Sono già a buon punto. Sono molto interessato ma non sono ancora sicuro di backare.
possibile vogliano 3,3 milioni per farlo? mi sembraa una cifra esagerata.
Per fare una semplice avventura punta e clicca in 2d ne hanno raccolto altrettanti, ci hanno messo tre anni e hanno sforato ampiamente il budget.
Ho adorato il primo e comprerò sicuramente il secondo, ma di pagare i giochi a scatola chiusa e con anni di anticipo mi sono anche stancato.
per il primo ne hanno spesi 10, mi pare che poco tempo fa notch volesse dargli soldi e loro aveno chiesto 18 milioni ,comunque non sanno gestire assolutamente i soldi come già dimostrato in passato e anche adesso hanno già cambiato la data di fine raccolta. Io non gli darei un euro
Ultima modifica di z0kru; 15-12-15 alle 00:58:07
"..che fine avevano fatto i miei sogni di saccheggiare galeoni e ubriacarmi di grog? Mi dissero: "Tre piccole prove e sarai un pirata come noi !!"..
Come ha detto TotalBiscuit di recente (con una certa dose di ragione mi sa ):
C'è un motivo se Shaefer deve fare crowdfunding per tutto,non c'è mezzo publisher che si fidi a dargli i soldi
A prescindere dalle mani bucate di Tim di solito per le avventure grafiche "professionali" ci vuole un budget consistente. Del resto il primo videogioco ad aver sforato il milione di dollari di budget era King's Quest V e di certo non era un FPS.
Tutte le complessità tecniche e artistiche di un gioco come Broken Age ci sono anche in Psychonauts, solo che a quelle ci devi aggiungere anche ambienti in 3d e il platforming.
Anche solo per il playtesting la complessità è infinitamente maggiore.
L'unico modo per vedere il progetto finito in tempi umani, IMHO, sarebbe quello di affidarsi a uno studio esterno per la "bassa manovalanza".