Ma questo prologo gratuito quando verrà rilasciato per il download? Ho provato a connettermi ma nada.
Ma questo prologo gratuito quando verrà rilasciato per il download? Ho provato a connettermi ma nada.
che prologo gratuito?
Ci saranno tre missioni che collegheranno HOTS e LODV
Saranno gratuite e colmeranno la trama che separa l'inizio della campagna Protoss con il finale della seconda espa penso. Però non ho capito quando verranno rilasciate a questo punto.
Figo! Fonte?
Alla fine del filmato dice che la beta parte a luglio
Come parte? Non siamo già in beta perdio?
E' incominciato il Pre-Oder di Legacy of the Void:
http://eu.battle.net/shop/en/product...cy-of-the-void
Sì ma ancora niente date possibili...
Beh il gioco esce prima del 20 marzo 2016...E' già un buon inizio.
Ho lo stesso problema... Presa la prevendita ma non vedo cambiamenti di sorta nel gioco. La Beta consiste solo nel giocare alle nuove modalità multiplayer? (che tra l'altro ancora nessuno sta giocando... o perlomeno io non vedo nessuno che crea le partite in "modalità arconte" x esempio )
Qualcuno ha capito come si attivano 'ste 3 missioni introduttive?
Ultima modifica di AllKpr; 17-07-15 alle 19:43:57
Dunque... la soluzione era più semplice di quel che pensavo. Su Battle-NET sopra al pulsantone blu con scritto "gioca" c'è la regione (Europa x noi). Ecco, scorrendo quell'elenco chi ha pre-acquistato trova scritto "Beta Legacy of the Void". Clikka lì e aggiorna et voilà, missioni prologo attivate
LE hai già giocate? Come sono?
Senza dare troppi indizi sulla trama è Zeratul che cerca il destino dei Protoss come ha fatto nei capitoli precedenti x i Terran e x gli Zerg.
Missione 1
tipologia corsa contro il tempo "a chi fa prima"
Interessante ma non brillante. Molte cose da fare.
Missione 2
classica mappa distruzione obbiettivo su un pianeta morente (quindi eruzioni e scosse telluriche continue) con in più privazione di risorse (che almeno inizialmente andranno centellinate con attenzione)
L'ho trovata piuttosto semplice ma divertente.
Missione 3
Labirinto con Zeratul e una manciata di soldati. Con fuga finale.
Già vista. Ma si tratta di un prologo.
In compenso ho notato molte novità nella visualizzazione, nella costruzione della base (adesso quando vuoi costruire c'è una griglia che ti fa vedere in terra lo spazio già occupato dalle altre costruzioni. E' più immediato scegliere dove costruire senza rischiare di bloccare le tue unità. ) e all'interno dei menu delle strutture. Più cose immediatamente visualizzabili senza dover leggere. Rende il gioco più fluido. E questo non guasta.
In multi x adesso ho fatto solo 2 partite e le ho prese di brutto Quindi non ho ancora avuto modo di provare le nuove unità
Io voglio le missioni del prologo ma voglio anche la collector fisica. Grande dilemma.
Comunque fighissima la skin dei protoss rinnegati, speriamo che la rendano "sbloccabile" x il multiplayer
Mi stavo rigiocando for the lulz stc2. Certo che quella di diablo 3 è una storia ridicola, anche quella di sc2 non scherza, eh.
Comincia il gioco e vediamo Raynor spezzato e ridotto a bere per affogare il dolore della sconfitta e della perdita di Sarah. Poi, come se gli fosse venuto in mente all'improvviso, decide di fare una piccola rivoluzione, e cosa fa? Con tre soldatini va a distruggere qualche teleschermo di propaganda, salvo poi ritirarsi di nuovo nel bar come se fosse stato abbastanza, e iniziare a fare il contrabbandiere solo perché Tychus è passato a trovarlo :/
Vero ma a parere mio la trama in un videogioco è sempre stata un pretesto x il videogioco stesso. Se le meccaniche pagano la trama è un optional. Se il gioco è noioso anche la trama più intrigante dopo un po' passa in secondo piano xchè proprio ti rompi a continuare a giocare.
Nella campagna di SC2 non ti annoi mai, le missioni sono tutte diverse, c'è sempre qualcosa da fare, gli obbiettivi sono differenti e alcune missioni le puoi addirittura intraprendere "dalle 2 parti" a seconda delle scelte che fai. Alcuni personaggi sono molto carismatici (vedi lo "spettro" rasta folle) puoi cambiare alcune caratteristiche delle unità x favorire il tuo stile di gioco (cosa che, peccato, non è possibile in Multiplayer ma sarebbe stato impossibile equilibrare tutto) insomma, del gioco in sé niente si può dire. E se si dice qualcosa è proprio x voglia di trovare il pelo nell'uovo. La trama è MEH ma pazienza...
Beh ma non è che ci voglia poi molto a fare una trama migliore nei giochi blizzard. Questo sconvolge. La qualità degli accadimenti è calata molto, se non erro pure in world of warcraft .
Warcraft 3
Starcraft 2
World of Warcraft
Diablo 3
4 successi giocati ancora dopo anni e dopo anni ancora escono espansioni che vengono regolarmente acquistati da moltissime persone.
Nonostante le trame approssimative
La dice lunga su quanto siano divertenti da giocare 'sti titoli
Ma prendi warcraft 3, non ha certo una trama raffinata e originale, come potrebbe essere un bioshock, solo che era semplice, diretta, ben raccontata, efficace, senza sbavature.
Sc2 invece cavolo ci sto rigiocando ora e davvero non si capisce dove si sta andando a parare.
Senza contare scelte assurde tipo fare tutto quel casino per salvare kerrigan salvo poi farla mostrificare di nuovo dopo poche missione di hots. Davvero ti dà un senso di frustrazione incredibile, come se tutto il lavoro svolto fosse stato inutile.
Hai ragione. Anche io ho storto il naso. Potevano farla restare umana ma farle comunque comandare gli Zerg fino, magari, a essere "detronizzata" dalla sua consigliera-apprendista (oppure farle "istruire" la regina-apprendista, lasciarle lo sciame e tornare da Raynor x combattere insieme)...
Invece qui il fatto di farla tornare umana è solo un pretesto x "liberarla dall'influenza zerg" e farla tornare a pensare in modo indipendente. E lei che fa? sceglie volontariamente di tornare ad essere zerg...
resta il fatto che sia divertente da giocare
Anche se contro il computer vinci a livello "difficilissimo" ma in Multiplayer vieni asfaltato come un riccio in autostrada in 10 minuti
Ultima modifica di AllKpr; 02-08-15 alle 16:29:34