L'unica cosa che andava aggiornata, oltre la grafica, erano gli scenari vuoti con gli incontri casuali. Il vecchio battle system mangia ancora in testa a tutti i tentativi recenti di creare qualcosa di nuovo.
Ma alla fine io lo giocherò solo per godermi la Supernova in HD!
Ma manco per il cazzo. È un gameplay di 20 anni fa e lo si nota tutto. Andava bene allora. Adesso no. Prova a giocarti il primo prince of Persia ora è dimmi se lo trovi perfetto come allora.
Da quando si parla di gameplay di 20+ anni fa. Se l'ATB fosse il santo graal dell'rpg, tutti i giochi di quella tipologia lo adotterebbero. E invece no. Un motivo ci sarà. O son tutti scemi e son furbi solo quelli che vogliono l'ATB ?
è talmente sorpassato che è impiegato anche in un gioco che non è ancora uscito:
Niente di male nello sperimentare altri sistemi di combattimento, peccato però che questi altri siano solo più confusionari e votati al rissone.
Di sistemi alternativi buoni, mi viene in mente solo quello di paper Mario.
Ultima modifica di Lux !; 06-12-15 alle 17:20:47
Allora dovresti candidarti come game designer nelle varie software House, visto che sei così sicuro che quelle siano le idee giuste.
come sopra.
Giusto per...Han annunciato che sarà ad episodi
grande squareenix, la bestia ha fiutato l'odore di soldi
mi dispiace per blinker che si ritrova in un forum pieno di pirla
Ad episodi
Che stronzi, faranno milioni per questa operazione e la gente gli andrà dietro
Per il combat system non ho problemi, ma sta cosa degli episodi
Francamente, non me la sentirei di rigiocare FFVII con un sistema a turni classico e incontri casuali. Due palle.
mioddio ad episodi
hanno dato qualche motivazione logica oppure vedono gli esseri umani come salvadanai?
potevano tenere la colonna sonora originale
Ultima modifica di alinktothepast; 07-12-15 alle 21:57:25
Motivazione? Che per far uscire il tutto in tempi decenti avrebbero dovuto tagliare roba. Così invece ti tirano fuori ogni tot tempo tot ore di gioco complete, su cui lucreranno un sacco, per continuare nel frattempo altri spezzoni di gioco... il gioco completo insomma si avrà nell'arco di parecchio tempo temo
http://kotaku.com/sounds-like-the-fi...sod-1746564216
Leggete l'update
Dipende da come viene impostato. Ci sono versioni "moderne" di questo sistema di combattimento che sono tutto fuorchè pallose (vedi Bravely Default della stessa Square Enix).
Bravely default era : arrivare nei punti di farm ed expare con autoattack, 200% incontri, outlivellare i mob e procedere.
Si, nei capitoli finali quando hai sbloccato classi e sottoclassi magari.
Che comunque mi devi spiegare cosa c'entra con il sistema di combattimento e gli incontri casuali ma vabbè.
Io mi riferisco la fatto che:
- puoi settare a piacimento la frequenza degli scontri casuali
- il sistema di bravely+default per rubare turni è una di quelle idee semplici ma che fanno un'enorme differenza nel rendere il combattimento a turni diverso dalla solita tiritera
Che poi quando arrivi al capitolo 7 sei DIO perchè puoi fare tutte le combinazioni che vuoi e mettere l'autopilota (se è per quello pensa a quanto puoi lamerare il boss finale con 4 valkyrie ) è un altro discorso, ma non è quello il punto che volevo toccare nel dire che un sistema a turni ed incontri casuali sia necessariamente da buttare, se per esempio costruito in una maniera come quella di BD dove si lascia al giocatore la scelta di quanto spesso si vuole combattere e come (e l'autopilota di per se per farmare non è mica una brutta idea eh )
Ultima modifica di __Ro9__; 07-12-15 alle 22:22:16
Sì ok, ma se metti il CS di bravely su Ff7 diventa bravely fantasy 7. Se voglio un altro bravely default aspetto un paio di mesi e mi gioco bravely second
Blinker, non sto dicendo di mettere il sistema di BD su FF7.
Sto dicendo che se si vuole si trovano soluzioni per rendere godibili e "moderni" i combattimenti a turni e gli incontri casuali, e BD è un esempio recente. Ci sono sicuramente modi per continuare a svecchiare la formula ma mantenendo l'ossatura che contraddistingue la serie.
Ed è quello che stanno facendo. Giudicare da 15 secondi scarsi di un filmato lo trovo quantomeno prematuro.