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Discussione: baldur's gate II EE

  1. #676
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    ma i Demi Lich son sempre allegri

  2. #677
    Azatoth
    ospite

    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    Citazione Originariamente Scritto da Diabolik999 Visualizza Messaggio
    Sì, lo ricordo poco cordiale: tu entri, lui è già che stava a guardare il muro da qualche millennio, suppongo, non ti dice manco ciao e casta Imprisonment. Un gran maleducato, e pure un po' stronzo
    Si é incazzato perché l'hai interrotto mentre guardava le repliche di Bones e The walking dead, certe serie sono pornografiche per i non morti.

  3. #678
    L'Onesto
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    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    se non ricordo male ce ne sta uno anche in HotU

  4. #679

    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    Citazione Originariamente Scritto da pitone Visualizza Messaggio
    se non ricordo male ce ne sta uno anche in HotU
    Ce ne sta uno pure in MotB se è per quello, ma è un pippone

  5. #680
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    In Motb lo scontro da incubo è quello finale della tomba nel piano delle ombre, ed è pure relativamente all'inizio. Il resto tutto in discesa.
    Ultima modifica di Menion Leah; 26-11-15 alle 18:06:35

  6. #681

    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    Anche la fottuta loggia dei fottuti Berserker non è malaccio

  7. #682
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    Citazione Originariamente Scritto da Diabolik999 Visualizza Messaggio
    Anche la fottuta loggia dei fottuti Berserker non è malaccio
    Mmm li però non devi necessariamente ammazzare nessuno mi pare, ci sono solo prove da superare (e sì, erano ostiche) se non vuoi attaccarli tu.

  8. #683
    La Borga
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    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    Ricordo con estremo piacere hordes from underdark, la parte nel sottosuolo e nei piani aveva un fascino incredibile.

  9. #684

    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Mmm li però non devi necessariamente ammazzare nessuno mi pare, ci sono solo prove da superare (e sì, erano ostiche) se non vuoi attaccarli tu.
    Nemmeno là sotto devi necessariamente ammazzare nessuno, nel senso che non c'è nessun motivo per andare all'ultimo livello a inizio partita: se vuoi puoi scenderci al momento di aprire il cancello per la città del giudizio, a livello 27 o giù di lì, e piallarli tutti con una mano dietro la schiena.
    Lo scontro è un incubo se lo fai a livello 20, al quale non è "obbligatorio" andarci, esattamente come non obbligatorio è lo scontro con la Loggia... che però è difficile a qualsiasi livello.

  10. #685
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    Citazione Originariamente Scritto da Diabolik999 Visualizza Messaggio
    Nemmeno là sotto devi necessariamente ammazzare nessuno, nel senso che non c'è nessun motivo per andare all'ultimo livello a inizio partita: se vuoi puoi scenderci al momento di aprire il cancello per la città del giudizio, a livello 27 o giù di lì, e piallarli tutti con una mano dietro la schiena.
    Lo scontro è un incubo se lo fai a livello 20, al quale non è "obbligatorio" andarci, esattamente come non obbligatorio è lo scontro con la Loggia... che però è difficile a qualsiasi livello.
    No, wait, io c'ero andato quando lo imponeva la trama, mica m'era saltato lo schizzo di mio. Era necessario per la fornace di sarcazzo mi pare. Fino all'ultima stanza bene, poi l'ultima vengon fuori 6-7 tizi fra cavalieri e signori di nonricordocosa che son l'iradiddio. Se poi ci aggiungi l'interfaccia peggiore della storia e il sistema pù scomodo possibile (telecamera compresa) per gestire i caster (e in party ne hai 3 perchè qualche genio ha deciso che nella campagna trovi solo caster tranne un orsetto del cuore che fra l'altro sblocchi moolto avanti nel gioco) hai la difficoltà nella difficoltà.
    Certo nulla di paragonabile al boss finale della campagna base. Lì la difficoltà non era ammazzare lui (una pippa) ma capire cosa diavolo stava succedendo sullo schermo (e magari sopravvivere alla crisi epilettica in corso) coperto com'era da fuochi d'artificio, nonche bestemmiare gestendo un esercito di npc con un'interfaccia che nonostante lo spazio disponibile manco ti visualizzava tutti i portrait e dovevi scrollare anche solo per vederli. Da esaurimento.

