Considerando che doveva essere rilasciato a dicembre 2014, spero che un anno di ritardo sia abbastanza
Considerando che doveva essere rilasciato a dicembre 2014, spero che un anno di ritardo sia abbastanza
Ma non avevano già detto che avrebbero posticipato l'uscita? Solo che non ricordo a quale data l'avessero posticipato...
Io onestamente nemmeno ci penso, per me l'importante è che quando esce sia a) scevro da bug troppo pesanti, e che b) sia un gioco completo, non che la prima metà è bella e coinvolgente e poi nella seconda ci sono concetti interessanti ma sempre buttati lì senza essere approfonditi, che lasciano quell'orribile ma comunissimo senso di incompletezza. Non voglio un gioco vecchio stile solo nell'aspetto e nelle meccaniche, ma soprattutto nello spirito di voler dare una esperienza completa al giocatore.
Link diretto alla spiegazione delle crisis:
Ma che figata è? Più leggo e vedo più penso che potrebbe piacermi tanto tanto (più di Pillars of Eternity).
Oddio sono proprio agli antipodi come concept. Numenara è più un libro interattivo.
Quella interfaccia che copre più di metà schermo continuo a ritenerla orribile comunque
Anche io, ma la mole di testi è veramente massiccia. D'altraparte giocando il vecchio Torment spesso e volentieri nei dialoghi si allargava la finestra del testo al massimo e come spazio occupato eravamo lì.
Ultima modifica di Menion Leah; 09-10-15 alle 19:25:59
Di positivo c'è che la finestra si ingrandisce solo durante i dialoghi, lasciando lo spazio libero durante l'esplorazione ed i combattimenti.
Preferirei una disposizione simile a quella di Shadowrun, cioè con la finestra di dialogo sulla destra. Miglior gestione degli spazi.
Immagino però che vogliano rimanere legati allo stile delle interfacce dei classici del genere e del predecessore.
Spero che almeno sia ridimensionabile.
Come Shadowrun non funzionerebbe, la quantità di testo è esponenzialmente superiore. Distruggeresti al rotellina del mouse a furia di scroll in un'ora di gioco mi sa.
Questo titolo sarà praticamente un libro ed i testi fanno la parte del leone. Tieni conto poi che solo nel primo dialogo del gioco si attivano qualcosa come una ventina di varianti "speciali" basate su sesso e caratteristiche varie del personaggio, tutti testi in più che appaiono. Vien voglia di giocarlo sul kindle
Seppur esteticamente brutta c'è poco da fare, per rendere agevole la fruizione del materiale serve molto spazio a video.
Si possono spezzare i wall of text in pezzi più piccoli aggiungendo il magico tasto "continua" sai?
Rende anche il testo molto più leggibile.
Poi se ti prendi l'intera fascia laterale hai più o meno la stessa area a disposizione (considera che nell'interfaccia attuale ci sono spazi ai due lati non sfruttati), ma molte molte più righe quindi i dialoghi a scelta multipla apparirebbero più leggibili e non ci sarebbe bisogno di scrollare.
Righe corte con più capolinea sono meno leggibili di una linea più lunga e un numero ridotto di a capo. Spezzi meno i periodi.
I "continua" puoi usarli se si tratta di testo descrittivo/introduttivo o del monologo di qualcuno ma qui la situazione è ben diversa.
Di norma hai il parlato dell'NPC (di media/lunga lunghezza) e mezza dozzina di risposte possibili da dare di cui diverse con parecchie righe. Devi per forza visualizzare tutto insieme.
Non è un discorso di cosa attira di più ma di cose non paragonabili. Uno è una bistecca e l'altro una torta.
http://multiplayer.it/notizie/158472...a-al-2016.html
uscita ufficialmente slittata al 2016
Nulla di nuovo sotto il sole comunque.
Spero almeno nella beta entro l'anno come hanno intenzione di fare.
http://multiplayer.it/notizie/158492...-dellanno.html
Sei stato ascoltato
In realtà lo hanno scritto nella mail che inviano ai backers che il gioco veniva rinviato e che speravano di rilasciare la beta quest'anno. Credo Multiplayer non ha fatto altro che riportare quanto scritto in quella mail ed era a essa che facevo riferimento.