Spoiler:
Spoiler:bè, su due piedi ho pensato non fosse attiva, ma in esposizione....ero troppo curioso....
perché cattivo design?
perché se stai giocando come a un cod qualsiasi muori e non hai compreso perché.
Perché è una situazione di sconfitta il cui esito non è prevedibile e su cui il giocatore non ha controllo o un modo di uscirne con le proprie forze. In questi giochi è pieno di cose che non puoi fare che magari avrebbero senso eppure ti lasciano premere il bottone di una bomba come se nulla fosse senza nemmeno ripensamento.
Un modo per tenere l'effetto carino della cosa e lasciarlo un buon design, poteva essere di avere una transizione dopo lo svolgimento dell'azione e l'epilogo e ritornare il controllo al giocatore un attimo prima della pressione del bottone, con un dialogo in cui diceva "pensandoci bene, forse è meglio di no...". Così ti sei comunque visto la scena, fatto due risate, ma il gioco va avanti.
Io sono stato fortunato e ho "perso" solo una mezz'ora. Ma la gente che ha perso 1-2 e' stata in generale un po' meno comprensiva
Per me rimane comunque una cosa simpatica che rimarra' parte del "folklore" del gioco
Finito oggi, veramente coinvolgente.
Non vedo l'ora che venga aggiornato alla GOTY per rigiocarmelo.
Sperando che bilancino alcuni companions, veramente inutili, allo stato attuale. E magari la sproporzione tra ranged e melee.
Eh il problema dei companion e' che alcuni li incontri davvero troppo in la' per esserti utili, a prescindere dai loro stat. Certo il posto per una come Rosie lo si trova sempre...
Rose con 10 Int è di gran lunga il companion migliore, peccato per.Spoiler:la defezione nello scontro finale (non che sia stato così problematico anche senza di lei, quello con Dugan mi ha dato molti più grattacapi), ho dovuto lasciarla all'ingresso per evitarle l'assimilazione
Al prossimo giro però andrò a salvare Highpool quindi mi sa che la povera Rose dovrà arrangiarsi
Wasteland 2 Director's Cut is coming October 13th on PC and October 13th/16th on Xbox One and PlayStation 4 in Americas/Europe!
so che sono parecchio in ritardo con la risposta,Appena incontrato il robot Scorpione che fa bella mostra di sé nel menu' principale. Un'ora e mezza per tirarlo giù.
E' un "one of a kind" o ce ne sono altri in giro? Che nel caso mi sa che maxo Computer science anche ad un secondo pg, per tenere sotto controllo gli adds.è anche una pippa colossale come nemico. ci si aspetta che abbia chissà quale potere distruttivo, ma se non gli vai vicino devi semplicemente prepararti ogni tanto alle granate e abbattere i mini robot che espelle. fatti quelli (tanto danno ma pochi hp) avrai diversi turni in cui non ti farà quasi un cazzo di danno. è proprio triste. comunque io lo giocai non molto tempo dopo che uscì, per cui magari l'hanno ribilanciato.Spoiler:ma purtroppo no. non è un one of a kind. e la cosa è abbastanza triste perchè, oltre ad avere un design che ti fa sperare che sia davvero qualcosa di unico, per darti la soddisfazione di aver tirato giu qualcosa di monumentale, che non si vedrà mai più,
edit: azzo, doppio post
Primo trailer della director's cut:
http://www.eurogamer.it/articles/201...elle-wasteland
director's cut sarebbe? che cambia?
Nuova versione del motore grafico, ulteriori fix, nuovi dialoghi e credo anche missioni
Sent from my LG-D802
Una marea di roba:
- Graphical overhaul and update to the Unity 5 game engine.
- Expanded voice-over with thousands of newly-voiced lines for key characters and scenes.
- Precision Strikes system allows you to target individual body parts on enemies in combat, which lets you inflict negative status effects on them.
- Perks system lets you pick bonuses for your characters as they level up.
- Quirks system lets you pick a personality trait for each custom created Ranger during character creation, with a gameplay-modifying positive and negative quality.
- Rebalanced gameplay, including virtually all combat encounters, weapons, loot drops and containers.
- Controller support on PC and console.
Il problema è che quasi certamente bisognerà ricominciarlo da capo mentre io l'ho accantonato appena dopo l'arrivo in California e non ho nessuna intenzione di rifare tutto. Pazienza, magari un giorno mi verrà voglia...
Non necessariamente, almeno non a giudicare dalla lista di nuove feature.
Comunque in effetti notizie sicure in merito non ce ne sono (o per lo meno io non ne ho trovate)
Riscattata giusto ora la mia key dal pledge per Bards Tale 4
Hanno completamente stravolto il sistema di crescita dei pg e secondo te non dovresti ricominciare ? Hai voja
Anche se avessero cambiato talmente tanto il sistema da renderlo del tutto incompatibile con la versione vecchia la soluzione migliore sarebbe forzare un respec del personaggio/i (cosa per altro gia' fatta con un altro titolo che non ricordo ), non certo dire alla gente "Scherzone! Adesso ti tocca ricominciare da capo Gne Gen one 1 one!"
IMHO quindi ci avranno pensato bene e una scappatoia per garantire la retrocompatibilita' dei vecchi personaggi ci sara' di sicuro.
Poi bon, se il problema e' del tipo "Ehhh! ma col sistema nuovo avrei 3 skill-point in piu' in Perculamento e il perk Gattata Morta nelle Gengive lo avrei preso prima!" allora e un altro problema
Vedrai che bisogna ricominciare
Inviato dal mio Xoom 3G utilizzando Tapatalk
http://steamcommunity.com/app/240760...85406667767600
Given the absolutely massive number of changes from the "original" version of the game to the GOTY Edition, you won't be able to use your old saves.
Stica
Comunque non e' un mio problema.
Nella libreria di Steam mi è comparsa la director's cut,quindi non si tratta di un aggiornamento ma di un gioco a parte da scaricare e reinstallare ( infatti ora nella libreria Steam ho sia la versione "normale" che la director's cut ) . Pensavo che in Europa uscisse il 16, avranno anticipato al 13 come negli Usa