Veramente mi ha chiamato lui in ufficio!!!giack FS ha scritto mar, 20 giugno 2006 alle 09:35
si...sabato ..e mà detto che gli hai chiamato...per dirgli che avevi spiato i miei post qui !!
Veramente mi ha chiamato lui in ufficio!!!giack FS ha scritto mar, 20 giugno 2006 alle 09:35
si...sabato ..e mà detto che gli hai chiamato...per dirgli che avevi spiato i miei post qui !!
i miei preferiti erano fightin' spirit, penso di aver inondato di bava le rivista con preview del gioco ed elfmania che grafica pazzesca: per realizzarlo la software house (del mitico finlandese volante Stavros Fasoulas ) sviluppò un middleware che emulava una scheda da bar, infatti si può ritenere il gioco che graficamente spinse l'amiga al massimo, insieme a lionhearth. che spettacolo il livello con la nave o quello della cascata
ricordo di aver atteso pieno di speranza street figher2, comprai anche la leggendaria tgm action con tanto di demo su floppy, peccato che il gioco fosse una porcata; la recensione mi pare la fece paolone in un numero di gennaio.
mi piaceva molto anche ik+ ed un periodo mi intrippai parecchio con il tecnicissimo panza kick boxing, in cui potevi crescere il tuo personagio, un gioco molto difficile da padroneggiare, ma che dava soddisfazioni immensee: potevi stendere l'avversario con un colpo critico:
tra quelli a scorrimento giocavo moltissimo alla buonissima conversione di golden axe
p.s.
già che ci sono colgo l'occasione per postare immagini di un gioco fantastico, Lionheart
spettacolare vero?!
lo volevo rifinire ultimamente ma arrivato allo stage sul bipede ho dovuto spegnere...troppo lungo
Provato anche a rifinire Torvak the Warrior ma non ho più la pazienza per il suo gameplay eccessivamente rigido (nemico che va verso di te: colpisci, salti all'indietro e ricolpisci mentre continua a camminare altrimenti ti becca di base, senza power up i tuoi colpi sono eccessivamente lenti)...
Credo che Panza Kick Boxing, Elfmania e la versione Amiga CD 32 di BodyBlows siano i migliori picchiaduro su Amiga.
B)
Io inoltre farei una notazione di merito per International Karate + che comunque offre un'alta giocabilità ed un divertimento assicurato anche dai livelli bonus .
Complimenti per il lavoro svolto da te giack FS e i tuoi amici, che insieme ai Na.P.S. siete riusciti a riscattare l'Amiga dalla nomina di macchina nn adatta al genere dei "rullacartoni" ad incontri!!! Purtroppo nn ho potuto apprezzare la vostra creatura fin da subito al lancio sul mercato poichè, diversamente da + fortunato Shadow Fighter (di cui son fiero possessore di copia originale) praticamente qui a CT a quei tempi era praticamente impossibile trovarla sia originale (nessun di quei 2 o 3 negozzi che trattavano VG era + intenzionato a portare materiale Amiga) che taroccata!
Solamente qualche anno dopo son riuscito a visionare il vostro lavoro in movimento e me ne rammarico parecchio poichè ahimé l'era Amiga era definitvamente finita da un pezzo e purtroppo nn ho potuto apprezzarlo al meglio giocandoci con amici limitandomi a qualche partita in singolo che conferma cmq il gran lavoro svolto!
Cmq ricordo che anche a me un vecchio amico che diceva di conoscere alcuni membri sia del vostro Team che dei Na.P.S. mi disse che la sigla del team messinese era appunto "Na Putiti S....." confidandomi il cheat "dialettico" per sloccare Shadow ("MbariVidiZocCAffariMbari" questo nn l'ho dimenticato) e Pupaz (Credo che sia "ParaponziPonziPo" o giù di li) prima che venissero publicati su TGM dell'epoca! Percaso questo amico in comune era un certo Domenico Nicotra???
