50/50/50 non è da sottovalutare, almeno in season
Non ho controllato i costi di craft per le armi ma se chiede sulle 40-50 mats (in totale) diventa un costo non trascurabile.
50/50/50 non è da sottovalutare, almeno in season
Non ho controllato i costi di craft per le armi ma se chiede sulle 40-50 mats (in totale) diventa un costo non trascurabile.
15/15/15 mi pare più che accettabile e molto più comodo che aspettare di droppare un arco
Non lo so. È sempre un +30% sulla richiesta di materiali.
Vero che si evita di dover controllare i drop prima di fonderli dal fabbro e vero anche che un arco craftato è sempre disponibile al contrario dei drop ma non ho idea di come si evolvano le stack di materiali con la 2.3 tra kanai e mistica.
Se dopo un mese di gioco mi ritrovo con stack da 5k allora fottesega del drop e vado solo di craft, ma se sto sempre intorno ad 1-2k materiali preferisco dedicare una tab alle armi rare e gg.
dopo na settimana sono a circa 5/6k di materiali per ogni tipo... eccetto ovviamente i DB... i leggendari ormai non li raccolgo nemmeno piu e ho quasi mille anime cose..
Eh ma col buff doppi gobbi e 2000% legendary find in un ambiente dove non puoi ricreare i game per fare altre bounty causa coda e quindi con uso limitato del kanai.
Sia chiaro, io son più che contento se non abbiamo scarsità di mats nella season. Son solo scettico perchè molte build dipendono da armi specifiche, e 150 mats a try + 25 DB è tanta roba.
io sono sicuro che i DB scarseggeranno ma per il resto nessun problema
DB sotto i 500 è praticamente certo
Non capisco perché ma è da 3/4 rift che pur che il c9jtatore del tempo mi segna che manca ancora un po, mi sbucano fuori i guardiani.... sempre intorno all' 84/88%
E' un bug grafico, c'è un post blu sul forum US a riguardo. Praticamente la "quantità" di mostri uccisi è giusta, è solo che la barra non corrisponde al vero al momento la blizz ne è al corrente
premetto che non sono su ptr
sono riusciti a trovare una utilità a sta roba?
Aahhaha non so se sul PTR ci sia visto che hanno reworkato un po i set ma cmq è geniale....solo che non so se vale la pena nerfarsi pesantemente solo per qualche DB in piu
Non l'ho controllato neanche io ma è controproducente:
- per craftarlo servono i materiali delle cache (5 bounties -> 8 mats a T6+)
- per craftarli decenti servono troppi tentativi
- gli slot sono elmo, guanti, stivali quindi tranne un tal wiz e qualche build multiset da monk non riesci a infilarlo su nessun pg.
Forse si potrebbe avere in inventario come pezzi da scambiare quando incontri un green goblin (cit?), ma resta da vedere se col bonus 4 pezzi del set principale riesci a uccidere il gob in questione.
Farmare DB = rift e fermarsi sui cadaveri degli elite.
Di positivo c'è che con la rimozione di trial e key numerate siam obbligati a fare 1+ rift -> 1 GR
drop di 2 santuario del bandito in rapida successione a t6.... non credo ci sarà troppa troppa penuria di materiali
Craftare i bracciali sanguinari ad esempio, o come si chiamano quelli che i globi di cura rimpolmano anche la risorsa primaria, costa anche dei materiali delle cache horadriche degli atti. E sì, è da pazzi
Finally il numero di materiali ha senso con bianchi > magici > rari invece di rari >> resto del mondo
Buff in arrivo anche per IK
- Immortal King's Call
-- (6) Set Bonus
-- Increased damage bonus from 100% to 250%.
urca
rimesso buff 2000% ecc ecc
Lo hanno attivato/disattivato a raffica per individuare un bug sul drop rate.
Senza buff il drop era x5 rispetto al normale, bonus esclusivo dei GR50+
Preview delle modifiche all'adventure mode.
Si sapeva già tutto tranne un dettaglio: i leggendari/set craftabili non richiedono più FS per essere realizzati ma le mats speciali delle cache... di contro, quando vengono smantellati non danno FS...
I mats dal fabbro sono una boita. Con la misera quantità che si droppa ci si concentrerà sul cubo.Preview delle modifiche all'adventure mode.
Si sapeva già tutto tranne un dettaglio: i leggendari/set craftabili non richiedono più FS per essere realizzati ma le mats speciali delle cache... di contro, quando vengono smantellati non danno FS...
L'Archon spacca. Con equip appena accetabile e gemme leggendarie senza il bonus del liv 25 chiuso in scioltezza un GR 42.
Credo che si possa arrivare facilmente GR 55 e con equip ottimo 60+.
Nei prossimi giorni proverò Tal e vedremo chi la spunterà
Non essendoci più la possibilità di uppare la chiave e fare quindi GR1-GR2-etc per vestirsi, mi sa che qualche mats per saltare direttamente in T1 la uso
Per wiz vyr-rasha: 3 pezzi vyr, 6 tal, chantodo, FnR e rorg, stivali meteora/cinta archon, furnace/vizier nel cubo. Un x7 sui danni è irrinunciabile
Datamining nuova patch ptr: http://www.diablofans.com/news/48486...-2-3-0-patch-2
- Ulteriori tweak sui numeri di shenlong.
- Modifiche a wd e barb che si conoscevano.
- Buff a sorpresa per la passiva audacity dei wizard
- Nerf necessario a SSS del monk visto che rientra pienamente tra le skill che garantiscono immunità. Spettiamo sistemino anche il costo/cooldown
- Nerf preventivo al set craftabile sage's journey da "raddoppia tutte le DB che trovi" (abusabile sui gobbi) a "incrementa le DB droppate di 1" (a prescindere dalla quantità). Resta inutile
work in progress ma credo sia abbastanza definitivo a livello di modifiche
nuova patch (modifiche in rosso)
In breve:
- hanno fixato il bug coi paragon (2200+ l'exp era sempre la stessa e non c'era più incremento esponenziale)
- nerf giustissimo a SSS del monk, senza però modificare il cooldown della skill
- yang's recurve è ancora più potente con 50% riduzione al costo
- bane of the stricken nerfata dinuovo
- sistemato (si spera) il progress per rift e grift. C'è conquest TX in 2 minuti quindi serve
- ucciso stoneboy
On a side note:
Fixed an issue that prevented the Delsere's Magnum Opus (4) Set Bonus from working with Archon Slow Time
/edit: datamining di item su diablofans: http://www.diablofans.com/forums/dia...tems-change#c2
molta roba tosta diventa drop facile da trovare
la funzione del cubo, corvert set item, non restituirà mai item ancient. Utile solo per completare il set ad inizio season.
Per avere una possibilità di ancient tocca usare la costosissima 50 FS / 5 mats per ogni tipo e sperare nel 10%
Ultima modifica di MAX MIND; 07-08-15 alle 01:24:43