Il calcolo del proc in breve funziona nel modo seguente:
- Colpisci un nemico e non critti, +1 per il proc e parte l'ICD. Un colpo critico durante l'ICD fa resettare il counter. Passato l'intervallo al prossimo non-critico c'è un altro +1 per il proc e dinuovo l'ICD, fino a 5 e poi finalmente procca l'anello.
- Colpisci con un aoe 10+ nemici contemporaneamente? Anche un solo critico fa resettare il counter mentre 10 colpi non-critici valgono soltanto +1 per il proc.
- Aumentando l'ias aumentano il numero di attacchi durante l'ICD col rischio di beccare il critico random che ti fotte il counter.
Tutti motivi per cui l'anello finora non è stato molto usato.
Poi arriva U6+madstone.
SSS ha 4 possibilità di applicare il +1 per BP (in base all'ICD e alla durata dell'animazione).
Ogni singolo palmo di madstone viene conteggiato singolarmente, quindi altre 7-14 possibilità (e dovrebbero restituire 7-14x life per spirit spent - facile da testare ma non ho più il monk).
Se c'aggiungi un paio di colpi del generatore e il palmo di U2 si può tranquillamente ignorare tutto il discorso di sopra e giocare normalmente: durante SSS c'è un'elevatissima possibilità di far proccare l'anello indipendentemente dall'ICD.
Altra teoria è che SSS attaccando 1 solo target ed avendo animazione fissa permette di raggiungere facilmente i 4 stack, quindi se parti con un paio di stack dagli attacchi con generatore, durante l'animazione di SSS iniziano a piovere i critici.
Sempre secondo sta teoria il motivo per cui i palmi e le detonazioni di madstone non vengono conteggiati per BP nonostante i numeri gialli random è per via della regola "i proc non generano altri proc".
Per risolvere il dubbio andrebbe testato il particolare del LpSS oppure chissene e fidiamoci di chi ha fatto test più intensivi.
Ignorare l'ICD mi sa di bug ma se non è stato fixato finora dubito che lo facciano nell'ultima settimana...
Nel dubbio terrò cmq doppia copia degli item