Cmq tornado un pò + OT volevo chiedere a tutti quelli che han apprezzato Shadow Figter (specifico su Amy 500/+/600) se sono stati attenti è hanno riscontrato una leggera "falla" (o bug) nella A.I. avversaria? Nelle partite in singolo, ovviamente, questa "falla" poteva essere sfruttata a proprio vantaggio (e quindi barando) se si sceglieva di giocare con alcuni PG che possedevano efficai Special Move simil "Shoryuken" che fornivano totale copertura da attacchi aerei avversari, come Toshio e Lee-Chen!
Vi porto un esempio: scegliendo Toshio bastava solo starsene accovaciati gia da inizio incontro che la CPU tentava sempre di attaccarvi dall'alto e quindi da quella posizione basta solo rispondere con il "simil Shoryuken" che matematicamente va a segno, dopo di che accovarcciarsi dinuovo e ripetere il tutto fino alla fine del round!
Up per salvaguardare questo topic in previsione dell'APOCAFUD.
Carissimi Dario e Giacinto, vi ho mandato da qualche giorno dei PM, ma non ho avuto nessuna risposta... credo proprio che non ho altri metodi per potervi contattare! Se qualcuno li conosce o ha la possibilità di mettermi in contatto con uno di loro, gli sarei veramente grato!
Se mi contattate tramite PM forse è meglio!
anche lionhearth era fantastico. Che grafica da sballo per quei tempi..!!!
BODYBLOWS GALACTIC ... giocato fino al maciullamento di tanti joystick
Si, anche io avevo trovato quel trucco, utilizzabile usando cmq tutti i giocatori, se stavi accucciato l'avversario ti attaccava saltando, a quel punto un qualsiasi attacco verso l'alto diveniva imparabile per la cpu.Originariamente Scritto da ;1617252Cmq tornado un pò + OT volevo chiedere a tutti quelli che han apprezzato Shadow Figter (specifico su Amy 500/+/600) se sono stati attenti è hanno riscontrato una leggera "falla" (o bug) nella A.I. avversaria? Nelle partite in singolo, ovviamente, questa "falla" poteva essere sfruttata a proprio vantaggio (e quindi barando) se si sceglieva di giocare con alcuni PG che possedevano efficai Special Move simil "Shoryuken" che fornivano totale copertura da attacchi aerei avversari, come Toshio e Lee-Chen!
Vi porto un esempio: scegliendo Toshio bastava solo starsene accovaciati gia da inizio incontro che la CPU tentava sempre di attaccarvi dall'alto e quindi da quella posizione basta solo rispondere con il "simil Shoryuken" che matematicamente va a segno, dopo di che accovarcciarsi dinuovo e ripetere il tutto fino alla fine del round!
Anche per me versione originale di shadow fighter, che si buggava se selezionavo lo sfondo della città notturna con i camion in movimento nell 1vs1 :( (lo sfondo più bello a dire il vero): il gioco si bloccava nella schermata di caricamento dell'incontro. Paradossalmente un amico che aveva il gioco pirata non aveva problemi simili ^^
I miei preferiti su Amiga erano Shadow Fighter, Mortal Kombat e Mortal Kombat 2!
Forse uno dei pochissimi (forse l'unico) che ha giocato molto a Street Fighter 2, e non mi è neanche dispiaciuto.
La delusione più grossa? Body Blows! In singolo, solo 3 personaggi selezionabili di cui 2 uguali! Lunghi caricamenti e un gioco che era tutto tranne che divertente. da Body Blows Galactic non mi aspettavo nulla e poi uscì in contemporanea con un certo Mortal Kombat 2, un altro pianeta.
Rise of the Robot ... graficamente FIGO!! ... ma divertimento meno di zero.. orribile...staticoOriginariamente Scritto da ;644779Mi piacerebbe iniziare una discussione sui picchiaduro su Amiga, conversioni di titoli blasonati e non, titoli esclusivi e mai portati.
Qual è il vostro preferito? E quale il più deludente?
Ultima modifica di danyblu; 24-10-08 alle 21:28:12