ma i Demi Lich son sempre allegri![]()
ma i Demi Lich son sempre allegri![]()
Si é incazzato perché l'hai interrotto mentre guardava le repliche di Bones e The walking dead, certe serie sono pornografiche per i non morti.![]()
se non ricordo male ce ne sta uno anche in HotU
In Motb lo scontro da incubo è quello finale della tomba nel piano delle ombre, ed è pure relativamente all'inizio. Il resto tutto in discesa.
Ultima modifica di Menion Leah; 26-11-15 alle 18:06:35
Anche la fottuta loggia dei fottuti Berserker non è malaccio![]()
Ricordo con estremo piacere hordes from underdark, la parte nel sottosuolo e nei piani aveva un fascino incredibile.
Nemmeno là sotto devi necessariamente ammazzare nessuno, nel senso che non c'è nessun motivo per andare all'ultimo livello a inizio partita: se vuoi puoi scenderci al momento di aprire il cancello per la città del giudizio, a livello 27 o giù di lì, e piallarli tutti con una mano dietro la schiena.
Lo scontro è un incubo se lo fai a livello 20, al quale non è "obbligatorio" andarci, esattamente come non obbligatorio è lo scontro con la Loggia... che però è difficile a qualsiasi livello.
No, wait, io c'ero andato quando lo imponeva la trama, mica m'era saltato lo schizzo di mio. Era necessario per la fornace di sarcazzo mi pare. Fino all'ultima stanza bene, poi l'ultima vengon fuori 6-7 tizi fra cavalieri e signori di nonricordocosa che son l'iradiddio. Se poi ci aggiungi l'interfaccia peggiore della storia e il sistema pù scomodo possibile (telecamera compresa) per gestire i caster (e in party ne hai 3 perchè qualche genio ha deciso che nella campagna trovi solo caster tranne un orsetto del cuore che fra l'altro sblocchi moolto avanti nel gioco) hai la difficoltà nella difficoltà.Nemmeno là sotto devi necessariamente ammazzare nessuno, nel senso che non c'è nessun motivo per andare all'ultimo livello a inizio partita: se vuoi puoi scenderci al momento di aprire il cancello per la città del giudizio, a livello 27 o giù di lì, e piallarli tutti con una mano dietro la schiena.
Lo scontro è un incubo se lo fai a livello 20, al quale non è "obbligatorio" andarci, esattamente come non obbligatorio è lo scontro con la Loggia... che però è difficile a qualsiasi livello.
Certo nulla di paragonabile al boss finale della campagna base. Lì la difficoltà non era ammazzare lui (una pippa) ma capire cosa diavolo stava succedendo sullo schermo (e magari sopravvivere alla crisi epilettica in corso) coperto com'era da fuochi d'artificio, nonche bestemmiare gestendo un esercito di npc con un'interfaccia che nonostante lo spazio disponibile manco ti visualizzava tutti i portrait e dovevi scrollare anche solo per vederli. Da esaurimento.
Ma no, la fornace non è al livello inferiore, ma al primo livello... scontro duro, sì (nelle prime ore di gioco MotB è difficilotto), ma non così terribile. E' al piano di sotto che se ci vai all'inizio rischi di lasciarci le penne, fra vampiri anziani, demoni del vuoto e compagnia bella, ti fanno un agguato in una delle porte che te li ritrovi di sopra, di sotto e di dietro (di dietro soprattutto), ma come detto non è obbligatorio da fare fin quasi alla fine del gioco.
Comunque non condivido il giudizio sull'interfaccia, basta disattivare l'AI (che faceva danni lanciando spell a cazzo) e poi non ho mai avuto nessun problema a gestire i caster...
L'interfaccia e la camera combinate erano un incubo, soprattutto con molti caster (che già di loro non sono adatti al real-time, con pausa o meno). Quello scontro poi (quello con i cavalieri, signore dei vampiri e altre amenità che saltan fuori aprendo una bara) l'ho passato dopo la fornace proprio abilitando l'IA e risparmiandomi un po' di madonne proprio con l'interfaccia stessa![]()
NWN e BG, in quanto D&D, sono a turni, anche se non c'è il bottoncino "fine turno"![]()
Si, e io sono la fata turchina
Sono un adattamento in tempo reale del sistema a turni basato su una meccanica temporizzata a round (che durano più di un turno fra l'altro) concorrenti (cioè che avvengono in contemporanea). La differenza con un sistema a turni è abissale e non c'è nemmeno bisogno di spiegarla.
La gestione in tempo reale si rivela del tutto inadatta e scomodissima quando il micromanagement necessario raggiunge la complessità di quello di un caster di alto livello. Se poi ne hai 3 o 4 buonanotte.
Ma va', che in BG si può pure mettere la pausa automatica alla fine del round... mai avuto il minimo problema a gestire i caster né in BG né in NWN.
Sconfitto il drago rosso, mi vien da piangere a vedere quanto cazzo è forte Carsomyr e al fatto che non posso usarla da guardia nera![]()
Si, puoi metterla ma non è affatto la stessa cosa dei turni. Quando il micromanagement è alto i turni sono la gestione migliore, non c'è niente da fare.
Lo stesso spezzare continuamente l'azione con pause (manuali o automatiche che siano) è un controsenso e risulta solo fastidioso a lungo andare.
Io ho messo l'autopausa solo quando avvistavo un nemico o una trappola, e quando erano inutilizzabili le armi: ho provato ad attivarla al lancio degli incantesimi, ma spezzava troppo l'azione.
Riguardo alla telecamera di NWN 2 forse ero incapace, ma non ho mai trovato un'opzione che mi soddisfacesse pienamente.
A nemico morto è pure utile
eh l'autopausa non è come i turni purtroppo...un bg rifatto con combattimenti a turni alla Temple of elemental evil sarebbe stato stupendo...per fortuna il nuovo torment e wasteland 2 lo han fatto così (mia opinione eh)...se non ci son i turni ci si perde sempre qualcosa (iniziativa falsata e poi altre meccaniche del combattimento che non si possono rendere con l'autopausa seguendo le regole d&d)
Ma in realtà si può mettere auto pausa a fine di ogni turno, se non ricordo male. Solo che poi diventa una noia totale
Aridaje. La pausa a fine turno è una cosa completamente diversa rispetto ai turni.
Sì ovvio, ma ci si avvicina abbastanza