  11. #686

    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    Ma no, la fornace non è al livello inferiore, ma al primo livello... scontro duro, sì (nelle prime ore di gioco MotB è difficilotto), ma non così terribile. E' al piano di sotto che se ci vai all'inizio rischi di lasciarci le penne, fra vampiri anziani, demoni del vuoto e compagnia bella, ti fanno un agguato in una delle porte che te li ritrovi di sopra, di sotto e di dietro (di dietro soprattutto), ma come detto non è obbligatorio da fare fin quasi alla fine del gioco.

    Comunque non condivido il giudizio sull'interfaccia, basta disattivare l'AI (che faceva danni lanciando spell a cazzo) e poi non ho mai avuto nessun problema a gestire i caster...

  12. #687
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    L'interfaccia e la camera combinate erano un incubo, soprattutto con molti caster (che già di loro non sono adatti al real-time, con pausa o meno). Quello scontro poi (quello con i cavalieri, signore dei vampiri e altre amenità che saltan fuori aprendo una bara) l'ho passato dopo la fornace proprio abilitando l'IA e risparmiandomi un po' di madonne proprio con l'interfaccia stessa

  13. #688

    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    NWN e BG, in quanto D&D, sono a turni, anche se non c'è il bottoncino "fine turno"

  14. #689
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    Si, e io sono la fata turchina
    Sono un adattamento in tempo reale del sistema a turni basato su una meccanica temporizzata a round (che durano più di un turno fra l'altro) concorrenti (cioè che avvengono in contemporanea). La differenza con un sistema a turni è abissale e non c'è nemmeno bisogno di spiegarla.
    La gestione in tempo reale si rivela del tutto inadatta e scomodissima quando il micromanagement necessario raggiunge la complessità di quello di un caster di alto livello. Se poi ne hai 3 o 4 buonanotte.

  15. #690

    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    Ma va', che in BG si può pure mettere la pausa automatica alla fine del round... mai avuto il minimo problema a gestire i caster né in BG né in NWN.

  16. #691
    La Borga
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    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    Sconfitto il drago rosso, mi vien da piangere a vedere quanto cazzo è forte Carsomyr e al fatto che non posso usarla da guardia nera

  17. #692

    Predefinito Re: baldur's gate II EE


  18. #693
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis 2012 Visualizza Messaggio
    Sconfitto il drago rosso, mi vien da piangere a vedere quanto cazzo è forte Carsomyr e al fatto che non posso usarla da guardia nera
    Però puoi usare la Silver Sword che è pure meglio.

  19. #694
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    Citazione Originariamente Scritto da Diabolik999 Visualizza Messaggio
    Ma va', che in BG si può pure mettere la pausa automatica alla fine del round... mai avuto il minimo problema a gestire i caster né in BG né in NWN.
    Si, puoi metterla ma non è affatto la stessa cosa dei turni. Quando il micromanagement è alto i turni sono la gestione migliore, non c'è niente da fare.
    Lo stesso spezzare continuamente l'azione con pause (manuali o automatiche che siano) è un controsenso e risulta solo fastidioso a lungo andare.

  20. #695
    Azatoth
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    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    Io ho messo l'autopausa solo quando avvistavo un nemico o una trappola, e quando erano inutilizzabili le armi: ho provato ad attivarla al lancio degli incantesimi, ma spezzava troppo l'azione.
    Riguardo alla telecamera di NWN 2 forse ero incapace, ma non ho mai trovato un'opzione che mi soddisfacesse pienamente.

  21. #696
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    A nemico morto è pure utile

  22. #697
    Il Niubbi L'avatar di knefas
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    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    eh l'autopausa non è come i turni purtroppo...un bg rifatto con combattimenti a turni alla Temple of elemental evil sarebbe stato stupendo...per fortuna il nuovo torment e wasteland 2 lo han fatto così (mia opinione eh)...se non ci son i turni ci si perde sempre qualcosa (iniziativa falsata e poi altre meccaniche del combattimento che non si possono rendere con l'autopausa seguendo le regole d&d)

  23. #698
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    Ma in realtà si può mettere auto pausa a fine di ogni turno, se non ricordo male. Solo che poi diventa una noia totale

  24. #699
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    Aridaje. La pausa a fine turno è una cosa completamente diversa rispetto ai turni.

  25. #700
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: baldur's gate II EE

    Sì ovvio, ma ci si avvicina abbastanza

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