Se vogliono tenere la meccanica del peso trasportabile collegata al roll non può esserci la schivata alla BB
Se vogliono tenere la meccanica del peso trasportabile collegata al roll non può esserci la schivata alla BB
Ah bè se fosse per me il roll possono eliminarlo definitivamente dal mondo videoludico.
Comunque potrebbero benissimo mettere il dodge, rallentandolo poi all'aumentare del peso trasportato.
Ma sarebbe una feature nuova da inserire... sai che fatica.
Che differenza c'è tra lo strafe e il roll in termini di gameplay? Sai che figata l'animazione del fat-dodge, DS col bullet time.
Beh, se alla fine dei conti diventa meccanicamente uguale al roll, allora ti ritrovi la stessa cosa semplicemente con una animazione diversa... tanto vale tenere quella classica
Ovviamente ha senso se non è uguale. Dovrebbe consumare meno stamina, essere più rapida ed avere un range più ridotto.
Certo se poi c'è il fattore peso e non la puoi fare appena hai un sasso in tasca e non ci sono meccaniche a supporto che la rendono migliore della parata o del roll in determinati frangenti tantovale non mettercela.
E' proprio il roll che è un'azione sbagliata imho.
Nei combattimenti medievali l'uso della capriola è pura fantascienza
Sai che risate rotolare con un'armatura da 30/40 chili addosso... altro che il fat roll di ds1
eh, perchè la schivata a la bloodborne era realtà
Bloodborne come anche tw3 hanno un combat veloce, aggressivo, poco ragionato e poco riproducibile nella vita reale.
Dark souls invece ha un combattimento lento, molto ragionato e se posso dirlo "simulativo".
Non dico una schivata arcade alla bloodborne ma almeno ai livelli di Severance...
Infatti sono d'accordo.... in BB da quello che ho visto ha un senso perchè c'è tutto un combat e un uso del peso diverso costruito intorno, ed è a compensazione del fatto che non c'è del tutto la parata.Ovviamente ha senso se non è uguale. Dovrebbe consumare meno stamina, essere più rapida ed avere un range più ridotto.
Certo se poi c'è il fattore peso e non la puoi fare appena hai un sasso in tasca e non ci sono meccaniche a supporto che la rendono migliore della parata o del roll in determinati frangenti tantovale non mettercela.
Se tieni le solite meccaniche di scudo e roll in DS3 (che a me piacciono, perchè ti permettono di fare personaggi diametralmente diversi) e aggiungi il dodge solo perchè c'è nel motore, non lo vedo utile; d'altra parte, personalmente non saprei come mettercela dentro senza farla diventare ridondante
E' pura fantascienza anche che ti prendi una spadata in pancia e vai avanti a combattere come se niente fosse. Sono "licenze" che ti prendi per esigenze di gameplay.
Tutti i pattern dei nemici di DS sono costruiti tenendo conto delle 2 modalità di schivata che ha il personaggio: il balzo all'indietro e la rotolata. Levare quest'ultima significherebbe rivedere completamente il gioco dalle sue fondamenta.
Eh ma si parla di un gioco fantasy, non cerco medieval simulator 2016
Invece a me del primo dark souls era piaciuto proprio il combattimento semirealistico medievale.
In un certo modo mi aveva fatto tornare in mente i tempi in cui giocavo a Severance.
La schivata di cui sto parlando semplicemente avrebbe aggiunto quel tocco di realismo in più e qualcosa di nuovo.
Invece mi sembra che abbiano riciclato quasi tutto da demon e dark souls 1 ...
Hai ragione, mi ricordo quando avevo in mano un enorme dente di drago da trecento chili e ci stavo pestando una donna-ragno che lancia lava dal culo, ho subito pensato wow, questo gioco avrebbe bisogno di un po' più di realismo.
L'enorme dente di drago usato come arma non è fantasy, è la classica esagerazione puttanata giappo ma questo è un altro discorso...
Si, ma non è che sia una eccezione, la maggior parte della serie è tanto "esagerazione puttanata giappo" e poco fantasy (e ancor meno realistico), dal design delle armi, ai boss, a certi NPC strani in posti altrettanto strani....
C'è un po' di equipaggiamento "classico", ma lo stampo nipponico si vede da lontano.
Siamo arrivati a fare distinzioni su cosa è o non è fantasy? Un dente di drago usato come arma non è fantasy. Un bastone che spara palle di fuoco è fantasy. Una spada laser è... fantascienza?
... e se vuoi ti spiego anche perchè ti ha fatto questo effetto: perchè non ci sono supermosse tamarre, perchè il ritmo degli scontri è basso e le armi "normali" ti davano la giusta sensazione del loro peso. Last but not least la stragrande maggioranza degli avversari erano umanoidi armati.Invece a me del primo dark souls era piaciuto proprio il combattimento semirealistico medievale.
In un certo modo mi aveva fatto tornare in mente i tempi in cui giocavo a Severance.
La schivata di cui sto parlando semplicemente avrebbe aggiunto quel tocco di realismo in più e qualcosa di nuovo.
Invece mi sembra che abbiano riciclato quasi tutto da demon e dark souls 1 ...
