiori incentivi all'acquisto della loro pura 100% minestra riscaldata HDR-powered per provare al meglio la vera Xperienza di minestra

  10. #10
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    Predefinito Re: Effetto HDR in HL2 normale

    xdiesp ha scritto lun, 12 giugno 2006 alle 21:25
    Da quel che so io,l'HDR "vero" di Lost Coast e EP1 funziona che tutte le texture del livello sono in diverse versioni (più o meno luminose)
    Si, mi pare che fosse il tema di uno dei pipponi che in LC ti attacavano i progrmmatori se eri tanto sprovveduto da cliccare sui baloon..
    Comunque non capiscono che abbiano in comune i filtrini scrausi che fanno l'alone sul bianco con l'effetto molto più ragguardevole dei fasci di luce 'voluminosi' per stare insieme sotto l'etichetta di HDR..

  11. #11
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: Effetto HDR in HL2 normale

    magari è solo la texture del fascio di luce che è più riflettente,per me la cosa più difficile da fare è il cambiamento di colori

  12. #12
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: Effetto HDR in HL2 normale

    Ciao, a proposito dell'HDR, c'è un valore per l'intensità ma torna a valore normale dopo poco tempo. C'è anche un valore per quel tempo ma uno stop non l'ho trovato.

    Inoltre, su ep2 funziona il color correction che su Lost Coast non funziona. L'hai provato xdiesp?

    Cmq non servono texture particolari per l'HDR, a parte il cielo o altre due robe, anche texture normali acquisiscono l'effetto.

  13. #13
    L'Onesto L'avatar di Andrea_23
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    Predefinito Re: Effetto HDR in HL2 normale

    Che io sappia per come valve ha impostato l'hdr, questo funziona proprio come ha detto xdiesp, ossia con vari gradienti di luminosità per ogni texture. Questo per permettere un calcoloso dell'intensità luminosa dinamica senza ricorrere direttamente all'hardware (e dunque all'hdr in fp tagliando via le schede video non compatibili con le dx9c -come in oblivion ad esempio). Le informazioni sul colore sono contenute nelle texture stesse, ed è per questa ragione che le mappe vanno rifatte e ricompilate da 0.

  14. #14
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: Effetto HDR in HL2 normale

    Sì, le mappe vanno comunque ricompilate perchè il RAD deve farsi i suoi calcoli HDR sennò niente HDR abilitato... cmq a livello texture non servono specifiche particolari nel file .vmt


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