Cmq kulle che ci fa il cubo è da :roftl: lavora sguattero!
Cmq kulle che ci fa il cubo è da :roftl: lavora sguattero!
Almeno lui puoi pestarlo se dopo 50FS ti rifila un item peggiore di quello che hai rerollato
La troia invece ormai c'ha talmente il chiurlo aperto e in fiamme che azmodan c'ha fatto la dimora...
Qualcosa mi dice che hanno rimesso il bonus tutto d'un colpo...
Really good news: https://www.reddit.com/r/Diablo/comm...f_barb/cth5e6e
Levano dalle palle il 20% resistenza minima al crowd control e rimane come in 2.2
Alzano cmq il cap da 65% a 95% ma questo penalizza solo i zdps quindi chissene.
Per ora, da Kanai come DH Nat "bisogna" estrarre questi poteri:
- quello di Termine dell'Odissea (almeno, io usavo già da prima tiro vincolante per auto-tankare)
- Pioggia Battente, per usare l'ora delle streghe
- e un'altra immunità a scelta
Comunque, in centinaia e centinaia di leggendari trovati anche sotto le pietre, dite che abbia trovato UN Krider antico??? Manco morto...
E già che ci siamo: che danno è quello delle palline che sparano le tentatrici ignobili? Non fuoco, dato che mi feriscono anche se ne sono immune...
Ultima modifica di showa; 27-07-15 alle 23:07:14
La dh nn la prendo da parecchio quindi non sono sicuro, ma per natalya avevo in mente roba del tipo:
- arma natalya con calamity/izzucob nuovo (proiettili di strafe perforanti) nel cubo;
- hexing pants of mr.yan per l'armor
- zodiac (-1s ad un cooldown quando si usa spender) o broken promises (100% chc dopo 5 non critici) per jewelry. Ovviamente contro i reflect esploderei ma vabbè.
UE invece:
- calamity per l'arma
- bracciali malthael, bracciali riduzione danno o cindercoat per l'armor
- zodiac o immunità fire per jewelry
Ai pantaloni di Yan avevo pensato anch'io, ma quando spari la pioggia, sei fermo...
L'anello dello zodiaco da in effetti un cdr mostruoso, ma credo sia meglio usare la corona di Leoric come armatura, e una seconda immunità (fuoco fa un mucchio).
Calamità ce l'ho già, antica
Per ue, che ancora nn ho usato per ovvi motivi di mancanza di arma ancient, pensavo agli spallacci del re scheletro per la sopravvivenza.
Giacofosco per UE??
Calamità direi che è quasi d'obbligo, così liberi un tasto per un'altra abilità.
Per i gioielli, seconda immunità ancora
Il danno è dinanico e se riprendi a muoverti subito resti in buff.
Zodiac non lo hai ancora testato, ma fidati, si sente molto piú di 12.5 cdr.
Cinder 30% e yang 40% (nuovo) arrivi ad abbassare ik costo di multishot a 10 per colpo
Su spalle no idea. Avevo pensato anche a ue5 e mara2 ma sprecarci l anello...
Zodiac l'ho testato, ma ritengo meglio avere una seconda immunità, come detto.
I pantaloni di Yang nuovi.... ma sono da season? Perché quelli droppati nel ptr sono i soliti. Quindi avranno sia aumento del danno, che riduzione costo??
Con la 2.3 credo che i DH davvero faranno gran male.
C'è da pensare bene al cubo, ci sono opzioni interessanti.
- vogliamo girare per la mappa spammando pioggia sempre e comunque? cdr+rcr nel cubo?
- idem come sopra ma quando spari pioggia fai i buchi in terra? fornace, zodiac, unity?
Fornace non possono usarla i DH
Non si può metterla nel cubo?
Nu, ma chissenefrega
Meglio 20% sempre che aiuta anche il party o 50% solo su elite?
Mr.yan sono i pants e non sono modificati
Yang's recurve è l'arco nuovo che rolla 5 affix primari di cui uno fisso 30-40% riduzione costo risorse e affix leggendario +100% velocità attacco multishot. Best in slot per UE e non è un item season-only.
Ah figo, prendo nota, coi DH son una capra (non che col resto eh... ).
Thx
Blog sul kanai's cube:
- eng, http://us.battle.net/d3/en/blog/1981...cube-7-28-2015
- ita, http://eu.battle.net/d3/it/blog/1981...cube-7-28-2015
Nulla di nuovo per chi ha provato il ptr.
Mi ero confuso L'arco l'ho droppato, e ne ho estratto il potere, quindi non posso più guardare a tutte le sue caratteristiche, ma il potere si riferisce ad un aumento della velocità del 40%, non 100%Nu, ma chissenefrega
Meglio 20% sempre che aiuta anche il party o 50% solo su elite?
Mr.yan sono i pants e non sono modificati
Yang's recurve è l'arco nuovo che rolla 5 affix primari di cui uno fisso 30-40% riduzione costo risorse e affix leggendario +100% velocità attacco multishot. Best in slot per UE e non è un item season-only.
Vero vero.
Fatto confusione io con la flail dei crusader (+100% velocità martelletti)
Yang's Recurve
-New Legendary Bow
--Multishot attacks 40% faster
--Rolls with +30-40% Resource Cost Reduction
È cmq tanta roba perchè il 40% è moltiplicatore a sè: conti tutta l'ias che hai sul pg e poi moltiplichi per 1.40
droppato fornace con pg liv 41 su ptr, il buff lo avranno pure tolto ma la voglia di trollarmi l' hanno lasciata
Ah zero rovoneri
Tienilo da parte e smontalo nel cubo... che sia lvl o 70 il potere passivo sempre quello è
Stiquatsi... tanto lo renderanno raro come il Krider, ci scommetto le palle.Vero vero.
Fatto confusione io con la flail dei crusader (+100% velocità martelletti)
Yang's Recurve
-New Legendary Bow
--Multishot attacks 40% faster
--Rolls with +30-40% Resource Cost Reduction
È cmq tanta roba perchè il 40% è moltiplicatore a sè: conti tutta l'ias che hai sul pg e poi moltiplichi per 1.40
Bisogna prestare attenzione dal fabbro e mettere da parte le armi rare 70 in modo da poterle uppare in seguito col kanai.
Arco raro 70 -> arco leggendario 70 con 10% chance di uscire ancient.
Ci son più chance di droppare krider così che non con kadala o i GR.
Ultima modifica di MAX MIND; 30-07-15 alle 15:55:44
Oppure craftarli no?
Funziona anche coi craft, ma coi requisiti del kanai usare i materiali dal fabbro è follia
La ricetta in questione chiede 50/50/50/25 (bianchi, blu, rari, DB).
Per craftare un arco raro 70 mica si usano death breath, quelli si usano solo per promuoverlo.... tra droppare un arco raro o craftarselo cambia poco niente