Tutto ciò ti ha fatto ignorare armi e armature assurde (sono tutto sommato poche fortunatamente) ed i mostri. Ciò non toglie che il gioco non era per niente realistico nel combat di suo (se giravi facendo dual wield con le lance poi...), non particolarmente più degli altri, era solo una sensazione che t'ha dato determinata dai fattori di cui sopra.
Poi se lo dici a me mi trovi 100% favorevole a scontri più lenti, come erano anche quelli dei primi Gothic o del primo Risen.
what the hell?
l'hai giocato BB vero? Torna qua dopo che hai finito i Chalice Dungeon poi dimmi se non è ragionato. Il fatto che sia orientato all'essere aggressivi non vuol dire che non si pensi, anzi è l'esatto opposto perchè ti costringe a pensare a come essere aggressivo nella giusta maniera senza morire dopo una sberla.
Ultima modifica di __Ro9__; 08-08-15 alle 22:01:47
A te rispondo, agli altri no perchè non ho nessuna voglia di incazzarmi per una cazzata del genere.what the hell?
l'hai giocato BB vero? Torna qua dopo che hai finito i Chalice Dungeon poi dimmi se non è ragionato. Il fatto che sia orientato all'essere aggressivi non vuol dire che non si pensi, anzi è l'esatto opposto perchè ti costringe a pensare a come essere aggressivo nella giusta maniera senza morire dopo una sberla.
Sì forse ho sbagliato termine... difatti ora che ci penso anche tw3 a difficoltà alta è molto ragionato.
Volevo intendere che entrambi sono più impulsivi rispetto al primo ds. Insieme a bb metto pure tw3 perchè nella maggior parte delle rece che ho letto di quest'ultimo lo si paragona al combat di ds
Uguale proprio
Chiaramente ds2 non fa testo
Ma BB non è impulsivo.A te rispondo, agli altri no perchè non ho nessuna voglia di incazzarmi per una cazzata del genere.
Sì forse ho sbagliato termine... difatti ora che ci penso anche tw3 a difficoltà alta è molto ragionato.
Volevo intendere che entrambi sono più impulsivi rispetto al primo ds. Insieme a bb metto pure tw3 perchè nella maggior parte delle rece che ho letto di quest'ultimo lo si paragona al combat di ds
Uguale proprio
Chiaramente ds2 non fa testo
Ripeto, ci hai giocato? Il fatto che ci sia la schivata anzichè la rotolata e che si sia incentivati ad attaccare non vuol dire che si giochi in maniera impulsiva. Gioca in maniera impulsiva a BB e pure i paesani della prima area ti sotterrano, senza neanche dover andare a fare i Chalice Dungeon.
Giocare offensivo != giocare impulsivi o a cervello spento
se in BB giochi impulsivamente muori a ripetizione.
il fatto di vedere video online che lo fanno sembrare impulsivo e "casuale" dipende dall'elevata probabilità che si stia guardando una registrazione di qualcuno che l'ha finito varie volte e si concede una certa libertà grazie alla pratica.
per fare questo boss ci ho messo 3 giorni
https://www.youtube.com/watch?v=aoYu...23-QP2mY0sIKxE
e l'avevo già superato nel gioco principale con due build, nel ng+ e nel ng++.
il tuo commento è sicuramente legittimo da un punto di vista esterno, però credo fortemente che se ci avessi giocato a fondo avresti un'opinione diversa, per non parlare chiaramente del pvp che ti obbliga ad un approccio più ragionato rispetto al pve.
ho anche appena finito the witcher 3 nella marcia della morte, anche questo a mio avviso è un combat system che trae in inganno, se imposti una difficoltà bassa e ti curi con la meditazione usando il segno Quen con l'armatura dell'orso puoi giocare usando gli attacchi rapidi continuati mantenendo la pressione del tasto e smembrando orde di nemici, se giochi in marcia della morte le cose cambiano e ti obbligano a usare i segni e il parry in maniera ragionata, perché il 90% dei mostri superiori a livello 13 possono farti seriamente male, in particolare quando ti attaccano in gruppo...però va anche detto che effettivamente quasi ovunque si trova o il singolo mostro forte che puoi uccidere anche se è 13 livelli superiore a te solo con un minimo di attenzione oppure orde di nemici rimbambiti che spazzi via con un rutto, e le situazioni serie sono meno frequente rispetto a questo altro tipo di agguati.
Ultima modifica di gioz; 09-08-15 alle 23:57:44
In effetti bb non l'ho giocato non avendo una ps4
Dopo aver visto parecchi video di gameplay mi aveva dato quell'impressione lì, si vede che mi sbagliavo .
Rimane il fatto però che voglio almeno la cazzo di schivata in ds3
Se ti guardi i video di gameplay di gente che lo sta rigiocando è chiaro che ti sembra impulsivo, lo conoscono a menadito e chiaramente risulta più semplice. Ma questo vale per qualsiasi gioco.
La schivata in DS3 io personalmente non la disdegnerei, però il problema di fondo è che dovrebbero renderla molto più costosa in termini di stamina o trovare un modo di limitarla solo ad alcune armature, perchè in BB ha senso dato che le armi sono tarate in modo diverso così come la meccanica del backstab. Se DS3 mantiene lo stesso tipo di backstab dei precedenti DS per dire allora la schivata sarebbe qualcosa di troppo troppo forte e conveniente da fare (rovinerebbe completamente il PvP per dire).