Io lo butto qua
http://www.***************.it/forum/...-Gothic-Armada
Io lo butto qua
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ma il video demo di cui parlano nell'intervista non è visibile da nessuna parte? su youtube non trovo niente...
già mi immagimo, purtroppo, l'incazzzatura di angry joe quando recensirà il gioco al day1
La cosa comica è che già sappiamo che saranno le solite robe sulle unità super veloci le battaglie risolte in 5minuti netti, sugli assedi sui siege engine e, se ci sono, le navi
no pare ci siano le volanti stavolta
Letto pochissimo, ma quindi usa la lore vecchia o il reboot age of sigmar?
Sese il trailer con l'engine
Dopo lo scherzetto del primo in engine trailer di R2 aspetto i gameplay video su youtube
Sent from out of space lost in time
Mi aspetto un framerate prossimo allo zero.
Non si vede il sangue...il primo blood dlc è assicurato...
Capisco tutto, ma la cosa del sangue venduta a parte è una roba che proprio mi manda in bestia...
Detto ciò quella grafica già si vede in Attila settato ad ULTRA...c'è un MA grande come una casa...non esiste configurazione in grado di farlo girare bene con tutto settato al massimo perché i settaggi sono pensati anche per i futuri PC (Letto in un articolo ufficiale, non ricordo più se in inglese o in italiano e al momento non lo trovo).
E la cosa mi sta anche bene, uno strategico magari vive anche per anni, ci sta che siano pensati anche per "le partite future...".
....oppure...
Spoiler:...è una paraculata perché è ottimizzato col culo...
Come scritto in passato, il mio sogno era che un questi anni tutte queste risorse guadagnate in questi anni di progresso in prestazioni per il gaming le avessero spese per avvicinarsi più possibile a campi di battaglia da 10-50-100k soldati vari
Purtroppo invece in CA hanno puntato sul realismo e le animazioni mantenendo i numeri sempre uguali :(
C'era un thread interessante in twcenter dove essenzialmente analizzavano il fatto che in tutta la serie si fosse rimasti al gameplay di R1, ovvero le unità vanno solo avanti e nient'altro.
Essenzialmente non è possibile riprodurre nessuna battaglia storica né formazione storica es. le vere falangi dell'incudine e martello o formazioni che si muovesero all'indietro in maniera "controllata" come con Annibale vs romani a Cannae, figuriamoci chessò una formazione ad hoc come quella che adottò Scipio per isolare gli elefanti di Annibale o altra roba. Per non parlare dei campi di battaglia, l'assedio di Cesare a Vercingetorix con mega fortificazioni torri e castrum distribuiti nel perimetro? Irriproducibile
Sent from out of space lost in time
Ultima modifica di ZaeN; 17-07-15 alle 16:49:36
mio mio mio ....
Quando esce quando esce quando esce ......
Più lo vedo, più sà di pacchianata totale.
Dopo tutto quello che è successo con gli End of times, giocare con la vecchia ambientazione sarà difficile: esce un dlc dedicato agli Hello kitty del caos e uno pensa, "Chi se ne frega, tanto lo so che alla fine non vincono loro e che le Peppa pig di Slaanesh li arano comunque!"
Tra l'altro dovrebbero permettere di salvare durante le battaglie: ultimamente sto giocando a Napoleon TW, ed é giá la seconda volta che sto per vincere una battaglia, quando quel testa di razzo del gioco crasha.
Ultima modifica di Azatoth; 18-07-15 alle 18:39:26
E una cosa che sostengo anche io (e pure su Twcenter) da una vita, c'è stata , tra alti e bassi, una notevole (e naturale) evoluzione nella componente strategica della serie mentre su quella tattica le innovazioni rispetto al primo titolo (quindi neanche Rome I ma piuttosto Shogun )sono veramente poche e mai sono riusciti a trovare un sistema che impedisca quelle magagne e semplificazioni tattiche che la serie si porta da sempre (generale suicida, battaglia rapidissime, rush frontale dell'ai etc).
C'era un thread interessante in twcenter dove essenzialmente analizzavano il fatto che in tutta la serie si fosse rimasti al gameplay di R1, ovvero le unità vanno solo avanti e nient'altro.
Essenzialmente non è possibile riprodurre nessuna battaglia storica né formazione storica e
Ad onor del vero, le rare volte che hanno tentato di introdurre qualcosa di diverso (come i VP in Rome II) la reazione della base è stata abbastanza conservatrice quindi visto che poi la maggiorparte degli utenti guarda molto piu' "la scatola del contenuto" alla fine i fatti (vedi: vendite) gli han sempre dato ragione.
Imo le varie aggiunte che ci sono state sono sempre state abbastanza scarse, tipo i deployabili, le abilità dei generali, le frecce infuocate.
Uniche vere novità boh? Armi da sparo e navi?
Sono tanti anni ormai che non si prendono la responsabilità di rischiare riscrivendo le meccaniche portanti e le poche cose aggiunte attorno ad esse sono imo idee scarsotte
Sent from out of space lost in time
la grafica dell'ambiente mi sembra un pò meh
Le battaglie in sè ok, tanto sono belle già dai tempi di RTW 1. A me interessa la gestione della campagna
Sembra il solito total war: tetris...
Belle animazioni ma il solito fantaccino davanti che combatte e quelli dietro fermi a guardare...
gia si vedon benissimo le solite magagne ala total war ma in salsa fantasy. Niente di nuovo all'orizzonte, anzi il fatto che non migliorino non è buon segno...
non è vero che non ci sia niente di nuovo: migliora sempre la spettacolarità delle battaglie, che è è poi il motivo per cui il bambino che è in noi e che giocava con i soldatini tanti anni fa, ci spinge a comprare i total war
si lo so è un pò poco
onestamente non mi aspetto grandi novità nemmeno da questo titolo, a parte ambientazione e lore.
Francamente ero quasi convinto che uno scenario così alternativo li costringesse se non altro finalmente a delle modifiche di gameplay tangibili... illuso
Domanda: l'ultimo titolo che ho giocato é Napoleon total war, e lí la visuale dal punto di vista dei soldati era implentata male.
Vorrei sapere se nel frattempo sono riusciti a migliorarla, o se rimane una feature carina ma inutile.
Carina ma inutile...
Per me il prossimo passo avanti che dovrebbero fare è il sistema che già da tempo esiste nei "we-go" più complessi...in pratica si impartiscono gli ordini di movimento o di attacco ma le unità rispondono in base al loro addestramento, stato del generale...morale ecc....
Cosa diversa dall'unità che scappa perché ha tante perdite...parlo proprio di unità fresche che magari non attaccano perché principianti ed inferiorità numerica...unità che magari non sono motivate a fare da scudo sacrificabile in attesa che arrivi il grosso dell'esercito...oppure tattiche studiate che saltano perché magari arriva una cavalleria nascosta che mette nel panico metà esercito che non risponde più ai comandi...oppure perché il comandante è morto...
Insomma un sistema che tolga la sensazione di hive mind dell'esercito...
Il periodo storico non è assolutamente paragonabile, ma un ottimo gioco con un sistema sopra descritto, che se pensato bene andrebbe benissimo anche per i total war è flashpoint campaigns